Liste d'armée elfes sylvains "L'ost de la Loren" : 2001 points
- seigneur
- 1 tisseur de charmes (350pts) :
- coût : 1x215pts = 215pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : orbe de divination (25pts); foule de malicieux (25pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 tisseur de charmes (350pts) :
- héros
- 1 noble (149pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); trio des désespoirs (25pts);
- 1 noble (110pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan éternels (style de combat de la garde éternelle)(5pts);
- objets magiques : grêle de mort (30pts);
- 1 noble (149pts) :
- unité de base
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts);
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- unité spéciale
- 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :
- coût : 10x18pts = 180pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :
- coût : 6x26pts = 156pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
- 3 lémures (195pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :
- unité rare
- 6 forestiers (144pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 6 forestiers (144pts) :
- unité spéciale
- 17 garde éternelle (sans seigneur) (234pts) :
- coût : 17x12pts = 204pts
- règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
- équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);
- 17 garde éternelle (sans seigneur) (234pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Kurnous sur un flanc pour prendre de revers forestier surment dans un bois archer au centre et le noble changeforme avec sa longue distance de charge devrait charger les unité au contact d'un hero ou mage afin de lui régle son compte ( enfin pas trop fort non lpus lol ) et le tisseur de charme seul ou proteger par les danseur de guerres ;)