- héros
- 1 noble (182pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts); bouclier(2pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
- objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts);
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : foule de malicieux (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 noble (182pts) :
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- unité spéciale
- 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :
- coût : 8x18pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :
- coût : 6x26pts = 156pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); chasseur sauvage(18pts);
- 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :
qui pense quoi ?
Mod Sho :
Moi. Qu'il faut lire les épinglés avant de poster.