J’en appelle a votre bonté pour perfectionner (si possible) ma liste.
Liste d'armée skavens "tournoi" : 2500 points
- seigneur
- 1 prophète gris (335pts) : snik
- coût : 1x235pts = 235pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : talisman de malepierre (25pts); parchemin de ruine (30pts); oeil du rat cornu (25pts); fragment de malepierre (2)(20pts);
- commentaire : dans les vermines de choc au centre de la ligne de front.
- 1 prophète gris (335pts) : snik
- héros
- 1 assassin (150pts) :
- coût : 1x105pts = 105pts
- règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
- équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
- objets magiques : lame suintante (45pts);
- commentaire : cacher dans les vermines sort des que l'occasion se presente
- 1 technomage (135pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- commentaire : dans la seconde unité de guerriers des clans
- 1 assassin (150pts) :
- unité de base
- 30 guerrier des clans (235pts) :
- coût : 30x5pts = 150pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- commentaire : gagne le CAC grace au bonus fixe doit choisir ses cibles.
- 30 guerrier des clans (250pts) :
- coût : 30x5pts = 150pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- commentaire : gagne le CAC grace au bonus fixe doit choisir ses cibles.
- 25 vermine de choc (250pts) :
- coût : 25x8pts = 200pts
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
- équipement/options : bouclier(25pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
- commentaire : garde du corp du gégé s'occupe de "l'elite"
- 3 meute de rats géants (90pts) :
- coût : 3x30pts = 90pts
- règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
- équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
- commentaire : garde un flanc avec les rats ogres
- 10 coureur nocturne (70pts) :
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : tirailleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armes de base additionnelles(20pts);
- commentaire : protege des tirs les unites de CAC. et des unites de tirailleur faible.
- 10 coureur nocturne (70pts) :
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : tirailleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armes de base additionnelles(20pts);
- commentaire : protege des tirs les unites de CAC. et des unites de tirailleur faible.
- 25 esclave (54pts) :
- coût : 25x2pts = 50pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(4pts);
- commentaire : chair a canon. ecrante, englue, meurt
- 25 esclave (54pts) :
- coût : 25x2pts = 50pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(4pts);
- commentaire : chair a canon. ecrante, englue, meurt
- 4 globadier (40pts) :
- coût : 4x10pts = 40pts
- règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
- équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- commentaire : s'occupe de la cavalerie lourde (si possible)ou des unites bien proteger.
- 30 guerrier des clans (235pts) :
- unité spéciale
- 5 jezzail (100pts) :
- coût : 5x20pts = 100pts
- règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
- équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
- commentaire : affaiblit les unites avant le CAC
- 20 moine de la peste (185pts) :
- coût : 20x6pts = 120pts
- règles spéciales : frénésie;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts);
- commentaire : fonce dans le tas
- 3 meute de rats ogres (150pts) :
- coût : 3x50pts = 150pts
- règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
- équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
- commentaire : tienne un flanc avec les rats-geants
- 5 jezzail (100pts) :
- unité rare
- 6 encenseur à peste (102pts) :
- coût : 6x17pts = 102pts
- règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
- équipement de base : encensoir à peste;
- commentaire : s'occupe de l'infanterie d'elite
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : cf LA
- commentaire : grille, brûle, explose (ca arrive souvent même).
- 6 encenseur à peste (102pts) :
- héros
- 1 chef grande bannière (130pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : armure de malepierre (35pts); bannière de guerre (25pts);
- commentaire : dans les guerriers des clans. proche du gégé
- 1 chef grande bannière (130pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Ma stratégie est très simple, voici les grandes lignes. Je vais essayer d’affaiblir les grosses unités au tir pour ensuite les submerger au CAC, varier si il le faut selon les adversaires.
Qu’en pensez vous ?