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Version complète : [règles] Drop Pod Selon Fw
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ghisred
alors ces drop pod...
arrivent comme des volants...
et (traduction approximative par moi) les marines se déploient comme s'ils débarquaient d'un véhicule découvert...

je peux tirer/charger pendant le tour adverse ou il est précisé quelque part une distance de déplacement rédhibitoire comme pour les land speeders?
Vaco
Euh, on m'avait dit que les marines ne pouvaient pas charger en descendant du pod, même si c'était un véhicule découvert... C'est pas dans un errata de GW ?

++
ghisred
nous ne parlons pas ici de drop pod selon GW mais selon FW...
notamment dans le livre apocalypse FW...

et s'il est explicitement reconnu que les pods sont couverts pendant la descente et découverts une fois posés, ma question reste entière...
delron
CITATION
et s'il est explicitement reconnu que les pods sont couverts pendant la descente et découverts une fois posés, ma question reste entière...


De mémoire, n'ayant pas l'IA apo sous les yeux:
Le drop pod permet aux marines débarquant de tirer/charger.
Le dreadclaw permet aux chaoteux débarquant de tirer et c'est tout.

A noter que le déploiement du dit engin peut poser problème en cas d'atterrissage sur l'ennemi, celui-ci étant écarté, mais du coup bloquant les marines à l'intérieur il me semble. Bref nos braves marines se retrouvent coincé dans un transport découvert à blindage 10 sans espace pour débarqué....
NECRONOMICON
Erf

CITATION
Bref nos braves marines se retrouvent coincé dans un transport découvert à blindage 10 sans espace pour débarqué....


C'est ballot ca, mais bon ce sont les risques aussi.

Tieng, effectivement d'après ce que j'ai pu voir par dessus l'épaule ultra large de Ghisred, il semblerait effectivement que le drop pod soit considérer comme véhicules découvert (une fois ouvert surement). Bon cela amènerait pas mal de perspectives assez amusantes
salgin
CITATION
je peux tirer/charger pendant le tour adverse ou il est précisé quelque part une distance de déplacement rédhibitoire comme pour les land speeders?


Je dirais que la question est plutôt la suivante :

Où est-il précisé que ton escouade à le droit de se déplacer pendant le tour adverse hormis pour le débarquement ?

Le Pod bouge au tour adverse et tu débarques tes escouades, oui mais ensuite, tu dois attendre ton tour pour te mouvoir et donc pouvoir charger

Pffff, vieille nouille truandeuse ^^

Salgin
ghisred
le problème venant de la phrase du livre apocalypse FW: les troupes peuvent débarquer comme s'ils sortaient d'un véhicule découvert...

et comme le pod suit les règles d'arrivée en jeu des volants...
salgin
CITATION
le problème venant de la phrase du livre apocalypse FW: les troupes peuvent débarquer comme s'ils sortaient d'un véhicule découvert...


Oui, donc tout autour du pod et non par des pts d'accès.

CITATION
et comme le pod suit les règles d'arrivée en jeu des volants...


Certes, mais non. ^^

Salgin
NECRONOMICON
Erf

CITATION
Oui, donc tout autour du pod et non par des pts d'accès.


disons qu'une fois le pod ouvert (c'est son but une fois posée, heing), ce n'est plus qu'un trognon de poire sqns les portes en restant imagé (on va l'entendre celle la ^^)

Bref on peut même pas parlé de point d'accés car tous sont par terre

CITATION
QUOTEet comme le pod suit les règles d'arrivée en jeu des volants...

Certes, mais non. ^^


Oh, ca sent le développement approfondi ca ^^

Disons que potentiellement ils seront placés pour intervenir a bonne escient s'ils sont toujours vivant après la fin de la phase adverse vu qu'ils arrivent sur une phase d'interuption.

Mes deux sesterces...et puis les taus n'ont pas Drop Pod Salgin, la tu perd en crédibilité ^^

Non mais, sale jeune va

necro
salgin
CITATION
disons qu'une fois le pod ouvert (c'est son but une fois posée, heing), ce n'est plus qu'un trognon de poire sqns les portes en restant imagé (on va l'entendre celle la ^^)


Hu, hu, c'est surfait le Pod de toute manière. ^^

CITATION
Disons que potentiellement ils seront placés pour intervenir a bonne escient s'ils sont toujours vivant après la fin de la phase adverse vu qu'ils arrivent sur une phase d'interuption.


Ou mais non justement. Si on part là dessus, le pod se pose à la toute fin de la phase de tir adverse (justement s'il n'est pas buté au tir), ce qui voudrait dire que tu peux charger quoiqu'il arrive.

Non, je persiste et signe :

C'est le Pod qui possède une règle hors séquence (pouvoir se poser à la phase adverse), pas l'escouade qui est dedans. Elle, ne sera activable qu'à ta prochaine phase de jeu (donc après les mouvements d'assaut adverse.)

Si on mentionne le statut découvert du Pod, comme je le disais, c'est au niveau des points d'accès. On peut en débarquer tout autour. Un Orca ou un ThunderHawk qui dépose les troupes, c'est un déchargement aux points d'accès (et en passant, j'ai encore croisé aucun joueur qui voulait faire tirer les troupes fraichement débarquées à la phase de tir adverse hein ...)

Donc c'est toujours non à moins qu'il soit stipulé (comme dans le cas des Chokboyz Ork avec le boss qui va bien) que vous pouvez charger après le déploiement pendant la phase adverse.

Salgin
ghisred
CITATION
On peut en débarquer tout autour

comme autour du land raider?

ok, l'exemple est mauvais, mais dans le même livre apocalypse, il est précisé que le pod a 5 points d'accès (qui sont aussi je suppose des points de sortie)...

donc pourquoi la précision des points de sortie et la précision "comme d'un véhicule découvert"?

de toutes façons, on ne met que 5 marines dans un pod FW...
Weltall
J'arrive un peu tard dans la discution, mais bon ...
CITATION(salgin @ lundi 21 janvier 2008 à 14:24) *
C'est le Pod qui possède une règle hors séquence (pouvoir se poser à la phase adverse), pas l'escouade qui est dedans. Elle, ne sera activable qu'à ta prochaine phase de jeu (donc après les mouvements d'assaut adverse.)


Il semblerait qu'il y ait une confusion entre les anciennes règles de volant forge, et les nouvelles, qui suivent celles d'apo.

Il n'y à plus d'interruption de phase :
lorsqu'il est disponible, le drop pod et mis en jeux ; au tour suivant, il se pose.

Pour répondre à la question de départ, comme il se pose durant le mouvement, du joueur qui le contrôle, il n'y a plus d'ambiguité : les marines sortent d'un véhicule découvert, ils peuvent donc charger.
ghisred
effectivement, la séquence des volants a changé mais je n'avais que survolé rapidement l'IA Apocalypse...

notez cependant que la possibilité de charger dès la pose du drop pod est tempérée d'abord par la présence pendant 1 tour adverse de l'engin sur la table, et donc à portée de tir, et ensuite par le fait que le transport n'est que de 5 marines selon les règles Forge...
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