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Version complète : Skavens Tournoi
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Skavens
snik
salut a vous.

J’en appelle a votre bonté pour perfectionner (si possible) ma liste.


Liste d'armée skavens "tournoi" : 2500 points
  • seigneur
    • 1 prophète gris (335pts) : snik
      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : talisman de malepierre (25pts); parchemin de ruine (30pts); oeil du rat cornu (25pts); fragment de malepierre (2)(20pts);
      • commentaire : dans les vermines de choc au centre de la ligne de front.
  • héros
    • 1 assassin (150pts) :
      • coût : 1x105pts = 105pts
      • règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
      • équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
      • objets magiques : lame suintante (45pts);
      • commentaire : cacher dans les vermines sort des que l'occasion se presente
    • 1 technomage (135pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : dans la seconde unité de guerriers des clans
  • unité de base
    • 30 guerrier des clans (235pts) :
      • coût : 30x5pts = 150pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
      • commentaire : gagne le CAC grace au bonus fixe doit choisir ses cibles.
    • 30 guerrier des clans (250pts) :
      • coût : 30x5pts = 150pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
      • commentaire : gagne le CAC grace au bonus fixe doit choisir ses cibles.
    • 25 vermine de choc (250pts) :
      • coût : 25x8pts = 200pts
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(25pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
      • commentaire : garde du corp du gégé s'occupe de "l'elite"
    • 3 meute de rats géants (90pts) :
      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
      • commentaire : garde un flanc avec les rats ogres
    • 10 coureur nocturne (70pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armes de base additionnelles(20pts);
      • commentaire : protege des tirs les unites de CAC. et des unites de tirailleur faible.
    • 10 coureur nocturne (70pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armes de base additionnelles(20pts);
      • commentaire : protege des tirs les unites de CAC. et des unites de tirailleur faible.
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
      • commentaire : chair a canon. ecrante, englue, meurt
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
      • commentaire : chair a canon. ecrante, englue, meurt
    • 4 globadier (40pts) :
      • coût : 4x10pts = 40pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
      • commentaire : s'occupe de la cavalerie lourde (si possible)ou des unites bien proteger.
  • unité spéciale
    • 5 jezzail (100pts) :
      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
      • commentaire : affaiblit les unites avant le CAC
    • 20 moine de la peste (185pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts);
      • commentaire : fonce dans le tas
    • 3 meute de rats ogres (150pts) :
      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
      • commentaire : tienne un flanc avec les rats-geants
  • unité rare
    • 6 encenseur à peste (102pts) :
      • coût : 6x17pts = 102pts
      • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
      • équipement de base : encensoir à peste;
      • commentaire : s'occupe de l'infanterie d'elite
    • 1 canon à malefoudre (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA
      • commentaire : grille, brûle, explose (ca arrive souvent même).
  • héros
    • 1 chef grande bannière (130pts) :
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure de malepierre (35pts); bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : dans les guerriers des clans. proche du gégé

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Ma stratégie est très simple, voici les grandes lignes. Je vais essayer d’affaiblir les grosses unités au tir pour ensuite les submerger au CAC, varier si il le faut selon les adversaires.

Qu’en pensez vous ?
Half
Voila, à défaut de perfectionnement j'apporte une interrogation ;P

Je me demandais si la protection sur ton prophete gris (talisman de malepiere, invu à 4+) n'était pas un peu légère. En effet, t'as 4+2 fragments de malepierre à lancer ce qui fait statistiquement au moins un PV de moins, les éventuelles malefoudre / peste à prendre en compte, et si tu y rajoutes tous les effets de fiasco ou tu subis également des touches .. Ca commence à faire =P

Donc bon, c'est faisable, mais risqué.
J'ai pas encore fait ma nouvelle liste avec le Prophète dedans, mais j'y ai pensé, et j'hésitais entre :

-talisman de malepiere + amulette de malepierre (Relance un dé par partie)
-Couronne corrompue du Rat Cornu (Régéneration)
-Couronne + amulette, mais c'est vrai que ça fait cher pour juste de la sécurité :\

Encore une remarque au niveau des objets, du Chef porteur de la Grande Bannière cette fois: pourquoi lui avoir mis une armure à 35 points lol :0
Pour son impact en terme de jeu, il est surement mieux planqué derrière.

Enfin voilà, j'espère que yaura qq réponses, car ta liste est interessante.
snik
CITATION
Je me demandais si la protection sur ton prophete gris (talisman de malepiere, invu à 4+) n'était pas un peu légère. En effet, t'as 4+2 fragments de malepierre à lancer ce qui fait statistiquement au moins un PV de moins, les éventuelles malefoudre / peste à prendre en compte, et si tu y rajoutes tous les effets de fiasco ou tu subis également des touches .. Ca commence à faire


CITATION
Encore une remarque au niveau des objets, du Chef porteur de la Grande Bannière cette fois: pourquoi lui avoir mis une armure à 35 points lol :0
Pour son impact en terme de jeu, il est surement mieux planqué derrière.


Tu as tout a fait raison, je vais modifier tout ça.


Donc seconde version de ma liste :

Liste d'armée skavens "tournoi" : 2489 points
  • seigneur
    • 1 prophète gris (335pts) : snik
      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : talisman de malepierre (25pts); oeil du rat cornu (25pts); amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : dans les vermines de choc au centre de la ligne de front.
  • héros
    • 1 assassin (150pts) :
      • coût : 1x105pts = 105pts
      • règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
      • équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
      • objets magiques : lame suintante (45pts);
      • commentaire : cacher dans les vermines sort des que l'occasion se presente
    • 1 technomage (135pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : dans la seconde unité de guerriers des clans
  • unité de base
    • 30 guerrier des clans (235pts) :
      • coût : 30x5pts = 150pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
      • commentaire : gagne le CAC grace au bonus fixe doit choisir ses cibles.
    • 30 guerrier des clans (250pts) :
      • coût : 30x5pts = 150pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
      • commentaire : gagne le CAC grace au bonus fixe doit choisir ses cibles.
    • 25 vermine de choc (250pts) :
      • coût : 25x8pts = 200pts
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(25pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
      • commentaire : garde du corp du gégé s'occupe de "l'elite"
    • 3 meute de rats géants (90pts) :
      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
      • commentaire : garde un flanc avec les rats ogres
    • 10 coureur nocturne (70pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armes de base additionnelles(20pts);
      • commentaire : protege des tirs les unites de CAC. et des unites de tirailleur faible.
    • 10 coureur nocturne (70pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armes de base additionnelles(20pts);
      • commentaire : protege des tirs les unites de CAC. et des unites de tirailleur faible.
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
      • commentaire : chair a canon. ecrante, englue, meurt
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
      • commentaire : chair a canon. ecrante, englue, meurt
    • 4 globadier (40pts) :
      • coût : 4x10pts = 40pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
      • commentaire : s'occupe de la cavalerie lourde (si possible)ou des unites bien proteger.
  • unité spéciale
    • 5 jezzail (100pts) :
      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
      • commentaire : affaiblit les unites avant le CAC
    • 20 moine de la peste (185pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts);
      • commentaire : fonce dans le tas
    • 3 meute de rats ogres (150pts) :
      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
      • commentaire : tienne un flanc avec les rats-geants
  • unité rare
    • 6 encenseur à peste (102pts) :
      • coût : 6x17pts = 102pts
      • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
      • équipement de base : encensoir à peste;
      • commentaire : s'occupe de l'infanterie d'elite
    • 1 canon à malefoudre (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA
      • commentaire : grille, brûle, explose (ca arrive souvent même).
  • héros
    • 1 chef grande bannière (119pts) :
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : anneau des ténèbres (25pts); bannière de multitude (20pts);
      • commentaire : dans les guerriers des clans. proche du gégé

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Ma stratégie reste la même, les vermines entourer par les guerriers, les esclaves protéges et cache les lignes de vue et les tireurs tire.

Je ne cherche pas a avoir une liste super optimiser pour poutrer tout le monde, le plus important pour moi c’est de passer un bon moment (et si possible de ne pas arriver dernier).

Voila, alors toujours la même question qu'en pensez vous ?
Hildegarde
Salut !

Ta liste m'a l'air cool à jouer ! Bon, pour les modifs ( ya des trucs qui me semblent inutiles mais on verra ) je pense que ton seigneur et tes héros sont pas mauvais.

En revanche pour les gdc, enlève les grandes griffes et remplace le lance feu par une ratling c'est plus rassurant au niveau sécurité...

4 globadiers c'est peu, les jezzails sont plus efficaces contre la cavalerie lourde comme la cavalerie légère.
L'anneau des ténébres est inutile selon moi.

Les points économisés te permettront de mettre les esclaves par 20 et de rajouter une unité de gdc et une d'esclaves, tu pourra compter sur la force du nombre et la diversité pour gagner. C'est fun et solide car ça reste une fiche "amicale".

J'espère que mes conseils t'aideront ! Bonne chance pour ton tournoi !
snik
Salut !


CITATION
Ta liste m'a l'air cool à jouer ! Bon, pour les modifs ( ya des trucs qui me semblent inutiles mais on verra ) je pense que ton seigneur et tes héros sont pas mauvais.


Merci, effectivement je la trouve assez cool à jouer. J’ai fait une partie test contre du bretonien, on s’est bien marrer


CITATION
En revanche pour les gdc, enlève les grandes griffes et remplace le lance feu par une ratling c'est plus rassurant au niveau sécurité...


Le capitaine sert surtout a _avoir 2 attaques en plus (avec de la chance ça fait des morts).
_En cas de défi pour sauver mes « héros ».

Et le lance feu fait faire des test de panique au moindre mort.


CITATION
4 globadiers c'est peu, les jezzails sont plus efficaces contre la cavalerie lourde comme la cavalerie légère.
L'anneau des ténébres est inutile selon moi.


Les globadiers sont tellement puissant contre la cavalerie lourde que je pense les garder, j’aurai bien mis plus de jezzail mais manque de figs (et manque d’euro aussi, cher le jezzail).


CITATION
Les points économisés te permettront de mettre les esclaves par 20 et de rajouter une unité de gdc et une d'esclaves, tu pourra compter sur la force du nombre et la diversité pour gagner. C'est fun et solide car ça reste une fiche "amicale".


Le truc c’est que je suis limiter en figs donc je peut pas mettre ce que je veux (mais plus ce que je peux !!) mais les esclaves par 20 je suis pas trop fan, déjà qu’ils n’ont aucune protection, je préfère les voir plus nombreux plutôt que mieux protéger.


CITATION
J'espère que mes conseils t'aideront ! Bonne chance pour ton tournoi !


Merci pour tes conseils. Pour le tournoi je vise le milieu du classement donc ça devrait passer (j’espère).
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