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Version complète : [empire] Quelques Idées Pour Désouder Du Comte Vampire
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
beber le dwarf
Alors voici une liste que je destine à abattre un spécialiste du jeu, dont les listes sont relativement bien optimisé je dois dire.

Sachant que la peur et le nombre seront mes soucis premiers, sans parler de la magie, j'ai mis sur peid cette liste :

Général de l'Empire (Armure météorite, svg 1+/Epée de Force, +2 F/Boite sorcière d'Alred)
180 pts
30 Hallebardiers (etat major complet)
>10 franches compagnies
220 pts

Pretre guerrier (Epée de Bataille, + 1 A/bouclier enchanté, svg 5+/ armure lourde)
126 pts
22 Lanciers (état major complet)
>10 Epéistes
190 pts

Pretre guerrier (Epée de puissance, + 1 F/Icone de Magnus, immu peur/ armure lourde et bouclier)
136 pts
20 Joueurs d'Epées (état major complet)
>10 Hallebardiers
280 pts

Sorcier (niv 2/parchemin dissip) doamine ombre ou feu
125 pts

20 Flagellants (champion)
210 pts

10 Arquebusiers (champion, long fusil)
105 pts

10 Arquebusiers (champion, long fusil)
105 pts

10 Arquebusiers (champion, long fusil)
105 pts

5 Escorteurs (Champion, long fusil)
126 pts

Mortier
75pts

Grand canon
100 pts

Batteir tonerre de feu
115 pts



Avec les long fusils (placés de préférence sur une colline), leur portée de 36 ps me permettant de forcer le mort vivant à avancer sous le tir de mes galettes.

Les blocs d'infanteries contre attaquant quand il sera à mi terrain.

Alors que les falgelants iront retarder un flanc ennemi.


voili mon idée.
beber le dwarf
Bon, apparement il n'y a pas beaucoup de généraux impéraiux dans le coin ces temps-ci.

Si d'autres passent, je ne désespère pas, j'avais aussi pensé à l'option de mettre un maitre templier avec 5 chevaliers du cercle intérieur. L'immunitée à la psychologie apporté par le templier pouvant s'avérer très utile (test de peur et banshee)

Quand pensez vous ?
zongo
CITATION
Bon, apparement il n'y a pas beaucoup de généraux impéraiux dans le coin ces temps-ci.


La preuve je regarde meme plus cette section tellement je deséspère de voir un nouveau topic .

CITATION
Général de l'Empire (Armure météorite, svg 1+/Epée de Force, +2 F/Boite sorcière d'Alred)
180 pts
30 Hallebardiers (etat major complet)
>10 franches compagnies
220 pts


Un pitit miroir pour si on rencontre un seigneur vampire (et y'as pas mal de chance face a des vampires). Ceci dit c'est mieux sur un pretre. La boite sorciére sur un piéton c'est pas la top je trouve. Vaut mieux un éléctron sur pégase pour trimballer se genre de truc. Sinon un cor d'argent sa peut toujours servir.

CITATION
5 Escorteurs (Champion, long fusil)
126 pts


Des pistoliers seraient selon moi plus utiles. Sur le flancs avec les flagellants sa va dissuader du monde de venir.

Sinon pas grand chose à dire. C'est trés sale comme liste, de l'artillerie de la magie des gros patés. Sérieux sa va etre violent come partie. Eventuellement tu peut te passer du niveau 2 du mage pour te payer une banniére de bataille m'enfin c'est toi qui voit.

CITATION
Si d'autres passent, je ne désespère pas, j'avais aussi pensé à l'option de mettre un maitre templier avec 5 chevaliers du cercle intérieur. L'immunitée à la psychologie apporté par le templier pouvant s'avérer très utile (test de peur et banshee)


Le probléme étant que la cavalerie se fait trés vite engluer contre des vampires. Et sa c'est pas top.
Sheena
CITATION
Général de l'Empire (Armure météorite, svg 1+/Epée de Force, +2 F/Boite sorcière d'Alred)
180 pts


Sinon, tu as penser à l'option Archidiacre ? car c'est un peu LE personnage contre les morbacs... Les petites prieres peuvent etre tres utile (entre feu de l'âme et bravoure du vertueux...), ces 2 dés de dissipation sont plus que bienvenu contre cette armée souvent bien fournie en magie et son profil legerement inférieur à celui du général le rend encore plus redoutable avec le miroir. Enfin, si tu possede la fig bien sur, il y as l'autel de guerre qui ne possede que des avantages contre les mort-vivants (indémoralisable, RM(2), invu 4+ et surtout le sort de la lumiere), mais au cas ou, un smple archi à pied avec miroir, armure de fer et une ou deux autres babioles seras plus que suffisant.

CITATION
Pretre guerrier (Epée de Bataille, + 1 A/bouclier enchanté, svg 5+/ armure lourde)
126 pts

Pretre guerrier (Epée de puissance, + 1 F/Icone de Magnus, immu peur/ armure lourde et bouclier)
136 pts

Sorcier (niv 2/parchemin dissip) doamine ombre ou feu
125 pts


Perso, je priviligerais des sorciers (au hazard du domaine de la lumiere... je sais pas pourquoi, un reflexe^^) plutot que des PG.

CITATION
30 Hallebardiers (etat major complet)
>10 franches compagnies
220 pts


Un peu nombreux quand meme.^^
20/25 devraient suffire non ?

CITATION
22 Lanciers (état major complet)
>10 Epéistes
190 pts

20 Joueurs d'Epées (état major complet)
>10 Hallebardiers
280 pts


Pourquoi pas, mais d'une maniere général, privilégie les épéistes aux autres troupes régulieres (meilleurs profil et équipement pour 1pts de plus)

CITATION
20 Flagellants (champion)
210 pts


Un peu trop nombreux., s'il te reste de la place, prefere deux petites unités.;)

CITATION
10 Arquebusiers (champion, long fusil)
105 pts

10 Arquebusiers (champion, long fusil)
105 pts

10 Arquebusiers (champion, long fusil)
105 pts


Long fusil pour les nécros, bonne idée...^^

CITATION
5 Escorteurs (Champion, long fusil)
126 pts


Comme déjà dit, prefere des pistoliers.

CITATION
Mortier
75pts

Grand canon
100 pts

Batteir tonerre de feu
115 pts


Peut toujours etre utile...
beber le dwarf
Cela fait super plaisir de voir des réponses.

alors en vrac pour toutes vos remarques constructives :

Je prefère les escorteurs aux pistoliers pour leur puissance de feu, et le long fusil du chapion avec CT 5, en effet ma tactique se base sur le snip des ses sorciers, afin de contrer ces foutu invoc de nekek (ou un truc dans le genre). Mais je lis souvent que les impéraiux préfère les pistoliers, j'avoue que je ne comprends pas trop.

Je vais ramener mes pavés a 25, c'est vrai que c'est plus jouable.

Je n'aime pas le domaie de la lumière, je prefere largement les prières des pretres avec le domaine du feu ou de la bete en soutien, après je suppose que c'est un style de jeu.

Zongo je pense que tu as raison, la cavalerie lourde va se faire engluer, je vais plutot rester sur ma première option.

Sheena, je suis daccordds avec la puissance de l'archidiacre, néanmoins je ne possède pas la figs de l'autel de guerre, et je prefre le général de l'empire, qui me permet d'alinger une banière pour mes pavés, néamoins des que j'aurais l'autel...

Quand au miroir pour un pretre je vais y réfléchir, mais je soupçonne mon adversaire de me soritr un full mago, comme lors de ma partie contre ses HE, (arf c'est bourrin la frappe en premier chez les maitres des épées...)

Je prends note de tous vos précieux conseils et je revois ma copie ce soir :-)
beber le dwarf
donc voici la dernière mouture

Général (armure météorite, épée de frappe, icone de magnus) 145pts
20 joueurs d'épées (EMC) détachement de 10 Hallebardiers et 7 archers 336 pts

Pretre guerrier (épée de puissance, mirroir de horstmann, bouclier, armure lourde) 141pts
25 Hallebardiers (EMC) détachement de 10 Fr comp 195 pts

Pretre guerrier (épée de bataille, bouclier enchanté, armure lourde) 126pts
24 Lanciers (EMC) détachement de 10 Fr comp 190 pts

sorcier niv 1 (parchemin dissip) domaine feu 90pts
10 arquebusiers (C, long fusil) 105 pts

10 arquebusiers (C, long fusil) 105 pts

10 arquebusiers (C, long fusil) 105 pts

15 Flagellants ( C) 160 pts

5 Escorteurs (C, long fusil) 126 pts

Mortier 75 pts

Canon 100 pts ou 5 pistoliers (C, pisto repet) 100 pts, là j'hésite encore un peu j'avoue

pour un total de 1999 pts. et presque 150 figurines....
La tactique reste grosso modo la même, plus tournée sur le harcelment de flanc si je prends les pistoliers.
Vaco
Ta liste est parfaite pour le rôle qui lui est destiné, alors, pour la dernière chose qui te tracasse, je prendrais moi aussi des pistoliers.
Je m'explique : les pistoliers sont très rapides, peuvent contourner une ligne de bataille très rapidement, bénéficient d'une bonne protection ainsi que d'une puissance de feu excellente à courte portée. Ils peuvent tout naturrellement te soutenir lors d'un CaC important en chargeant ton adversaire dans le dos (avec tous les confortables bonus que cela t'apporte). Ils peuvent également s'occuper d'un magos isolé avec une bonne dose de plomb...

C'est une unité incontournable.

++
beber le dwarf
CITATION(Vaco @ mardi 29 janvier 2008 à 17:45) *
Ta liste est parfaite pour le rôle qui lui est destiné, alors, pour la dernière chose qui te tracasse, je prendrais moi aussi des pistoliers.
Je m'explique : les pistoliers sont très rapides, peuvent contourner une ligne de bataille très rapidement, bénéficient d'une bonne protection ainsi que d'une puissance de feu excellente à courte portée. Ils peuvent tout naturrellement te soutenir lors d'un CaC important en chargeant ton adversaire dans le dos (avec tous les confortables bonus que cela t'apporte). Ils peuvent également s'occuper d'un magos isolé avec une bonne dose de plomb...

C'est une unité incontournable.

++



Ce sera donc les pistoliers, ce sera aussi la premire partie que je ferais sans gd canon, ce qui passablement surprendre mon adversaire :-)

merci pour vos conseils, je vous donnerai le résultat du champs de bataille, je vais pouvoir tester toutes ses petites techniques.
beber le dwarf
Tous vos conseils m'ont été très utile, merci encore

Bon, pas de collines dans ma zone de déploiement, un déploiement raté et un magnifique flanc refusé ennemi, m'ont mis en grosse difficulté, la partie c'est arrêté au tour 4 (j'ai dut partir car obligation conjugal ( ah je vous jure...), en arrachant apparemment une égalité, voir défaite mineure car partie très serré (j'ai pus organiser une magnifique seconde linge de défense après un sacrifice des flagellants qui ont retenus le général ennemi pendant 2 tours.

A refaire en tous cas.

Au fait petite question de mon adversaire, un mortier doit voir une unité pour la ciblée, mais peut-il cibler des unité éthérées, je lui es dis que oui, mais j'ai un doute.
zongo
CITATION
Au fait petite question de mon adversaire, un mortier doit voir une unité pour la ciblée, mais peut-il cibler des unité éthérées, je lui es dis que oui, mais j'ai un doute


Il peut mais c'est franchement pas fair play.
Enigma_Ostland
la mailleure arme des comtes vampires est la peur: aussi ton choix de prendre des flagellants est excellent. les vampires sont une armée dure à battre, aussi tu devrais remplacer un pavé d'infanterie par d'autres flagellants. les pretres guerriers sont aussi redoutables avec les bons objets (icone de magnus).


voila, je te souhaite bonne chance, que Sigmar soit avec toi
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