REGLEMENT du 16eme TOURNOI WARHAMMER 40.000

Organisé par l’Association de la Cavale Blanche section
MORZHOL BREZEL
Le tournoi se déroulera le Dimanche 24 février 2008
dans les locaux de l’association Place Jack London entre la caisse d’épargne et le coiffeur.
Inscription: 8 Euros. Restauration possible sur place.
Les places sont limitées à 26, il est donc conseillé de réserver sa place.
La première manche commencera à 09h30
pour réservations, renseignements.... appelez: SCHALLER ERIC: 02.98.45.95.56

ARMEE:
Composition

Votre armée, d’une valeur de 1500 pts max peut inclure 1 seul personnage spécial.
Utilisation du schéma de structure standard.
Pas plus de 2 choix identiques pour: Elite, Soutien, Attaque rapide.
Les listes d’armées des règles de Wh40.000 et des codex publiés peuvent être utilisées.
Les alliés et les véhicules créés ne sont pas autorisés.



DECORS:
Les décors seront sur les tables et ne changeront pas pour la durée du tournoi.
Chaque joueur lance 2d6 et le résultat le plus fort choisi sa moitié de table ( 1,80m x 1,20m )



BATAILLE:
Le scénario sera tiré au sort le matin du tournoi.

Chacune des manches durera 6 tours de jeu ou 2 heures.
En cas d’impossibilité de jouer les 6 tours, chaque joueur devra jouer le même nombre de tours.
Il faut, qu’à la fin des 2 heures, les joueurs aient fini leur 4eme tour pour compter les points. Dans le cas contraire, un match nul sera prononcé, avec attribution des 7pts d’un nul mais sans goal-average.
Le tournoi se déroulera selon un système de ronde suisse de quatre manches, vous aurez donc à livrer quatre batailles.


CONDITION DE VICTOIRE:
Pour gagner une manche, il faut avoir plus de points de victoire que son adversaire.
Les points de victoire seront déterminés à l’aide du tableau suivant:

Pour chaque unité ou personnage détruit, ayant fui la table ou en fuite à la fin de la bataille:Valeur de l’unité ou du personnage en points de victoire
Pour chaque unité ayant perdue la moitié ou plus de ses membres:La moitié des points de valeur de l’unité
Quart de table:100 pts:
Général tué ou en fuite à la fin de la bataille:100 pts

Notes
Tuer un personnage ou détruire une unité permet d’acquérir les points de victoire équivalant immédiatement.

Classement final
Une victoire de 301 points ou plus 15 points
Une différence de moins de 300 points sera considérée comme match nul 7 points
Une défaite 3 points

Si deux joueurs ne souhaitent pas s’affronter, aucun point ne leur sera accordé.
Sera déclaré vainqueur du tournoi, le joueur ayant amassé le plus de points au classement final
( La technique du goal-average aux points de victoire départagera d’éventuelles égalités )


BONUS:
Liste d’armée remise avant le 18 février pour vérification avec nom, prénom, téléphone et correcte : 2 points.
L’esprit de l’armée de -2 à 8 Points.
La qualité de la peinture 0 à 10 Points.
Le fair-play de 0 à 10 Points.
A la fin de chaque match chaque joueur notera le Fair-play du joueur qu’il aura rencontré .


PRECISIONS:
Les armées doivent être WYSIWYG, entièrement peintes et socles floqués ou texturés.
Les figurines doivent impérativement correspondre aux troupes qu’elles représentent afin d’éviter toutes mauvaises surprises lors du tournoi.

Les droits d’inscription devront être réglés lors de la réservation ou dans la semaine suivante; pour valider votre participation au tournoi.

WARHAMMER 40.000 est un jeu et le manque de fair-play sera sanctionné par l’exclusion du tournoi.

On ne peut utiliser que ce qui a été publié depuis WARHAMMER 40.000 nouvelle édition, les dernières éditions des codex, ainsi que dans le White Dwarf français (depuis la nouvelle édition à 02/2008 ).


La première manche commencera à 09h30

Les feuilles d’armées devront être claires et établies sur une feuille prévue à cet effet ou sur ordinateur.
Vous devrez indiquer la valeur de chaque unité et personnage ainsi que la valeur et la désignation des objets de l’arsenal portés.
Les feuilles seront transmises avant le 18 février à:
Mr Schaller Eric, 5 rue j-paul Sartre, 29200 Brest ou eric-schaller@orange.fr
Votre adversaire pourra demander à consulter cette dernière après chaque manche en présence d’un arbitre.

Nous remercions nos partenaires l’Association de la Cavale Blanche, Games workshop, la cage aux trolls et les messagers du vent.


Bonne chance à tous.

SCHALLER ERIC


Les Black Templars qui agissent avec honneur ne peuvent faillir, leur devoir est leur honneur lui-même.

Connétable Aerin Thor