suite à Ecuisses, en 2100, et pour profiter des guerriers avant une éventuelle V5, revoilà la liste gentille de guerriers. Un adversaire pourra confirmer sa mollitude générale, hein. J'ai préféré réouvrir un post, pour éviter la lourdeur générale.
L'absence des gronydes est volontaire pour cause de "j'aime pas".
Celle de Sangattes est plus risquée, vu que c'est du no-limit et que je n'y aménerais pas du gronyde, mais dans chacune j'y ai mis en test deux à trois petites choses qui, je l'espère seront amusantes pour ma pomme.
On passe du full gros au "plein de moyens" style guerriers et rodeurs.
Voili, voilou.
A vous :
QG
1 prince ailé
Sens accrus, force, champ warp, étrangleur et canon venin. 232 points.
Cher, mais mobile, délivre une bonne puissance de feu là ou je le déciderai. Parfait pour éliminer des petites unités spécialisées, ou du blindé grâce à son positionnement ailé. Autre joyeuseté, le sniping de luxe sur le seule figurine visible de type "perso qui m'ennuie".
L'étrangleur est là pour l'objectif de cette liste : saturation de tests de pilonnage, pour arriver à charger tranquille
Le champ warp, en test, est là à cause du format et des participants, on va essayer de le faire survivre un peu.
A pu. C'est trop bill, le prince tyranide, et le guerrier est plus soft. Voila les remplaçants:
6 guerriers.
Carapace, saut, force, sens accrus ( CT+1), tous pinces broyeuses et bio plasma 3 bio knouts, 2 griffes, 1 étrangleur. 272 points.
Réseau synaptique de contre attaque principalement (et plus si affinités avec les adversaires), le saut est la pour les amener au Càc, évidemment, surtout en contre, et donne une zone de danger et d'interdiction pour l'adversaire. Principalement destinés pour faire de petites blagues, et c'est la raison d'être des knouts, vu qu'un seul dans une bande offre quelques possibilités, le bio plasma suit cette ligne de conduite de contre d'élites. Doit y avoir moyen de faire un ou deux coups quelque peu tordu avec. (Et en fait, les coups tordus se réalisent)
L'étrangleur est apparu récemment ici, avec CT. Sac à points ( et sac à refus de points), toujours dans l'optique "pilonnage".
Elite
6 guerriers.
Sens accrus, carapace pour tous, bio plasma, 1 étrangleur et knout, 5 dévoreurs jumelés. 197 points.
Ayant depuis plus d'un an testé le guerrier dévoreurs, et vu le copiage éhonté, je garde. L'étrangleur estlà pour lepilonnage, et le knouts.... mettons que ça sert bien, avec ma façon torve de réfléchir ( et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...). Le bio plasma, c'est pour les harlies....
6 guerriers.
Sens accrus, carapace pour tous, bio plasma, 1 étrangleur et knout, 5 dévoreurs jumelés. 197 points.
Ayant depuis plus d'un an testé le guerrier dévoreurs, et vu le copiage éhonté, je garde. L'étrangleur estlà pour lepilonnage, et le knouts.... mettons que ça sert bien, avec ma façon torve de réfléchir ( et sur une suggestion d'un bourrin de Tau nancéen...). Le bio plasma, c'est pour les harlies....
6 guerriers.
Carapace, saut, force, sens accrus ( CT+1), tous pinces broyeuses et bio plasma 3 bio knouts, 2 griffes, 1 étrangleur. 272 points.
Réseau synaptique de contre attaque principalement (et plus si affinités avec les adversaires), le saut est la pour les amener au Càc, évidemment, surtout en contre, et donne une zone de danger et d'interdiction pour l'adversaire. Principalement destinés pour faire de petites blagues, et c'est la raison d'être des knouts, vu qu'un seul dans une bande offre quelques possibilités, le bio plasma suit cette ligne de conduite de contre d'élites. Doit y avoir moyen de faire un ou deux coups quelque peu tordu avec. (Et en fait, les coups tordus se réalisent)
L'étrangleur est apparu récemment ici, avec CT. Sac à points ( et sac à refus de points), toujours dans l'optique "pilonnage".
Troupes
8 termagaunts
48 points.
1 choix de troupes pas cher.
10 termagaunts
60 points.
1 choix de troupes pas cher.
Attaque rapide
3 rodeurs
Pinces et griffes. 120 points.
Ben, des pinces broyeuses à pattes. What else ?
3 rodeurs
Pinces et griffes. 120 points.
Ben, des pinces broyeuses à pattes. What else ?
10 gargouilles
120 points.
Ca vole, ça court ou tire, c'est pas mauvais au CàC pour son prix (l'init 8, c'est bien contre certaines unités).
Unité type "pompier".
Soutien
1 carniflex
Carapace, sens accrus, canon venins et étrangleur. 178 points.
Mon anti gros en tir, adepte du fond de court, le Bjon Borg, quoi.
Ben là j'hésite :
Possibilité de :
1 carni modèle "ratata", CT dev*2 mais carapace en sus. 138 points ou
3 zooanthropes hurleurs qui se baladeront tranquille avec la masse, vu que l'ombre dans la warp se sauve.
Dernier choix utilisé :
1 biovore
Munitions poison52 points.
Une arme de barrage à ce prix là, opérationelle qui plus est. Jouée correctement . Le poison, c'est pour les orks et EN.
Voilà donc l'ébauche remaniée, à vous les studios.
Je peux toucher aux troupes, au prince volant (avec des pincettes), mais pas vraiment aux guerriers. Enfin pas sur tous, je n'ai que 24 guerriers sur cette liste. Les soutiens ne sont pas dans le marbre, sauf le biovore.
Remaniement du 8 février
