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Version complète : [tyranides] [2008 Points] Tournoi Sangattes
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Carnassire
Bonjour,

suite à Ecuisses, en 2100, et pour profiter des guerriers avant une éventuelle V5, revoilà la liste gentille de guerriers. Un adversaire pourra confirmer sa mollitude générale, hein. J'ai préféré réouvrir un post, pour éviter la lourdeur générale.

L'absence des gronydes est volontaire pour cause de "j'aime pas".


Celle de Sangattes est plus risquée, vu que c'est du no-limit et que je n'y aménerais pas du gronyde, mais dans chacune j'y ai mis en test deux à trois petites choses qui, je l'espère seront amusantes pour ma pomme.
On passe du full gros au "plein de moyens" style guerriers et rodeurs.

Voili, voilou.

A vous :

QG
1 prince ailé
Sens accrus, force, champ warp, étrangleur et canon venin. 232 points.

Cher, mais mobile, délivre une bonne puissance de feu là ou je le déciderai. Parfait pour éliminer des petites unités spécialisées, ou du blindé grâce à son positionnement ailé. Autre joyeuseté, le sniping de luxe sur le seule figurine visible de type "perso qui m'ennuie".
L'étrangleur est là pour l'objectif de cette liste : saturation de tests de pilonnage, pour arriver à charger tranquille
Le champ warp, en test, est là à cause du format et des participants, on va essayer de le faire survivre un peu.

1 prince à pattes
A pu. C'est trop bill, le prince tyranide, et le guerrier est plus soft. Voila les remplaçants:
6 guerriers.
Carapace, saut, force, sens accrus ( CT+1), tous pinces broyeuses et bio plasma 3 bio knouts, 2 griffes, 1 étrangleur. 272 points.

Réseau synaptique de contre attaque principalement (et plus si affinités avec les adversaires), le saut est la pour les amener au Càc, évidemment, surtout en contre, et donne une zone de danger et d'interdiction pour l'adversaire. Principalement destinés pour faire de petites blagues, et c'est la raison d'être des knouts, vu qu'un seul dans une bande offre quelques possibilités, le bio plasma suit cette ligne de conduite de contre d'élites. Doit y avoir moyen de faire un ou deux coups quelque peu tordu avec. (Et en fait, les coups tordus se réalisent)
L'étrangleur est apparu récemment ici, avec CT. Sac à points ( et sac à refus de points), toujours dans l'optique "pilonnage".

Elite


6 guerriers.
Sens accrus, carapace pour tous, bio plasma, 1 étrangleur et knout, 5 dévoreurs jumelés. 197 points.

Ayant depuis plus d'un an testé le guerrier dévoreurs, et vu le copiage éhonté, je garde. L'étrangleur estlà pour lepilonnage, et le knouts.... mettons que ça sert bien, avec ma façon torve de réfléchir ( et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...). Le bio plasma, c'est pour les harlies....



6 guerriers.
Sens accrus, carapace pour tous, bio plasma, 1 étrangleur et knout, 5 dévoreurs jumelés. 197 points.

Ayant depuis plus d'un an testé le guerrier dévoreurs, et vu le copiage éhonté, je garde. L'étrangleur estlà pour lepilonnage, et le knouts.... mettons que ça sert bien, avec ma façon torve de réfléchir ( et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...). Le bio plasma, c'est pour les harlies....

6 guerriers.
Carapace, saut, force, sens accrus ( CT+1), tous pinces broyeuses et bio plasma 3 bio knouts, 2 griffes, 1 étrangleur. 272 points.

Réseau synaptique de contre attaque principalement (et plus si affinités avec les adversaires), le saut est la pour les amener au Càc, évidemment, surtout en contre, et donne une zone de danger et d'interdiction pour l'adversaire. Principalement destinés pour faire de petites blagues, et c'est la raison d'être des knouts, vu qu'un seul dans une bande offre quelques possibilités, le bio plasma suit cette ligne de conduite de contre d'élites. Doit y avoir moyen de faire un ou deux coups quelque peu tordu avec. (Et en fait, les coups tordus se réalisent)
L'étrangleur est apparu récemment ici, avec CT. Sac à points ( et sac à refus de points), toujours dans l'optique "pilonnage".

Troupes

8 termagaunts
48 points.
1 choix de troupes pas cher.

10 termagaunts
60 points.
1 choix de troupes pas cher.

Attaque rapide

3 rodeurs
Pinces et griffes. 120 points.

Ben, des pinces broyeuses à pattes. What else ?

3 rodeurs
Pinces et griffes. 120 points.

Ben, des pinces broyeuses à pattes. What else ?

10 gargouilles
120 points.

Ca vole, ça court ou tire, c'est pas mauvais au CàC pour son prix (l'init 8, c'est bien contre certaines unités).
Unité type "pompier".

Soutien

1 carniflex
Carapace, sens accrus, canon venins et étrangleur. 178 points.

Mon anti gros en tir, adepte du fond de court, le Bjon Borg, quoi.



Ben là j'hésite :

Possibilité de :

1 carni modèle "ratata", CT dev*2 mais carapace en sus. 138 points ou

3 zooanthropes hurleurs qui se baladeront tranquille avec la masse, vu que l'ombre dans la warp se sauve.

Dernier choix utilisé :

1 biovore
Munitions poison52 points.

Une arme de barrage à ce prix là, opérationelle qui plus est. Jouée correctement . Le poison, c'est pour les orks et EN.


Voilà donc l'ébauche remaniée, à vous les studios.

Je peux toucher aux troupes, au prince volant (avec des pincettes), mais pas vraiment aux guerriers. Enfin pas sur tous, je n'ai que 24 guerriers sur cette liste. Les soutiens ne sont pas dans le marbre, sauf le biovore.

Remaniement du 8 février
TYRANIDE
Salut,

Et ben, c'est la première fois que je vois une liste ou il y a un guerrier par termagaunts ^-^.

J'aime beaucoup ta liste, très concept, pas gros bill, mais qui se débrouille quand même sur le papier, et on connaît tous ton intelligence légendaire sur les tyty, donc il y a pas à sans faire. Et pas mal de coup tordu en perspective, donc forcément une bonne partie accompagné de bon moment!

Sinon je post pas juste pour te dire ça ^^.

La liste:

CITATION
initiative ( ou force, hésitation),


Initiative, tu tapes en preums sur les marines/nécron/garde (la liste est longue...) et les knouts se charge du gantelet/arme énergétique au cas ou et donc au final tu frappes d'abord, tu tues des marines, sachant que les ripostes de ceux qui reste seront pas nombreuses.

CITATION
et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...).


Salgin ?

CITATION
Carapace, saut, initiative( ou force), tous pinces broyeuses


Pince broyeuse = init. Tu donnes des princes juste pour la pénétration, après la force... C'est un peu comme les guerriers ailées, mais le modèle en dessous :)

Sinon tes rodeurs, FEP ?

CITATION
(l'init 8, c'est bien contre certaines unités).


Au hasard les arlequins ^^, dommage qu'ils soient si cher les gargouilles en euro... Mais ça à l'air pas mal le principe « pompier ».

CITATION
CITATION
CITATION1 carniflex
Sens accrus, canon venins et étrangleur. 153 points.


Mon anti gros en tir, adepte du fond de court, le Bjon Borg, quoi surtout qu'il n'a qu'une 3+ celui-là.

Ben là aussi, j'hésite :

Possibilité de :

1 carni modèle "ratata", CT dev*2 mais carapace en sus. 138 points ou

3 zooanthropes hurleurs qui se baladeront tranquille avec la masse, vu que l'ombre dans la warp se sauve.

1 biovore
Munitions bio acide 55 points.

Une arme de barrage à ce prix là, opérationelle qui plus est. Jouée correctement


Alors les zozo non, sinon il aurait mieux valu prendre 2 princes qui ont aussi le hurlement.

Le carni "ratata", ben tu as déjà pas mal de guerriers avec dévoreurs jumelés, donc c'est pas une priorité.

Le biovore me parait bien, il apporte une note de diversité en "+" à ton armée déjà très diversifier. Donc va peut être pas mal.
Mais après tu n'as qu'un carnifex et c'est quand même un peu léger à 2000pts.

Perso soit tu gardes le second carni full tir, soit tu prends un biovores et tu arrondis par-ci par-là les init des guerriers et autres.

Voili voilà,

TYRANIDE
Carnassire
Re,
CITATION(TYRANIDE @ dimanche 27 janvier 2008 à 11:41) *
Et ben, c'est la première fois que je vois une liste ou il y a un guerrier par termagaunts ^-^.

J'aime beaucoup ta liste, très concept, pas gros bill, mais qui se débrouille quand même sur le papier, et on connaît tous ton intelligence légendaire sur les tyty, donc il y a pas à sans faire. Et pas mal de coup tordu en perspective, donc forcément une bonne partie accompagné de bon moment!

Oui, c'est le concept, garder un peu de réseau synaptique...
Faut voir aussi que j'en garde plein en fin de partie, ce qui permets de faire du refus de points.
Au dernier tournoi, seul Yessou en a enlevé deux unités, sinon l'en restait 2, avec au moins une d'opérationnelle.

CITATION
CITATION
initiative ( ou force, hésitation),


Initiative, tu tapes en preums sur les marines/nécron/garde (la liste est longue...) et les knouts se charge du gantelet/arme énergétique au cas ou et donc au final tu frappes d'abord, tu tues des marines, sachant que les ripostes de ceux qui reste seront pas nombreuses.

Init tape avant, F6 permets de remettre des coups sur du véhicule ennemi... et de blesser sur 2+ les harlies.

CITATION
CITATION
et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...).


Salgin ?

Ronin ici shas'o Kassad ailleurs.

CITATION
Sinon tes rodeurs, FEP ?

Surtout pas, ils avancent en même temps que les guerriers et mettent la pression, et de plus lancent la charge un tour avant, ce qui permets aux guerriers de close d'arriver.

CITATION
CITATION
(l'init 8, c'est bien contre certaines unités).


Au hasard les arlequins ^^, dommage qu'ils soient si cher les gargouilles en euro... Mais ça à l'air pas mal le principe « pompier ».

Gros défaut de la gargouille, son prix, oui. Sinon, c'est du très bon en contre et pompier, oui. Fragile mais utile.


CITATION
Alors les zozo non, sinon il aurait mieux valu prendre 2 princes qui ont aussi le hurlement.

Benh, j'hésite car ils ont une utilité, vu que le prince à pattes avait l'ombre, ils servent de remplacement d'ombre, de malus aux choix de cibles assez vite...

CITATION
Le carni "ratata", ben tu as déjà pas mal de guerriers avec dévoreurs jumelés, donc c'est pas une priorité.

Pour moi, oui, mais cela force aussi l'adversaire a faire des choix.
CITATION
Le biovore me parait bien, il apporte une note de diversité en "+" à ton armée déjà très diversifier. Donc va peut être pas mal.

Ah, j'ai mal agencé la liste. Il est là, lui.

A re+
TYRANIDE
Salutations,

CITATION
Init tape avant, F6 permets de remettre des coups sur du véhicule ennemi... et de blesser sur 2+ les harlies.


Ou tes guerriers sont vraiment très fort, ou tu voulais dire 5. Mais je suis sure que c'était pour voir si je suivais ;)

CITATION
Ronin ici shas'o Kassad ailleurs.


Zut, j'y étais presque...

CITATION
CITATION
CITATIONLe biovore me parait bien, il apporte une note de diversité en "+" à ton armée déjà très diversifier. Donc va peut être pas mal.

Ah, j'ai mal agencé la liste. Il est là, lui.


Ah ok! Donc il reste le choix entre le carni "ratata" et les zozo.

Perso je prendrais le carnifex car c'est toujours une créature monstrueuse en plus, un galting biologique et grâce à la carapace il partira pas dès les premiers tours.

Puis il s'intègre bien avec les guerriers dévoreurs. Car eux ont F3 voir 4 et là si il traine avec, il pourra envoyer du F6, donc il permet une meilleure adptation au niveau de tes tirs, et pas faire que tu pris pour faire un 6 sur ton jets. Les guerriers s'occupent de l'infanteries, le carnifex prend les moyens/gros qui traines et au final il renforce ton noyau de tir.

Voili voilà,

TYRANIDE
Ronin
CITATION
Pince broyeuse = init. Tu donnes des princes juste pour la pénétration, après la force... C'est un peu comme les guerriers ailées, mais le modèle en dessous :)


Oui mais comme tu le dis un poil plus haut, avec les bioknout, la rispote se résume bien souvent à une malheureuse attaque qui ne touchera que sur du 4 la plupart du temps et qui blessera sur du 4. La F en plus te permet de balancer des pains de F6 avec un init de 8 avec le bioplasma (d'où le F6). Sans compter que sur un malentendu, le Falcon/devil/chimere,.... se prend un dégat pas sympathique dans tronche alors qu'il se pensait tranquillement à l'abri avec son beau blindage 12....
Plus je rélféchis plus la F me semble yabon. En revanche je rêve où tout le monde n'a pas de bioplasma

Tes zozos ils sont qu'hurleur? Si oui le ratata pour le dégats que cela fait, de l'autre côté les test de cible prioritaire avec les hurlements.... Un 5 Pv au carni serait Yabon je pense.


Gros bill Tau en maraude ;)
Carnassire
CITATION(Ronin @ jeudi 31 janvier 2008 à 10:54) *
CITATION
Pince broyeuse = init. Tu donnes des princes juste pour la pénétration, après la force... C'est un peu comme les guerriers ailées, mais le modèle en dessous :)


Oui mais comme tu le dis un poil plus haut, avec les bioknout, la rispote se résume bien souvent à une malheureuse attaque qui ne touchera que sur du 4 la plupart du temps et qui blessera sur du 4. La F en plus te permet de balancer des pains de F6 avec un init de 8 avec le bioplasma (d'où le F6). Sans compter que sur un malentendu, le Falcon/devil/chimere,.... se prend un dégat pas sympathique dans tronche alors qu'il se pensait tranquillement à l'abri avec son beau blindage 12....
Plus je rélféchis plus la F me semble yabon. En revanche je rêve où tout le monde n'a pas de bioplasma

Bon, allez pour la force. Y a plus qu'a enlever les sens accrus et remettre les sacs à toxines.
Ce qui fait des pains en plus forts, et lorsqu'on ne perfore pas, la F5 (F6 en bioplasma) blesse mieux.
Et c'est vrai que les knouts sont plus que bons, un avatar chargé n'aura qu'une attaque, contre 27 dans sa tronche.

Les guerriers équipés de bioplasma sont les 12 guerriers de close. Ceux de tir, s'ils en avaient besion, c'est que je serait pas bien...

CITATION
Tes zozos ils sont qu'hurleur? Si oui le ratata pour le dégats que cela fait, de l'autre côté les test de cible prioritaire avec les hurlements.... Un 5 Pv au carni serait Yabon je pense.

Hurleurs pour le cdt, oui, possibilité de catalyse aussi, mais l'EW est bien trop cher pour les 3, on verra en V5.


CITATION
Gros bill Tau en maraude ;)

Ah, enfin ! Le masque est tombé...le mien tombera plus tard...
salgin
CITATION
Les guerriers équipés de bioplasma sont les 12 guerriers de close. Ceux de tir, s'ils en avaient besion, c'est que je serait pas bien...


Moi je dis qu'il faut les mettre. On est jamais à l'abri d'une cochonnerie zoneille vicieuse qui passe par là. Au moins, on est sûr qu'il charge pas car c'est pas les knouts qui le ralentiront.

Sur ceusses de close, la redondance knout/bioplasma empêche réellement une unité type céraste/harlies/banshee de venir te chercher des crosses. Elle se retrouve avec la moitié des effectifs au tas avant d'avoir levé l'ongle et une misérable attaque.

D'ailleurs, s'il reste des points et que tu es gourmand, il y a le point d'initiative qui est rigolo. Ne serait-ce que pour Bioplasmatiser les troupes à couvert en même temps.

CITATION
Hurleurs pour le cdt, oui, possibilité de catalyse aussi, mais l'EW est bien trop cher pour les 3, on verra en V5.


Le catalyseur peut être interessant. Là encore pour coller des doutes à l'adversaire. Genre si je charge, j'ai une attaque ou deux et même si je les butes ils riposteront.

Le synapse sert à rien vu la quantité de guerriers, et l'éclair est trop cher.

Salgin
Carnassire
Bonjour, un double post de bonne cause, pour cause de finalisation de liste.
Un méga-super-hyper bourrin de SW m'ayant lancé le gant,( d'ailleurs, s'il pouvait me redonner lms dents accrochées avec....) fait que je repasse ma liste de mi-mou, à mi-mou +


L'absence du full gronydes est volontaire pour cause de "j'aime pas".


Celle de Sangattes est plus risquée, vu que c'est du no-limit et que je n'y aménerais pas du gronyde, mais dans chacune j'y ai mis en test deux à trois petites choses qui, je l'espère seront amusantes pour ma pomme.
On passe du full gros au "plein de moyens" style guerriers et rodeurs.

Voili, voilou.

A vous :

QG
1 prince ailé
Sens accrus, force, champ warp, étrangleur et canon venin. 232 points.

Cher, mais mobile, délivre une bonne puissance de feu là ou je le déciderai. Parfait pour éliminer des petites unités spécialisées, ou du blindé grâce à son positionnement ailé. Autre joyeuseté, le sniping de luxe sur le seule figurine visible de type "perso qui m'ennuie".
L'étrangleur est là pour l'objectif de cette liste : saturation de tests de pilonnage, pour arriver à charger tranquille
Le champ warp, en test, est là à cause du format et des participants, on va essayer de le faire survivre un peu.

1 prince à pattes
A pu. C'est trop bill, le prince tyranide, et le guerrier est plus soft. Voila les remplaçants:
6 guerriers.
Carapace, saut, force, sens accrus ( CT+1), tous pinces broyeuses et bio plasma 3 bio knouts, 2 griffes, 1 étrangleur. 272 points.

Réseau synaptique de contre attaque principalement (et plus si affinités avec les adversaires), le saut est la pour les amener au Càc, évidemment, surtout en contre, et donne une zone de danger et d'interdiction pour l'adversaire. Principalement destinés pour faire de petites blagues, et c'est la raison d'être des knouts, vu qu'un seul dans une bande offre quelques possibilités, le bio plasma suit cette ligne de conduite de contre d'élites. Doit y avoir moyen de faire un ou deux coups quelque peu tordu avec. (Et en fait, les coups tordus se réalisent)
L'étrangleur est apparu récemment ici, avec CT. Sac à points ( et sac à refus de points), toujours dans l'optique "pilonnage".

Elite


6 guerriers.
Sens accrus, carapace pour tous, bio plasma, 1 étrangleur et knout, 5 dévoreurs jumelés. 197 points.

Ayant depuis plus d'un an testé le guerrier dévoreurs, et vu le copiage éhonté, je garde. L'étrangleur estlà pour lepilonnage, et le knouts.... mettons que ça sert bien, avec ma façon torve de réfléchir ( et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...). Le bio plasma, c'est pour les harlies....



6 guerriers.
Sens accrus, carapace pour tous, bio plasma, 1 étrangleur et knout, 5 dévoreurs jumelés. 197 points.

Ayant depuis plus d'un an testé le guerrier dévoreurs, et vu le copiage éhonté, je garde. L'étrangleur estlà pour lepilonnage, et le knouts.... mettons que ça sert bien, avec ma façon torve de réfléchir ( et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...). Le bio plasma, c'est pour les harlies....

6 guerriers.
Carapace, saut, force, sens accrus ( CT+1), tous pinces broyeuses et bio plasma 3 bio knouts, 2 griffes, 1 étrangleur. 272 points.

Réseau synaptique de contre attaque principalement (et plus si affinités avec les adversaires), le saut est la pour les amener au Càc, évidemment, surtout en contre, et donne une zone de danger et d'interdiction pour l'adversaire. Principalement destinés pour faire de petites blagues, et c'est la raison d'être des knouts, vu qu'un seul dans une bande offre quelques possibilités, le bio plasma suit cette ligne de conduite de contre d'élites. Doit y avoir moyen de faire un ou deux coups quelque peu tordu avec. (Et en fait, les coups tordus se réalisent)
L'étrangleur est apparu récemment ici, avec CT. Sac à points ( et sac à refus de points), toujours dans l'optique "pilonnage".

Troupes

8 termagaunts 8 épigaunts
40 points.
1 choix de troupes pas cher.

10 termagaunts 8 épigaunts
40 points.
1 choix de troupes pas cher.

Attaque rapide

3 rodeurs
Pinces et griffes. 120 points.

Ben, des pinces broyeuses à pattes. What else ?

3 rodeurs
Pinces et griffes. 120 points.

Ben, des pinces broyeuses à pattes. What else ?

10 9 gargouilles
108 points.

Ca vole, ça court ou tire, c'est pas mauvais au CàC pour son prix (l'init 8, c'est bien contre certaines unités).
Unité type "pompier". Passent à 9 (j'aime pas) pour cause de points...

Soutien

1 carniflex
Carapace, sens accrus, canon venins et étrangleur. 178 points.

Mon anti gros en tir, adepte du fond de court, le Bjon Borg, quoi.



Ben là j'hésite :

1 carniflex
Carapace, sens accrus, canon venins et étrangleur. 178 points.

Mon autre anti gros en tir, adepte du fond de court, le Bjon Borg, quoi.


1 biovore
Munitions poison52 points.

Une arme de barrage à ce prix là, opérationelle qui plus est. Jouée correctement . Le poison, c'est pour les orks et EN.


Voilà donc la liste remaniée.
salgin
Houuuu, bouhhhhh.

Grobilll.

Et c'est à cause de moi que tu revisites ta liste genre "J'aime pas les Gros mais j'en sors quand même 3 pour la forme ".

De quoi tu as peur ?

Pfffff. Franchement, c'est une honte.

Roubignolles flétries.

Tssss. Moi qui croyait avoir affaire à un vrai faux mou, un véritable adepte du beau jeu. Bah non, c'est triste.

Même Liranan est mieux que toi, c'est dire. Et ca me coûte de l'admettre hein.

Erf.

Salgin
salgin
CITATION
Que (les) 3 gros sur 8 possibles, franchement, c'est pas mortel non plus... Mettons que j'augmente le nombre de galettes pilonnantes, vu que j'hésitais à mettre un carni ratata en soutien.

Pis je n'ai que mis plus proche de ton niveau des louveteaux de l"espace en fait. Et encore, hein, à moins de bons dès, tu garderas intacts les 3 coffre forts brinquebalants.


Je ne parlais pas vis à vis de moi mais vis à vis de ton optique.

Là, non, frustre.

CITATION
Arf, un loup qui a peur de 2 canons venins. C'est plus ce que c'était l'élevage des caniches de l'espace.


Si on parle de nos listes respectives, je répondrais juste "Même pas peurre."

Salgin
Carnassire
CITATION(salgin @ mardi 12 février 2008 à 14:37) *
CITATION
Que (les) 3 gros sur 8 possibles, franchement, c'est pas mortel non plus... Mettons que j'augmente le nombre de galettes pilonnantes, vu que j'hésitais à mettre un carni ratata en soutien.

Pis je n'ai que mis plus proche de ton niveau des louveteaux de l"espace en fait. Et encore, hein, à moins de bons dès, tu garderas intacts les 3 coffre forts brinquebalants.


Je ne parlais pas vis à vis de moi mais vis à vis de ton optique.

Là, non, frustre.

Mon optique "pas du gronyde" ? En 2000, je sortais 4 monstrueux. 2 princes, 2 carnis. Parfois 5, rare, avec un ratata, et là, c'était déjà gronydesque.
J'ai enlevé le prince à pattes, mais j'ai laissé 2 carni, ça en fait quand même un de moins qu'avant...Faut pas sevrer trop vite. Pis, bon, c'est plus dans l'optique "tournoi kikitopuotdur" que j'ai remis le gros machin. Pour les 7 grosses galettes, parce que là, le populeux, il va falloir qu'il s'étale....


CITATION
CITATION
Arf, un loup qui a peur de 2 canons venins. C'est plus ce que c'était l'élevage des caniches de l'espace.


Si on parle de nos listes respectives, je répondrais juste "Même pas peurre."

M'en doute, en stats, tu me roules dessus sans t'arrêter. Mais comme tu as un gros handicap, un boulet vert à trainer, je n'ai vraiment pas peurre du tout.
Le concombre masqué
CITATION(Carnassire @ mardi 12 février 2008 à 14:46) *
M'en doute, en stats, tu me roules dessus sans t'arrêter. Mais comme tu as un gros handicap, un boulet vert à trainer, je n'ai vraiment pas peurre du tout.

Et c'est pas faute d'avoir généreusement proposer mes services. Mais comme Môssieur Liranan dénigre mon potentiel et préfère jouer la carte de l'assurance avec le Makai, je me drape du manteau de l'indifférence et je me retire... En Prince...

Pour ta liste, mon cher Carnassire, j'aime. Les 24 guerriers sont impressionnants: résistances, tirs, close. Va falloir mettre le paquet pour faire le ménage. Et encore, je ne sais pas si le paquet suffira.

Tu as néanmoins des listes qui vont te faire souffrir, ou du moins, déranger tes plans de victoire. Je pense par exemple à du SM blindage 13-14 ou de l'Eldar ultra-mobile à saturation F6.
Carnassire
Re,

après avoir récupéré, et allégé le post (je ne doute pas que les auteurs des messages "allégés" ne m'en tiendront par rigueur ), on va passer à un débrief de liste :

QG et élite
Citation
1 prince ailé
Sens accrus, force, champ warp, étrangleur et canon venin. 232 points.

Cher, mais mobile, délivre une bonne puissance de feu là ou je le déciderai. Parfait pour éliminer des petites unités spécialisées, ou du blindé grâce à son positionnement ailé. Autre joyeuseté, le sniping de luxe sur le seule figurine visible de type "perso qui m'ennuie".

Bon, l'étrangleur retourne à la case "rabiot", les dévoreurs jumelés auraient eu plus d'utilité. M'en doutais un peu, mais faut tester en vrai.
Pour le reste, à part quelques aménagements mineurs ( biomorphes), il reste, ayant tenu son rôle avec brio.
Je réfléchis encore pour son armement, mais il reste définitivement prince volant de tir, pour le coup.

Citation
2 unités de 6 guerriers.
Carapace, saut, force, sens accrus ( CT+1), tous pinces broyeuses et bio plasma 3 bio knouts, 2 griffes, 1 étrangleur. 272 points.

Réseau synaptique de contre attaque principalement (et plus si affinités avec les adversaires), le saut est la pour les amener au Càc, évidemment, surtout en contre, et donne une zone de danger et d'interdiction pour l'adversaire. Principalement destinés pour faire de petites blagues, et c'est la raison d'être des knouts, vu qu'un seul dans une bande offre quelques possibilités, le bio plasma suit cette ligne de conduite de contre d'élites. Doit y avoir moyen de faire un ou deux coups quelque peu tordu avec. (Et en fait, les coups tordus se réalisent)
L'étrangleur est apparu récemment ici, avec CT. Sac à points ( et sac à refus de points), toujours dans l'optique "pilonnage".

L'étrangleur est trop cher pour son efficacité, en mileu dur, soit il y a des SMC sans peur, soit des Eldars sans peur, soit des tytys sans peur. Ca serait moins cher, je garderais... A revoir légèrement, donc.
Par contre, la résistance est là, le potentiel de close aussi, ils sont avec les autres guerriers de tir l'épine dorsale de l'armée. Les lacherait pour rien au monde.

Citation
2 unités de 6 guerriers.
Sens accrus, carapace pour tous, bio plasma, 1 étrangleur et knout, 5 dévoreurs jumelés. 197 points.

Ayant depuis plus d'un an testé le guerrier dévoreurs, et vu le copiage éhonté, je garde. L'étrangleur estlà pour lepilonnage, et le knouts.... mettons que ça sert bien, avec ma façon torve de réfléchir ( et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...). Le bio plasma, c'est pour les harlies....


A garder précieusement, les bioplasma leur donnant de plus une protection contre les attaques de close, même si cela n'enlève qu'une fig ennemie, on parle de plusieurs attaques en moins contre eux. L'étrangleur... A voir, le canon venin me titillant aussi, c'est à réfléchir.

Troupes
Citation
2 unités de 8 épigaunts
40 points.
1 choix de troupes pas cher.

Utiles en tant que test de cibles prioritaires, sont mêmes capables de se taper du SM au close (sisi, mais je vous dirais pas comment...)

Attaque rapide
Citation
2 unités de 3 rodeurs
Pinces et griffes. 120 points.

Ben, des pinces broyeuses à pattes. What else ?

Complètent les guerriers et metent la pression. Peut être un aménagement, mais plus tard.


Citation
10 9 gargouilles
108 points.

Ca vole, ça court ou tire, c'est pas mauvais au CàC pour son prix (l'init 8, c'est bien contre certaines unités).
Unité type "pompier". Passent à 9 (j'aime pas) pour cause de points...

A remettre par 10. Très utiles, permettent des tours de cochon dans certains cas (les termites n'aiment pas..) A garder, voire renforcer, ça tombe bien, j'en ai plein à peindre chez moi.

Soutien

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2 unités de 1 carniflex
Carapace, sens accrus, canon venins et étrangleur. 178 points.

Mon anti gros en tir, adepte du fond de court, le Bjon Borg, quoi.

Bizarrement, les 5 PV, l'endu de 7, et tout ça sont inutiles ici : l'adversaire a trop de guerriers, prince, rodeurs et autres à gérer pour s'en occuper. Ils ont bien 20 PV chacun, grace à ces guerriers. Je n'en ai pas perdu un par partie, et jamais les deux.

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1 biovore
Munitions poison52 points.

Une arme de barrage à ce prix là, opérationelle qui plus est. Jouée correctement . Le poison, c'est pour les orks et EN.

Bof, repasse en acide qui est meilleur.

Globalement, au vu de la résistance de l'armée, peu d'aménagements importants, mais des variations de taille, d'équipements, voire une unité remplacée par une autre.

En 2000, tant qu'on sera en V4, ils resteront comme ça, pour la V5, peu de modif...


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