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Version complète : Armée A 2000 By Ad
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Elfes Sylvains
Ad.
pourais-je avoir votre aive sur cet armée svp :




Liste d'armée elfes sylvains "L'ost de la Loren" : 2001 points
  • seigneur
    • 1 tisseur de charmes (350pts) :
      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : orbe de divination (25pts); foule de malicieux (25pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • héros
    • 1 noble (149pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); trio des désespoirs (25pts);
    • 1 noble (110pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan éternels (style de combat de la garde éternelle)(5pts);
      • objets magiques : grêle de mort (30pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (126pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);
    • 10 gardes sylvains (126pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :
      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :
      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
    • 3 lémures (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
  • unité rare
    • 6 forestiers (144pts) :
      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
  • unité spéciale
    • 17 garde éternelle (sans seigneur) (234pts) :
      • coût : 17x12pts = 204pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net




Kurnous sur un flanc pour prendre de revers forestier surment dans un bois archer au centre et le noble changeforme avec sa longue distance de charge devrait charger les unité au contact d'un hero ou mage afin de lui régle son compte ( enfin pas trop fort non lpus lol ) et le tisseur de charme seul ou proteger par les danseur de guerres ;)
Aelan
Salutations!

Je + pour ce qui est des unités de base, bien que je préfère mettre des nymphes avec mes dryades

En ce qui concerne la Garde Eternelle, je mettrais plutot un noble avec Grandes bannière et Pléiade de Tisseurs: il permet d'engluer les perso ennemis tout en rendant la Garde tenace, avec test de moral relançable! Ca résiste presque à tout!

J'aurais plutot donné la Grèle de Mort au Changeforme, à la place du Trio...

Les Danseurs sont un peu nombreux, 7 suffisent!

Je ne vois pas d'Homme-arbre...

a +
Ad.
CITATION
Je + pour ce qui est des unités de base, bien que je préfère mettre des nymphes avec mes dryades

je trouve le champion non nécessaire car pour autant de point on peru réavoir un dryade et donc 1 attaque suplémentaire par rapport a une nymphe :)

CITATION
En ce qui concerne la Garde Eternelle, je mettrais plutot un noble avec Grandes bannière et Pléiade de Tisseurs: il permet d'engluer les perso ennemis tout en rendant la Garde tenace, avec test de moral relançable! Ca résiste presque à tout!

J'aime pas trop les porteur de la grande banniere en général ( mais sa reste pas moins utile :) ) mais c'est vrais que dans se cas c'est plus qu'utile ^^

CITATION
J'aurais plutot donné la Grèle de Mort au Changeforme, à la place du Trio...

a voir ... je pense enfaite lui mettre arme de base sup + lame de morsuere a la place ( je joue souvent contre les bretoniens et sa leurs donne une svg invu de 5+ avec l'arme lourde )

CITATION
Les Danseurs sont un peu nombreux, 7 suffisent!

a 10 je suis ur qu'il peuvent encaisser une charge ( enfin a peu pres )

CITATION
Je ne vois pas d'Homme-arbre...

en effet je n'avais pas eu l'occasion d'en tester avant cette liste je crois que je vais en rajouter un .

Mod Sho :
Aucun effort dans la rédaction et dans la profondeur. Par conséquent, je ne vois pas pourquoi les utilisateurs en feraient pour toi. Je ferme.
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