- seigneur
- 1 archimage (345pts) :
- coût : 1x225pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts); parchemin de dissipation (20pts);
- 1 archimage (345pts) :
- héros
- 1 noble (187pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts); arme lourde(8pts); grand aigle(50pts);
- objets magiques : arc du patrouilleur (40pts);
- 1 noble (187pts) :
- unité de base
- 12 archer (147pts) :
- coût : 12x11pts = 132pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- équipement/options : musicien(5pts); oeil de faucon(10pts);
- 12 archer (142pts) :
- coût : 12x11pts = 132pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- équipement/options : oeil de faucon(10pts);
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 12 archer (147pts) :
- unité spéciale
- 5 patrouilleur ellyrien (119pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
- équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
- équipement/options : arc (ajout)(20pts); émissaire(14pts);
- 5 prince dragon de caledor (215pts) :
- coût : 5x30pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
- objets magiques : bannière d'ellyrion (15pts);
- 14 maître des épées de hoeth (240pts) :
- coût : 14x15pts = 210pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- 5 guerrier fantôme (92pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- équipement/options : maître fantôme(12pts);
- 13 garde phénix (225pts) :
- coût : 13x15pts = 195pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
- 5 patrouilleur ellyrien (119pts) :
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- héros
- 1 noble avec grande bannière (172pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts); arme lourde(8pts);
- objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
- 1 noble avec grande bannière (172pts) :
- unité spéciale
- 1 char de chrace (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
- équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
- 1 char de chrace (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
- équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
- 1 char de chrace (140pts) :
- héros
- 1 caradryan (175pts) :
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;provoque la peur;résistance à la magie (3);marque d'asuryan;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : lame phénix;armure lourde;
- 1 caradryan (175pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
voici une armée haut elfes 3000pts qui devrait se débrouiller face a beaucoup d'adversaires
mais c'est possible qu' il y ait des changements a faire ,j'aimerai avoir votre avis pour savoir si vous avez d'autre
idées que moi
STATEGIE:
Caradryan est le général il va avec la grande banniére chez les gardes phoenix.Cette unitée pourra faire profité a toutes les unitées proche de la combinnaison général-grande banniére.Elle ira donc au centre de l'armée avec :les maitres des épées ( et l'archimage qui pourra maintenir un bouclier de sapheri sur les MDE et lancer plein de fureures de kaine sur l'ennemi qui sera tout proche).les princes dragons.et une unitée de lancier sur chaque flanc (mais pret a rentrer dans le centre du combat).les autres unitées servent a attaquer les flanc de l'ennemi et ses machines de guerres.les patrouilleurs ellyriens servent a fuir des charges et exposer le flanc des ennemis aux centre de mes troupes.les archers tireront sur les unitée a faible endurance et peu d'armure(comme des furies) et les balistes sur la cavalerie lourde et les sac a point.le but étant d'attendre l'enemi et se jeter dans le tas une fois les machines de guerre et les sorcier mort .Je n'aurai pas dur a gagner mes combat au centre de la bataille car l'ennemi au deja perdu une partie de son armée a cause des tirs et de la magie.
pour finir je ne voulais pas faire des unitées trop sac a point , et certains diront sans doute "c'est rater"
mais je pense que j'ai un nombre suffisant d'unité et que mes gardes phoenix sont une unitée tres corriace ( +4 inv et 3 resist magie) et devrait donc protéger les personnages qui sont dedans.