Achille skinks
lundi 07 janvier 2008 à 21:56
Salut je suis débutant.J'aimerais que vous me donnez quelques petits conseils utiles pour les Hommes-lézards j'ai deja fait 2 armées hommes-lézards voici j'en poste déjà une:
Liste d'armée hommes-lézards "Le pouvoir des Skinks" : 991 points- héros
- 1 prêtre skink (125pts) : Le 1er Disciple des Slaans
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- commentaire : tue les personnages,abime les archer et dissipe les sorts
- 1 prêtre skink (125pts) : Le 2eme Disciple des Slaans
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- commentaire : idem
- 1 prêtre skink (125pts) : Les 3eme disciple des Slaans
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- commentaire : idem
- unité de base
- 18 guerrier saurus (246pts) : La base de l'armée
- coût : 18x12pts = 216pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- commentaire : au centre
- 10 tirailleur skink (60pts) : les révoltés
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- commentaire : dans un coin de l'unité de Saurus
- 10 tirailleur skink (60pts) : Les révoltés
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- commentaire : idem
- 10 tirailleur skink (60pts) : Les révoltés
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- commentaire : idem
- 10 tirailleur skink (60pts) : les révoltés
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- commentaire : idem
- unité rare
- 1 salamandre (65pts) : Enflammeuse
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- commentaire : abime les unités ennemi pour aider les Saurus à les exterminer.
- 1 salamandre (65pts) : Enflammeuse
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- commentaire : idem
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netStratégies:
Les Saurus au centre,les Skinks dans chaque coin des saurus ils abiment les ennemis puis recule pour laisser les saurus faire le travail au Càc les Salamandres abime les troupes d'élites ensuite les Saurus les achèves.Pendant que les 3mages tues les archers a partir d'une montagne.
tenoqual
mardi 08 janvier 2008 à 19:11
Bonjour,
bon déja, si tu veux ne plus trouver de joueur, continu comme sa !!!
Non vraiment, c'est crade !
Petite analise :
1 prêtre skink (125pts) : Le 1er Disciple des Slaans
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
commentaire : tue les personnages,abime les archer et dissipe les sorts
1 prêtre skink (125pts) : Le 2eme Disciple des Slaans
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
commentaire : idem
1 prêtre skink (125pts) : Les 3eme disciple des Slaans
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
commentaire : idem
Niveau magie, c'est du très lourd, surtout a mille points !
Plus de 300 pts de héros c'est pas toujours la solution, je te conseil juste un prétre avec 1 parchemin+ 1 pierre, et un KS avec armure légére, marque de sotek et de Queztl ou Quezl et tépok si tu veut plus d'anti magie, un arme loure et le médaillon.
En gros, le spidi, avec pourquoi pas, une petite invu !
La tu a 1 mago simpa et un chasseur de magicien par exéllence, qui peut aussi détruire un chars a lui tout seul, mais qui peut rajouter du punch au cac.
Tu peut aussi ajouté un KS a la place du prètre, tu mets alors 1 marque de Tepok par KS.
18 guerrier saurus (246pts) : La base de l'armée
coût : 18x12pts = 216pts
règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
équipement de base : arme de base; bouclier;
équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
commentaire : au centre
Déja, mais en 17 ou 14( si tu en mais 14, tu mets le KS dedant).
10 tirailleur skink (60pts) : les révoltés
coût : 10x6pts = 60pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
équipement de base : arme de base; sarbacane;
commentaire : dans un coin de l'unité de Saurus
10 tirailleur skink (60pts) : Les révoltés
coût : 10x6pts = 60pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
équipement de base : arme de base; sarbacane;
commentaire : idem
10 tirailleur skink (60pts) : Les révoltés
coût : 10x6pts = 60pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
équipement de base : arme de base; sarbacane;
commentaire : idem
10 tirailleur skink (60pts) : les révoltés
coût : 10x6pts = 60pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
équipement de base : arme de base; sarbacane;
commentaire : idem
2 unités sufises, les éclaireurs avec des javelots.
salamandre (65pts) : Enflammeuse
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
équipement de base : arme de base;
commentaire : abime les unités ennemi pour aider les Saurus à les exterminer.
1 salamandre (65pts) : Enflammeuse
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
équipement de base : arme de base;
commentaire : idem
RAS
Avec les points qui reste, je te conseil une autres unités spécial !
A++
Achille skinks
mardi 08 janvier 2008 à 20:51
Merci des conseils que tu ma donner.Je vais donc la reposter .Au faite je serais mieux de prendre plutôt 25 skinks et mettre du caméléon a la place.
Est-ce que les nuées de la Jungle sont rentables
Pour un Kuraq serait-il utile de le mettre sur Sang-froid ?
Merci de toute tes réponses et de vos futurs réponses?
khorne13
mercredi 09 janvier 2008 à 02:31
CITATION(Achille skinks @ mardi 08 janvier 2008 à 20:51)

Pour un Kuraq serait-il utile de le mettre sur Sang-froid ?
Le speedy qu'ils appellent c'est à pied avec l'amulette du guerrier jaguar, marque de sotek et arme lourde. Le sang froid n'est pas très prisé car il rends stupide et a beaucoup moins de mouvement. Moi je mettrais le speedy dans ton armée à la place d'un soricer skink. Aussi ne te garde qu'un parchemin de dissip car là avec ta première armée tu avais 5 dés de dissips à 1000 points(les joueurs n'y jouent habituellement qu'un niveau 2 max) et 3 PAM, c'est bien trop il n'y aura aucun sort qui passera de toutes manières.
Les salamandres tu es obligé de les mettre les deux ensemble car tu n'as qu'un choix rare à 1000 points...
Pour les nuées je ne sais pas je ne joue pas les hommes lézards, je joue contre eux^^
tenoqual
mercredi 09 janvier 2008 à 12:56
Bijour,
25 skinks a 1000 pts je trouve sa crade, une unité de SF pour sophtiser ta liste serait bienvenu.
Est-ce que les nuées de la Jungle sont rentables ?
Les avis sont partagé, moi que je les joue souvent en apuis de saurus
Pour un Kuraq serait-il utile de le mettre sur Sang-froid ?
Pas a 1000 pts, mais sur des partie a 2000 cela peut étre utile.
Achille skinks
mercredi 09 janvier 2008 à 15:33
Ok merci pour le kuraq et pour les nuées je trouverai bien un soluce.
Quand tu dis que 25 skinks c'est crade tu trouves que c'est pas assez ou bien trop.
Autres questions:
Les skinks caméléon sont-ils rentables et utilisables a 1000pts?
Un téradon est-il utile?
Pouvez-vous me dire en général quel tôle jouent le kroxigors?
Merci de tes réponses et de vos futurs réponses.
Achille skinks
mercredi 09 janvier 2008 à 16:03
Voila j'ai deja recrée un liste d'armée.Mais d'apres moi elle manque de quelque chose je sais pas quoi que pouvez-vous m'en dire:
Liste d'armée hommes-lézards "La défaite des Skinks" : 1014 points- héros
- 1 kuraq saurus (139pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de chotec (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
- 1 prêtre skink (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);
- unité de base
- 15 guerrier saurus (210pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 2 nuée de la jungle (120pts) :
- coût : 2x60pts = 120pts
- règles spéciales : nuée; minuscule; tirailleur; attaques empoisonnées;
- équipement de base : aucune
- unité spéciale
- 5 cavalerie saurus (215pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);
- 5 skink caméléon (75pts) :
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netStratégie:Les Saurus contre les unités de base si possible avec une nuée.
Le kuraq joue son rôle.
Le pretre cible les archers.
Les 5 caméleons vise le unités d'élite principalement.
Les cavaliers mangent les archers(je vais normalement avoir droit à 15 arbalètriers à répétition).
La 2ème nuée soutiendra normalement le Kuraq.
les téradons mangent les machines de guerres principalement.
Merci de toutes vos prochaines réponses?
Macharius'
dimanche 13 janvier 2008 à 02:04
Là, tes unités sont trop faibles individuellement.
Les nuées, tu dois les jouer par 3 ou 4. Par 2, si tu a en face une unité avec les bonus classiques tes nuées vont vite être décanillées.
Jouer les Saurus sur Sang-froid par 6 plutôt que par 5 c'est avoir l'assurance de ne pas commencer un CaC à 4 suite à des tirs et de perdre à coup sûr la PU.
Mon avis est qu'il faudrait virer les 3 téradons : le Kuraq est déjà là pour faire à peu près le même boulot et les Camaléons l'y aident.
+105
Tu rajoutes une nuées et tu les joues par 3.
+45
Tu rajoutes un Cavalier pour en avoir 6.
+10
La marque de Chotec qui te fait +1 en I n'est pas forcément super utile, remplace-là par la marque de Sotek. Avec l'Amulette du guerrier Jaguar, c'est toujours toi qui charges et avec 5A F5 : tu touches sur 3+, tu blesses le plus souvent sur 2+ et les magos et servants n'ont pas de sauvegardes.
En gros, t'en allumes un par tour!
+5
Petit plus, tu redéscends à 1009 (là encore il va te falloir un adversaire compréhensif).
tenoqual
dimanche 13 janvier 2008 à 13:52
+1 pour Macharius'
la, on a plus de skink, mais bon c'est un choix
sa me semble corect ceci dit
tecnoqual, pas trés loquace
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