Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [elfesn][2000 Points] L'ost De Lomion Daereth
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Elfes Noirs
Fingorn
Je vous présente l'armée de mon général elfe noir, Lomion. Cette liste a été construite dans l'unique but de passer un bon moment, et de jouer avec des figurines qui me plaisent, tactiquement et/ou visuellement parlant :

Seigneur :
Dynaste (557 pts)
Coût : 125 pts
Equipement/options : Dragon noir (320 pts), Cape en peau de dragon des mers (9 pts), Bouclier (3 pts)
Objets magiques : Cœur des Ténèbres (45 pts), La Mort Pourpre (35 pts), Armure de Sang (20 pts)


Héros :
Noble (191 pts)
Coût : 70 pts
Equipement/options : Pégase noir (55 pts), Lance de cavalerie (4 pts), Armure Lourde (4 pts), Bouclier (2 pts), Cape en peau de dragon des mers (6 pts)
Objets magiques : Sceau de Ghrond (25 pts), Cristal de Minuit (25 pts)

Sorcière (175 pts)
Coût : 90 pts
Equipement/options : Niveau 2 (40 pts)
Objets magiques : Parchemin de dissipation (25 pts), Cape des Sombres Etoiles (20 pts)


Unités de Base :
5 cavaliers noirs (127 pts)
Coût : 5x18 pts = 90 pts
Equipement/options : Arbalète à répétition (30 pts), Musicien (7 pts)

5 cavaliers noirs (127 pts)
Coût : 5x18 pts = 90 pts
Equipement/options : Arbalète à répétition (30 pts), Musicien (7 pts)

19 corsaires (205 pts)
Coût : 19x10 = 190 pts
Equipement/options : Porte-étendard (10 pts), Musicien (5 pts)


Unités Spéciales :
1 Char à Sang Froid (97 pts)
Coût : 95 pts
Equipement/options : Lances (2 pts)

1 Char à Sang Froid (97 pts)
Coût : 95 pts
Equipement/options : Lances (2 pts)


Unités Rares :
1 Baliste à répétition (100 pts)
Coût : 1x100 pts = 100 pts

1 Baliste à répétition (100 pts)
Coût : 1x100 pts = 100 pts

1 Hydre de Guerre (220 pts)
Coût : 1x220 pts = 220 pts

TOTAL : 1996 pts - 5 dés de pouvoir et 4 dés de dissipation


Une liste grandement basée sur la mobilité et sur la désorganisation des rangs adverses.
Tout d’abord, cette armée est menée par l’élite des druchii : un dynaste sur dragon noir, qui est doté d’un très grand potentiel offensif. La protection de cette pièce maîtresse a été également renforcée en l’équipant d’une armure magique (qui lui permettra d’abaisser sa sauvegarde au cours des combats) et d’un artefact puissant (lui octroyant une sauvegarde invulnérable de 4+).
Mon dynaste a choisi de s’adjoindre l’aide d’une sorcière et d’un noble. Le héros druchii sera monté sur un pégase noir, ce qui lui permettra de porter le danger n’importe où et très rapidement sur l’ensemble du champ de bataille. Sa fonction principale sera d’éliminer au plus vite les différentes menaces qui pourraient planer sur son seigneur : machines de guerres, tireurs et autres lanceurs de sorts. Son équipement lui permettra également de soutenir la sorcière dans sa lourde tâche : le Sceau de Ghrond viendra renforcer la protection de l’armée contre les sorts adverses et le Cristal de Minuit pourrait bien limiter le potentiel magique de l’adversaire. Une fois les menaces éliminées, le noble sur pégase viendra porter main forte au reste de l’armée.
Je projette de placer ma sorcière dans le régiment de corsaires que je déploierai au centre de mon armée. J’ai souhaité la promouvoir au niveau 2 afin de conserver un potentiel magique suffisant. Equipée de la Cape des Sombres Etoiles, elle disposera de 5 dés de pouvoir, ce qui lui permettra de lancer ses deux sorts à chaque tour avec des niveaux de lancement relativement élevés. Pour ce qui est des domaines de magie, mon choix dépendra de l’adversaire rencontré.
Concernant la protection et la dissipation des sorts adverses, la sorcière disposera de 4 dés et d’un parchemin de dissipation pour contrecarrer les plans des mages ennemis. Certes, ça peut paraître peu, mais une des missions du noble sur pégase étant d’éliminer les mages adverses...
De part et d’autre de l’unité de corsaires, un char à sang froid. Ces deux chars me permettent le plus souvent, c’est-à-dire quand ils ne sont pas sujets à la stupidité, de gérer les troupes adverses effrayantes. Le fait de les jouer déployés de part et d’autre de l’unité de corsaires permet de limiter les effets de la stupidité : si l’un des chars rate son test de commandement, l’autre peut tenter de charger seul ou en combinaison avec les corsaires ou l’hydre.
Mes deux unités de cavaliers noirs occupent les flancs : leur fonction principale sera d’aller harceler l’adversaire de leurs tirs en le contournant. Une fois sur les flancs ou dans le dos de l’ennemi, ils frapperont en coordination avec les chars, le dragon ou le noble. Ils permettront également d’empêcher les marches forcées, ralentissant ainsi la progression des unités ennemies.
Le rôle de l’hydre est également important : prendre l’adversaire de flanc, générer des tests de psychologie, bloquer... De part sa mobilité, sa résistance et ses capacités, c'est un peu le couteau suisse de mon armée.
Deux balistes à répétition viennent renforcer l’arsenal. Leur puissance de feu permettra soit de gérer les grandes créatures, soit de faire fondre les rangs de la cavalerie ou de l’infanterie ennemie.


Les critiques, remarques et suggestions d’amélioration seront les bienvenues !
Fingorn
Elf
que comptes-tu faire contre une armée de nains ou l'empire, qui auront beaucoup de tireurs et de machines de siège, la règle grande cible va encore plus facilité le carnage.
Asrai
Pour rappel: Les grands cibles sont pas toujours visibles, ex: Forêt ( ^^ ).

Contre du Nain, il est vrai qu'il risque de gallèrer un peu. Et encore. Les corsaires ne sont pas si mauvais que ça contre le tir.

Et bon si c'est pas l'un c'est l'autre: Dragon - Hydre. Faut gérer aussi. Et avec les chars. ^^

Contre l'empire, ça pourra aller mieux. Leurs tireurs ayant une save nul et une E3, les CV vont faire des miracles.
Les balistes sur les machines de guerre, ainsi que le Noble avec porté minimale. Ensuite, y plus qu'à (oui je sais....) se placer.

Pour deux joueurs de même niv, point de vue mvt, un elf emportera très souvent (je me retiens de ne pas dire: toujours, sur un empire).

Bye
Fingorn
La mobilité, c'est à la fois la force et la faiblesse de la liste. Je suis obligé de prendre quelques risques si je veux conserver une vitesse de déplacement élevée : les chars peuvent être facilement détruits par une touche de F>7, le dragon et l'hydre deviennent des cibles de choix pour les canons...
Le danger peut venir rapidement de plusieurs sources distinctes : le dragon, le pégase, les chars, les cavaliers noirs. Alors certes, contre des boulets de canons bien placés, il n'y a pas grand chose à faire, mais c'est un peu le lot de toutes les armées. L'intérêt c'est que si je perds une de mes pièces, au tour suivant, je peux gérer la menace.
Mais je rappelle que mon but était d'élaborer une liste mobile et imprévisible, pas de construire une liste de powerplay. Je rejoins aussi Asrai sur le fait qu'il est important d'utiliser les décors pour assurer la protection des grandes cibles.

Fingorn
Elf
oui mais d'un autre côté, pendant qu'elles se cachent, elles ne font pas grand chose.
Fingorn
Les grandes cibles peuvent utiliser les éléments de décors pour se cacher tout en progressant.
Et j'envoie assez rarement charger un dragon seul au premier tour un pavé de face. Donc si le dragon se positionne pour une charge au deuxième tour, ou s'il souhaite survoler les lignes ennemies, autant le placer judicieusement à couvert derrière un élement de décor pour le protéger un minimum ou pallier sa grande taille.
Elf
les décors ne seront pas toujours en ta faveur, et un décor qui puisse protéger un dragon, bon, ça courre pas les rues.

Mod Sho :
Compterais-tu devenir le roi des monolignes ? A l'avenir, tu es prié de développer tes réponses.
Fingorn
On est d'accord là dessus. Maintenant, pendant que l'adversaire se concentre sur le dragon, il ne tire pas ailleurs. Et la bestiole dispose d'une endurance hors normes chez les elfes noirs et d'une sauvegarde d'armure confortable (qui saute dans certains cas, je vous l'accorde). De plus, en cas de répartition des tirs sur le dynaste, il y a toujours la sauvegarde invulnérable à 4+ possible.
J'avais envisagé de retirer les corsaires et de les remplacer par une troisième unité de cavaliers noirs, de mettre ma sorcière sur un coursier noir, et éventuellement d'ajouter une unité d'ombres. Est-ce que vous pensez que c'est viable ? Je me retrouverai alors avec une armée très mobile, mais sans bonus de rang possible.
Elf
c'est un risque à prendre, je pense que cela peut fonctionner contre certaines armées après, si tu joues contre des gobelins, ça va être chaud à cause du surnombre ou contre des skavens, je pense que par exemple xontre des nains, tu vas te régaler, ils n'arriveront pas à te toucher après, c'est comme je le dis plus haut.
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.