ArchiMagister
jeudi 31 janvier 2008 à 12:49
CITATION(Ael @ jeudi 31 janvier 2008 à 11:43)

Le dieu moqueur a déjà du mal à récupérer l'âme du solitaire, s'il doit toutes les récupérer il est pas sorti de l'auberge...
Il est à noter que le problème du Solitaire est spécifique de part sa proximité avec Slaanesh. En jouant le rôle du Grand Ennemi, avec la tournure d'esprit des eldars, il fait corps
(et âme) avec lui.
Les dieux du Warp se constituent par l'accrétion d'âmes compatibles. La compatibilité se basant sur le
(s) sentiment
(s) dominant
(s). Plus l'arlequin
"lambda" est proche du Dieu Moqueur, plus il est loin de Slaanesh et donc, aisé à être
"accueilli" par le Dieu Moqueur et dur à être ravi par Slaanesh. Par contre, le Solitaire fait l'équilibriste en jouant son rôle sur le fil :
"incarner" Slaanesh au mieux, avec le souci extrême de la perfection si typiquement eldar, et son devoir vis à vis du Dieu Moqueur.
Mais, et les autres eldars des vaisseaux mondes me dira t'on ? Pourquoi eux ont besoin d'une pierre esprit alors qu'ils servent leurs dieux ? Eh bien... Probablement car le Dieu Moqueur est la seule déité eldar encore
"en vie". Kaela est banni du Warp et ne peut donc ne peut accueillir les âmes des guerriers qui lui sont inféodés
(et n'est peut être rien de plus qu'une machine). Les autres n'ont même pas cette
"chance" et sont... morts, tout simplement.
La différence du néofluff peut donc s'expliquer par un besoin de
"nourrir" le Dieu Moqueur pour qu'il puisse subsister. C'est assez cruel, mais parfaitement dans l'esprit de W40k. Ceci dit, rien n'empêche d'offrir au Dieu Moqueur les âmes de ses fidèles via les pierres esprits, ce serait plus sûr. Après tout, les arlequins s'oublient eux même en jouant les rôles d'autrui, ils ne sont sans doute plus à un sacrifice prêt.
Pour ma part, j'en reste aux arlequins avec pierres esprits.
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