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Version complète : [orks] Armée De 1500pts Et Avis
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Orks
le duk
Salut,
joueur ork depuis des années, j'hallucine un poil sur le nouveau codex ( mais un peu...).
Je ne les ai pas encore testé donc ça reste des suppositions mais le doute m'habite.

- d'abord le cout de base des orks avec leurs caracteristique et la regle Charge féroce :
Il ne coutent rien et en calculant un peu ça donne une quantité d'attaque en charge avec une force de 4...Je me plains pas mais on arrive facilement a des groooosses bandes de brutes pour que dalle ( des versions de balaiz' pour un prix minimal...).

- les kasseurs ont tous des rokettes et on peut en chopper 3 bandes :
Ils n'ont plus leur regle Chasseur de tank mais des bandes de 10 rokettes...ça doit faire tres mal...

- les motos sont devenues moins cheres et beneficient de svg ameliorées :
Là, c'est pareil, turbo boost + svg + nob a pince + endurance + charge féroce ... J'imagine les pires carnages.

J'ai encore des idées dans ce style mais vaut mieux tester avant de parler et puis on peut tjs dire que la regle du kikoup n'existe plus, que les krameurs sont devenus des specialistes, qu'il n'y a plus de vehicules volés et que le zap ne touche plus automatiquement...

Enfin, voila une liste rapide de 1500pts pour tester un peu tout ça :

QG :

Big boss + moto + pince + squig d'attak + corps cybork = 150
Big boss + moto + pince + squig d'attak + corps cybork = 150

Elite :

7 kasseurs de tank = 105
7 kasseurs de tank = 105
7 pillards = 105

Troupe :

25 boyz avec 2 gros fling dont un nob + pince + embleme = 200 ( et oui, seulement 200...!!! Imaginez 6 bande de 25 boyz pour 1200 pts...150 boyz...A l'aise...!!!)

25 boyz avec 2 gros fling dont un nob + pince + embleme = 200

Attaque rapide :

5 motoboyz dont 1 nob + pince = 160

2 buggy gros fling = 60
2 buggy gros fling = 60

Soutien

Dred' eud la mort + 2 gros fling + grot bidouilleur + blindage supp' = 100
Dred' eud la mort + 2 gros fling + grot bidouilleur + blindage supp' = 100

50 boyz + 14 rokettes + 7 pillards + 2 dred' en avancent lentes...et 2 motoboss monstrueux ( il faut compter leur nombre d'attaques energetiques en charge et leur force ) aidés ( à peine ...) par les buggys et les motos pour l'attaque rapide.

Pour la taktik :

Les 2 boss a moto sont accompaqnés chacun par une paire de buggy pour ne pas etre ciblable ( independant), foncent au 1er tour et choppent les unités adverses chiantes pour les boyz.
La bande a motos les suit et s'occupent des restes laissés par ces 2 monstres.

Les 2 grosses bandes de boyz s'occupent des objectifs et avancent pour charger ce qui trainent.
Ils sont appuyés par les 2 dred' et les 2 bandes de kasseurs qui defouraillent tout ce qui est trop blindé ( 14 rokettes...).

Les pillards servent de plate-forme de tir à l'arriere pour garder un coin et affaiblir certaines unités.


Merci de vos commentaires

WAAAGH
antariel
Bon alors pour avoir joué deux partie contre les nouveaux orks voici mon avis


Le big boss sur moto : Tout simplement mortel


Les casseurs de tanks : La plus grosse désilusion de ce codex . Pourquoi ? Deux choses :

- Portée de leur arme 24 pas
- Et surtout la regle tête brulée (ou je sais plus quoi ) qui t'oblige à tirer sur le premier tank en ligne de vue
Donc tu sors un petit speeder à 60 ps et tu te fais un malin plaisir à le mettre à 30 pas des casseur . Bilan ils ne feront absolument rien de la partie puisque toujours hors de portée


Les pillard : immondes à jouer par bande de 15, effet garanti

Les boys : à 6 pts le boys sa fait mal, pour 1500 pts 2 voir 3 bandes de 30 boys et aie aie aie

Buggy, moto et dread : très utile et pas cher, que du bonheur !!!


En espérant t'avoir éclairé
le duk
merci pour ta reponse,mais rapidement

CITATION
Les casseurs de tanks : La plus grosse désilusion de ce codex . Pourquoi ? Deux choses :

- Portée de leur arme 24 pas
- Et surtout la regle tête brulée (ou je sais plus quoi ) qui t'oblige à tirer sur le premier tank en ligne de vue
Donc tu sors un petit speeder à 60 ps et tu te fais un malin plaisir à le mettre à 30 pas des casseur . Bilan ils ne feront absolument rien de la partie puisque toujours hors de portée


Je trouve qu'au contraire ils sont devenus ''aussi'' abusés que le reste du codex :
La possibilité de placer que des rokettes dans une unités les rends franchement destructeur de a peu pres tout ( blindés, cibles a forte endurance , a fortes svg...) pour un cout relativement modeste. En mettre 10 et tu a generalement 3 touches...
Donc la technique simple et efficace : Dans un vehicule volé équipé light et qui les place de maniere a tirer sur ce que tu veux vraiment.
Je me suis detruit comme ça des guerriers tyranides, des rampeurs (je-sais-plus-quoi) et du genestealer a foisons...generalement les troupes qui me roustait avant )

...10 kasseurs + vehicule volé = 185 pts... ça se rentabilise malheuresement tres tres tres rapidement !!! et si tu trouve ça trop cher : 5 kasseur +vehicule avec rokette = 120 pts
Hoder
Têtes Brûlées: Les Kasseurs de Tanks doivent toujours tirer et/ou déclarer une charge sur un véhicule ennemis s'ils en voient un, quelle que soit la portée. s'il n'y en a ps, ils peuvent choisir leur cible normalement.

Il est nullement écrit qu'ils doivent tirer sur le véhicule le plus proche, ils doivent tirer sur un véhicule ( même si ils sont pas a portés) c'est tout. Donc si tu as un rhino a 6 ps et un ratata ( pred déstructor) à 12 ps rien n'est dit sur le fait que tu doive tirer sur le rhino tu peu tirer sur le ratata. Par contre si tu a un véhicule a 30 ps et une unité à 12 ps tu es obligé de tirer sur le véhicule même si il est pas a porté de 24ps.
antariel
CITATION
Dans un vehicule volé équipé light et qui les place de maniere a tirer sur ce que tu veux vraiment.


Oui j'avais pas vu ca mais gare, car le véhicule volé n'est pas un truk et en plus est decouvert donc à la moindre explosion c est bye bye. Bien sur, pas la peine d'utiliser le compartiment blindé puisque plus découvert.

Cela dit dans un kulte de la vitesse oui je suis d'accord ca le fait...

Bien que j'adore les squigs bombs ( ca c'est très ork !!!) je ne pense pas jouer des casseurs de tanks car la regle tête brulées est trop handicapante (enfin je trouve)

je prefere de loin les pillard ca sa fait presque le même boulot en anti tank
ghisred
[MOD ON/ ghisred]
jouer ork, c'est bien, être un ork moins...
vous êtes priés de vous conformer aux règles de cette section et d'écrire correctement...
[MOD OFF/ ghisred]
Luxxxx
je dit oui à cette armée !!

tres bonne composition j'ai pratiquement la meme en tete à quelque lance rockette pret ^^
hellrick
Jouant ork je trouve qu'antariel a raison. Les kasseurs de tank sont ... trop ... imprévisibles si ton adversaires a déjà jouer contre des orks il va les rendre inutiles (j'ai souvent eu le droit au land speeder) .... obligation de tiré sur le monolithe contre des nécrons (avec 5/6/6 pour le détruire ^^),contre des tyranides par contre c'est "pas mal"

je préfère des pillards pour le même prix 1d3 tirs force7 pa4 c'est très bien et à la limite des gros kalibre kanon(20 pts ct3 portée 36) à la place des kasseurs de tank ...

le big boss à moto est génial ,par contre dans ton plan tu les met derrière une buggy ???? ,enfin a coté pour les rendre inciblable mais ... une buggy c'est fragile non ? (je sais pas moi mon karbonizator explose très souvent dès qu'un bolter à une ligne de vue dessus )

sinon pour faire ce que fait le duk (à savoir taper du guerrier tyty) j'utilise un SAG à 95 pts qui marche très bien contre les totors aussi mais beaucoup moins bien contre les gros blindés malgré que ce soit de l'artillerie
Luxxxx
je pense aussi que le big boss risque d'avoir chaud au fess ^^ buggy trop fragil avec une 6+ en svg vive les bolters et le big boss va pas durer longtemp !
Liranan
[MODO ON]Lira
Monsieur Luxx est prié d'améliorer sa présentation et son orthographe vite fait.
C'est pas la première fois qu'on te le dis mais :
1°) Les Majuscules et l'Orthographe ne sont pas une option.
2°) Tu est prié d'améliorer le contenu de tes post en les détaillant plus (pour rappel les monolignes sont interdis).
La prochaine fois, il y aura une baffe en prime.
[MODO OFF]
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