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Version complète : [orks] [1200pts] Monter Une Armée Avec Ces Figurines
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Orks
GurkMork
[edit] Je mets la liste mise à jour en 1ere page:

QG:

1 Big boss => 145pts
- moto
- armure lourde
- pince énergétique
- squigg d'attaque
- pistolet

1 gros mek => 100pts
- shok attack gun
- armure lourde

Elite

11 nobz => 330pts
- gros kikoup
- corps cybork
- pistolet

1 Médiko => 50pts (dans l'unité de nobz)
- bannière waagh!
- corps cybork
- insensible à la douleur

Troupes

21 Boys => 126pts
-pistolet+kikoup

21 Boys => 126pts
-pistolet+kikoup

2 nobz => 30pts
- pistolet+gros kikoup

10 grots + 1 fouettard => 40pts

Soutien

3 Grokalibr Zzap! => 144pts
- munitions supplémentaires (3 par pièce)
- grots servants (3 par pièce)

Attaque rapide

1 buggy => 35pts
- lance rokettes jumelé

3 Motos => 75pts


Taktik: ne change pas vraimen avec l'exclusion des dreadnoughts

Le big boss fonce avec les motards pour casser du gros.
Le gros Mek se fait les unités bien cachées derrière les couverts (genre infiltrateurs, armures crisis...) ou les ennemis qu'il est bon de "bloquer" (scouts par exemple).
Les pièces d'artillerie cassent du véhicule ou de la grosse bête.
Le buggy essaie de casser du véhicule (mais j'y crois moyennement) mais servira sans doute à passer derrière les ligne ennemies pour faire faire des tests de cible prioritaire aux unités qui ne peuvent pas lui faire mal.
Les boyz... ben engagent le cac le plus rapidement possible, comme les Nobz.
Les gretchins: ils errent sur le champ de bataille en se faisant canarder, tentent d'engluer au cac une unité dangereuse et servent de cibles prioritaires devant les nobz et les boyz.

je lance une waagh! dès le tour2, mais ça je pense que ce sera à juger selon la tournure que prend la bataille.


Alors qu'en pensez vous? Insister sur le soutien lourd pour pallier au manque de transport vous parait bien? Je pense manquer d'anti véhicule lourd. Un blindage de 13/14 sera très difficile à transpercer avec mes Zzap gunz, trop aléatoires...
[/edit]







Bonjour à tous.

Tout d'abord, merci aux modérateurs et autres membres habitués de m'aiguiller sur une autre section si mon post se trouvait mal placé, mais je le voyais quand même mal dans une section modélisme.

Mon histoire:
J'ai acheté sur un site de ventes aux enchères bien connu un lot de figurines warhammer dans l'espoir d'y trouver quelques tyranides (mon armée) et des figurines sympathique pour faire joli sur mes étagères. Le reste était destiné à gonfler les armées de quelques amis ou à la revente.
Quelle ne fut pas ma surprise de voir, à réception du colis, qu'une véritable armée ork s'était invitée chez moi, j'ai donc commencé à monter les figurines qui ont l'air neuves pour la plupart et ai parcurou le nouveau codex ork pour me faire une idée de ce que je pouvais faire de cette bonne surprise.

Malheureusement, les figurines datent des années 90, et il y a donc deux génération de figurines qui se mélangent, et qui ne correspondent pas aux modèles actuels. Par conséquent j'ai un peu de mal à définir qui est qui, ce qui est gènant pour faire une liste d'armée.

C'est pour cela que je viens quérir votre expertise visuelle avant de lancer cette waagh! contre ses malheureux adversaires :p

Un lien vers la photo d'une partie de l'armée: http://hiboox.com/lang-fr/image.php?img=as35jvnu.jpg


Je pense analyser (en partant du coin en haut à gauche):
etage1:
- 2 médiko
- un certain nombre de boys, tous différents cependant (certains portent sur la tête une casquette, d'autres des lunettes ou un crane ennemi). l'équipement attaché à leur taille diffère aussi.

etage2:
- 3 kramboys avec leurs lance flammes
- 2 nobz porte bannière en armure lourde
- 1 vieux fouettard
- 1 vieux nob
- 1 vieux nob avec bolta et poing énergétique
- un grand nombre de nobz badmoon en méga armure.

etage3:
- 2 gros meks avec shokk attack gun
- 1 machin à roulettes :p ... soit une pièce d'artillerie soit une remorque pour un véhicule.
- 1 nob en méga armure (warlord?)
- 1 big boss avec gros kikoup
- 1 pillard
- 1 bizarboy

j'ai aussi:
2 dreadnoughts
1 buggy
1 moto
probablement une pièce d'artillerie (il me reste deux roues et un chassis qui y ressemble)
2 boarboys (boys sur sangliers)
des boys en plastique et des grots en grand nombre.

Merci de votre aimable participation.


edit: je ne compte pas acheter d'autres figurines, ce n'était pas prévu à la base de jouer une nouvelle armée et donc j'aimerais juste savoir ce qui est faisable avec les bestioles que j'ai déja uniquement.
LaMarmotte
Il y a plein de figouzes V2, dont un Shock Attack Gun, va voir du côté V2 si tu ne sais pas quoi en faire, il y aua toujours preneur...
GurkMork
CITATION(LaMarmotte @ jeudi 31 janvier 2008 à 20:02) *
Il y a plein de figouzes V2, dont un Shock Attack Gun, va voir du côté V2 si tu ne sais pas quoi en faire, il y aua toujours preneur...

ben je sais quoi en faire: une waagh! pour péter la tête à mes adversaires (ça sert à ça non? :p )
Mon problème c'est la manière de s'y prendre, et de bien assigner les roles à chaque unité.

Mais tu as raison, je vais quand même poster dans la section V2, il doit effectivement y avoir des spécialistes :jap:
LaMarmotte
Certaines figurines sont trop peu nombreuses pour être jouées en tant qu'unités, le mieux à faire est déjà de finir le bilan de tes figurines, voir ce qui est jouable, et faire une liste à partir de ça; atteindre les 1200 points avec des unités aussi disparates ne sera déjà pas facile, même si avec le vieux Nobz (un Bizarboy, tout simplement), le Big Boss, un Shock Attack Gun, tu remplis ton QG. En Elite, tu peux ajouter les Nobz en armure énergétique et les jouer comme des Méga-Nobz. En troupe, les Boyz et les Grots, en Attaque Rapide le Buggy, en Soutien le Dread...
GurkMork
Re !

Après analyse des figurines (merci aux anciens de la catégorie V2) j'ai fini par faire une première liste d'armée. J'ai mis en première page les figurines disponibles si vous pensez qu'il est bon de les jouer.

QG
1 Big Boss avec:
- pinces énegétiques
- armure lourde
- moto
- squigg d'attaque
145

1 Gros Mek avec:
- shokk attack gun
- armure lourde
100

ELITE:
11 Nobz avec:
- gros kikoup
- corps cybork
330

1 mediko dans l'unité de nobz avec:
- bannière
- corps cybork
50

ATTAQUE RAPIDE:
3 Motos
75

1 buggy
30

SOUTIEN
2 dred eud' la mort avec:
- 2* Kustom mega blasta (dsl, le terme français m'échappe)
210

1 grokalibr lobba
25

1 grokalibr kanon + 2 ammo runts
26

TROUPES
19 gretchins avec 1 fouettard
67

21 boys dont un nob avec gros kikoup
21 boys dont un nob avec gros kikoup
282

ça donne 1340pts, j'ai donc 140pts que je ne sais d'où enlever :s



Taktique:
Devant le manque cruel de véhicules de transport, je tablerai au début sur les pièces d'artillerie, le gros mek avec shok attack gun et les dreads pour faire patienter l'armée ennemie et la forcer à ne pas trop découvrir certaines unités sensibles autant que dévastatrices.


Les boys et gretchins courent aussi vite que possible en se faisant joyeusement décimer et tentent d'arriver au corps a corps en ayant auparavant asticoté l'adversaire au tir.

Le big boss motorisé rejoint l'unité de motos et fonce au CaC sur la première unité dangereuse (du style seigneur fantôme ou autre joyeuseté pouvant mettre à mal mes nobz).

Les nobz, eux, avancent si possible à couvert, voire derrière les dreadnoughts. Je compte surtout sur leurs multiples sauvegardes pour survivre et engager un CaC dès que possible... même si je sais que ce sera très difficile.

Le buggy essaye de rester hors de portée des tirs puissants et sert de bouclier pour les nobz face à des unités de base comme guerriers de feu ou space marines qui seraient capables de leur faire très mal, alors que le buggy leur résistera très bien avec son blindage de 10 (peut être lui mettrais je des plaques de blindage en rab).
Il aura surtout un role psychologique, je tenterai de profiter de sa vitesse pour l'emmener derrière les lignes ennemies: c'est toujours stressant d'être picoté par un moustique :p


Voilà, même si je pense que cette tactique montrera très vite ses limites, j'aimerais quand même l'avis de gens plus expérimentés... qui sait, peut être gagnerai-je même des batailles !!

PS: j'avais aussi l'idée de jouer sur l'atillerie: 2 gros meks avec shok attack gun, 3 pièces d'artillerie et 2 drednoughts... ce serait moins cher mais ferait une armée vraiment lente (exit le big boss et son escadron de motos).
nounours
Dans un premier temps je peux t'aider à enlever certaines choses qui ne colle pas au niveau du codex

* Les dread c'est par 1 du coup tu as 4 choix de soutien soit un de trop
* les gretchin, 1 fouetard par tranche de 10 entamés donc dès 11 gretchins il faut 2 fouetard

Ca te fait 132 points d'économisé (dread + 9 gretchins), il te reste 8 points à trouver :)
GurkMork
CITATION(nounours @ lundi 04 février 2008 à 11:18) *
Dans un premier temps je peux t'aider à enlever certaines choses qui ne colle pas au niveau du codex

* Les dread c'est par 1 du coup tu as 4 choix de soutien soit un de trop
* les gretchin, 1 fouetard par tranche de 10 entamés donc dès 11 gretchins il faut 2 fouetard

Ca te fait 132 points d'économisé (dread + 9 gretchins), il te reste 8 points à trouver :)

"For every ten gretchins you must take one Runtherd"
C'est le codex en anglais qui dit ça, et je comprends que pour 10gretchins il faut un fouettard, pour 20 gretchins il faut 2 fouettards... etc
A moins qu'il ne faille obligatoirement un fouettard dans une unité, même si il y a moins de 10 grots ??

Pour les drednoughts, l'un est pris en choix de troupes grace au gros mek.

J'ai d'ailleurs une petite question de règles: un boy ork peut être équipé soit du couple kikoup+"slugga" (pistolet), soit du fling'.
Hors, le pistolet rajoute une attaque au CaC si couplé avec une arme de corps à corps, ce qui est le cas avec le kikoup.
La question est donc: si je choisis le fling', est ce que mes boyz perdent une attaque de cac?
Vaco
CITATION(GurkMork @ lundi 04 février 2008 à 12:59) *
La question est donc: si je choisis le fling', est ce que mes boyz perdent une attaque de cac?


Oui, c'est logique, tu as +1A si tu as une arme dans chaque main (cela symbolise la facilité à frapper l'ennemi avec deux armes de poings, chose beaucoup plus dur avec un encombrant fusil), si tu as une arme à deux mains, tu ne gagnes rien...
GurkMork
CITATION(Vaco @ lundi 04 février 2008 à 13:21) *
CITATION(GurkMork @ lundi 04 février 2008 à 12:59) *

La question est donc: si je choisis le fling', est ce que mes boyz perdent une attaque de cac?


Oui, c'est logique, tu as +1A si tu as une arme dans chaque main (cela symbolise la facilité à frapper l'ennemi avec deux armes de poings, chose beaucoup plus dur avec un encombrant fusil), si tu as une arme à deux mains, tu ne gagnes rien...

Ce qui me paraissait bizarre, c'est qu'un boy a 2 attaques dans son profil de base, et qu'il n'est nulle part fait mention de la provenance de la 2eme attaque. (par exemple, sur la terreur rouge tyranide il est clairement marqué que les bonus des griffes tranchantes sont inclus dans le profil).

Et donc à votre avis il est plus intéressant de les équiper du fling (assaut2/portée 18pas) ou du pistolet (+1A/portée 12pas)?
Vaco
CITATION(GurkMork @ lundi 04 février 2008 à 16:55) *
Et donc à votre avis il est plus intéressant de les équiper du fling (assaut2/portée 18pas) ou du pistolet (+1A/portée 12pas)?


Tout dépend de ta stratégie : si tu préfères avoir un soutien de 20 boys dans un chariot de guerre (ou même à pattes) qui va descendre et mitrailler les yeux fermés une unité gro-bill qui passait par là (qui parle de banshee ou de berserks...), ou rester dans le classique, cad, envoyer 20 glandus avec pistolet/koupkoup vers l'ennemi et laisser leur agréssivité faire le reste...

A toi de voir ce que tu réserves à tes orks.

++
mouahah
CITATION(GurkMork @ lundi 04 février 2008 à 16:55) *
Et donc à votre avis il est plus intéressant de les équiper du fling (assaut2/portée 18pas) ou du pistolet (+1A/portée 12pas)?


Tout dépend de l'utilité de l'unitée. Ma liste que je joue depuis quelques temps ressemblent à sa : 3*12 pistols boyz en truck et 3*30 flings boyz à pieds. C'est sur, sa fait du monde, mais ce n'est pas la question. je met dans les trucks des pistols boyz pour qu'ils chargent avec 4 attaques/péteux. à pieds, les flings boyz arrivent en fournissant une salve de tirs conséquente ( en moyennent une 40taine de tirs, avant la charge) .

en gros : Pistol rime avec Baston
Fling rime avec polyvalence

Ps: grillé à quelques secondes prêts ^^

Mouahah
GurkMork
ok, je verrai donc ça selon l'armée combattue.

Des avis sur l'utilisation des nobz? Ils représentent une grande parie de l'armée, alors autant qu'ils soient utiles. N'est il pas préférable de les remplacer par les méganobz (qui n'arriveront que très improbablement au CaC)?
Une confirmation pour le nombre de fouettard dans une unité de grots?
Befa
CITATION(Vaco @ lundi 04 février 2008 à 13:21) *
CITATION(GurkMork @ lundi 04 février 2008 à 12:59) *

La question est donc: si je choisis le fling', est ce que mes boyz perdent une attaque de cac?


Oui, c'est logique, tu as +1A si tu as une arme dans chaque main (cela symbolise la facilité à frapper l'ennemi avec deux armes de poings, chose beaucoup plus dur avec un encombrant fusil), si tu as une arme à deux mains, tu ne gagnes rien...



heu ? je ne pense pas.

Les Orks ont toujours eut 2 attaques de base. +1A (pour un total de 3 donc) si ils ont les 2 armes de CàC.
Mais avec les Fling' ils auront toujours 2 attaques de base.
GurkMork
Rebonjour,

voici une liste de 1201pts qui va casser du dark angel ou du chaos ce vendredi:

QG:

1 Big boss => 145pts
- moto
- armure lourde
- pince énergétique
- squigg d'attaque
- pistolet

1 gros mek => 100pts
- shok attack gun
- armure lourde

Elite

11 nobz => 330pts
- gros kikoup
- corps cybork
- pistolet

1 Médiko => 50pts (dans l'unité de nobz)
- bannière waagh!
- corps cybork
- insensible à la douleur

Troupes

21 Boys => 126pts
-pistolet+kikoup

21 Boys => 126pts
-pistolet+kikoup

2 nobz => 30pts
- pistolet+gros kikoup

10 grots + 1 fouettard => 40pts

Soutien

3 Grokalibr Zzap! => 144pts
- munitions supplémentaires (3 par pièce)
- grots servants (3 par pièce)

Attaque rapide

1 buggy => 35pts
- lance rokettes jumelé

3 Motos => 75pts


Taktik: ne change pas vraimen avec l'exclusion des dreadnoughts

Le big boss fonce avec les motards pour casser du gros.
Le gros Mek se fait les unités bien cachées derrière les couverts (genre infiltrateurs, armures crisis...) ou les ennemis qu'il est bon de "bloquer" (scouts par exemple).
Les pièces d'artillerie cassent du véhicule ou de la grosse bête.
Le buggy essaie de casser du véhicule (mais j'y crois moyennement) mais servira sans doute à passer derrière les ligne ennemies pour faire faire des tests de cible prioritaire aux unités qui ne peuvent pas lui faire mal.
Les boyz... ben engagent le cac le plus rapidement possible, comme les Nobz.
Les gretchins: ils errent sur le champ de bataille en se faisant canarder, tentent d'engluer au cac une unité dangereuse et servent de cibles prioritaires devant les nobz et les boyz.

je lance une waagh! dès le tour2, mais ça je pense que ce sera à juger selon la tournure que prend la bataille.


Alors qu'en pensez vous? Insister sur le soutien lourd pour pallier au manque de transport vous parait bien? Je pense manquer d'anti véhicule lourd. Un blindage de 13/14 sera très difficile à transpercer avec mes Zzap gunz, trop aléatoires...
GurkMork
Je repasse pour vous parler un peu de ma baston contre une armée de Marines de la peste.

Liste de mon adversaire:

1 Sorcier à moto avec un sort abusé (fouet de jesaispasquoi) qui oblige l'unité ciblée à se déplacer.
1 Prince démon équipé du même sort

2 unités de 8 marines de la peste embarquées dans 2 Rhinos

2 unités de 2 Obliterators

Comme on le voit, mon adversaire est très bourrin, et ça m'arrange qu'il vienne de lui même chercher le contact. La partie n'a duré que 3 tours par manque de temps, je me permets donc de faire un petit résumé:

Placement: Je mets mes Zzap dans des couverts, répartis sur la largeur de ma zone de déploiement.
Les boys se répartissent en ligne de vue sur l'adversaire mais de manière à avancer en terrain dégagé.
Les nobz commencent à couvert.
Le gros mek est hors de ligne de vue, dans un coin de la table.
Le bigboss et les motos aussi.
Le buggy est face au sorcier (avec son lance rokettes)

Mon adversaire place ses obliterators des deux cotés de la table, dans des couverts.
Ses troupes en rhino de même, mais hors ligne de vue.
Le sorcier à moto est dans un coin, derrière un rhino.
Le prince démon est derrière une maison, au milieu de la zone de déploiement.


TOUR1: Mon adversaire prend la main:
Les oblitarators visent mes pièces d'artillerie: l'une est touchée et immobilisée, l'autre voit exploser quelques grots qui réussiront leur test de Cd (sur un magnifique 2)
Les rhinos avancent: l'un de 12pas pour débarquer ses troupes en plein milieu du champ de bataille et devant une unité de boys, et l'autre de 18pas sur un coté de la table, suivi par le sorcier. Ce dernier lance un sort sur un Zzap et le force à se déplacer. Le prince démon tente le même sort sur un autre Zzap... et y perd un point de vie :D

Je riposte ensuite en essayant d'abimer les obliterators, sans succès avec mes zzap.
Les boys avancent et tirent sur les marines, sans aucun mort.
Le big boss rejoint les motos et fonce de 24 pas vers les lignes ennemies, mais sagement à couvert et autant que possible hors de portée.
le buggy tente de shooter le sorcier, sans succès. Par contre mon gros mek réussit à détruire mon buggy d'un coup de shok attack gun.
Les nobz avancent à couvert dans un couloir.

Bilan du tour1: OMFG, jamais plus je ne jouerai ork, vous verrez bientot mon armée en vente sur internet!

Tour2: Les marines débarquent et le rhino vient ensuite se placer sur le flanc de l'une de mes unités de boyz. Le sorcier rejoint les marines.
Les marines qui avaient débarqué au tour d'avant tirent sur ma 2eme unité de boyz.
Le prince démon avance très près de mes lignes et oblige une unité de boyz à se déplacer derrière mes nobz. Un rhino bloque la sortie du couloir dans lequel ceux ci se trouvaient.
Les obliterators sont inefficaces contre mes Zzap.

Un Zzap descend un obliterator.
Une unité de boys attaque une unité de marines.
L'autre (celle qui a reculé devant le démon), charge celui-ci et en vient à bout !
Les nobz reculent dans leur couloir pour se trouver face aux marines et derrière les boyz.
Le gros mek démontre son inutilté en ratant les obliterators.
Le big boss commence à traverser le champ de bataille dans sa largeur pour aller dire bonjour

Bilan tour2: Quelques boys morts (et pas un seul marine) mais un démon mort un obli ça fait plaisir. Je ne suis pas en excellente position mais le CaC commence et mon adversaire commence à être englué par les boyz.

Tour3: Ca y est, la 2eme unité de SM charge mes boys (ceux qui ont eu le démon).
Les obliterators sont obligés de commencer à avancer, par manque d'armement.

Les boys prennent une volée mémorable contre les SM et leur copain le sorcier puis sont détruits dans leur fuite.
Les nobz chargent la 2eme unité de SM (celle qui a chargé à ce tour) et font un massacre (1 survivant).
Le shok attack gun gratte 1Pv à un obliterator, et le bigboss s'en approche (gniark).

Bilan de la partie: Même avec cette liste secondaires jouée sans grand espoir, j'aurais mis une patée à mon adversaire: les obliterators n'avaient aucune chance contre le bigboss et sa garde, les marines et le sorcier se prenaient une charge de nobz (et donc une branlée), et je ne donnais pas cher des rhinos contre les Zzap, alors que l'obliterator restant aurait du mal à avoir quelque chose à portée.


Mes impressions: Les Orks sont très amusants à jouer. Le petit coté erratique met du piment dans la partie (l'explosion du buggy m'apprendra la prudence avec ces stupides peau vertes), mais il reste que leurs qualités en font de redoutables adversaires. l'armée adverse était de composition assez inhabituelle et avait sans doute peu de chances contre moi dès le départ, mais je pense quand même renouveler l'expérience contre d'autres ennemis.


Merci à ceux qui m'ont aidé pour cette liste.

Un nouveau joueur ork.
LaMarmotte
Les Orks sont LA Némésis des armées Chaotiques dites "dures", principalement car ces dernières se basent sur des Marines de la Peste, des Prince Démons de Slaanesh, et des Obliterators, soit autant d'unités extrêmement vulnérables aux pinces et incapables de gérer la masse. Le fait que tu aies réussi à survivre avec une liste qui reste très molle (gros pâté de Nobz, même si la config est bonne, pas de Truk, pas de Nobz avec Pinces dans les pâtés de Boyz, des Zaaaps à l'intérêt douteux comparé aux Kanons) façe à du Chaos plutôt optimisé en est la preuve. Paradoxalement, une armée de SM standards s'en tirera bien mieux, car elle alignera plus de monde et s'en sortira mieux au CàC.
slake
Ouais les marines de la peste c'est bien résistant c'est sur, mais bon effectivement je me suis prit une belle rouste avec tes machins qui font mal au CaC...

La prochaine j'essaye autre chose, en essayant de faire une petite liste plus amusante et avec des unités que je possède réellement ! :p
IncOgnitO
CITATION
ELITE:
11 Nobz avec:
- gros kikoup
- corps cybork
330

1 mediko dans l'unité de nobz avec:
- bannière
- corps cybork
50


Tu veux dire 10 nobz DONT un mediko, c'est-à-dire qu'il y a 10 figurines dans l'unitée?
Lorsqu'un mediko est pris dans l'unitée de nobz, on ne "rajoute" pas un mediko, on PROMU un nobz mediko, qui compte dans la taille maximum de l'unitée à tout point de vue.


Et puis perso je préfère les zap aux canons ^^
GurkMork
CITATION(IncOgnitO @ lundi 11 février 2008 à 19:49) *
CITATION
ELITE:
11 Nobz avec:
- gros kikoup
- corps cybork
330

1 mediko dans l'unité de nobz avec:
- bannière
- corps cybork
50


Tu veux dire 10 nobz DONT un mediko, c'est-à-dire qu'il y a 10 figurines dans l'unitée?
Lorsqu'un mediko est pris dans l'unitée de nobz, on ne "rajoute" pas un mediko, on PROMU un nobz mediko, qui compte dans la taille maximum de l'unitée à tout point de vue.


Et puis perso je préfère les zap aux canons ^^

Il y a un médiko en plus des 11 Nobz... et donc, oui j'ai fait une erreur dans le calcul des points :D
CITATION
on PROMU un nobz
du verbe promur? :D

Pour les Zap, c'était bien contre de l'armure à 2+ en face (terminators et obliterators au hasard)
Mais aujourd'hui j'ai fait une baston à 1500pts contre eldar, et j'ai pris des Kanons qui sont plus polyvalents, moins chers et aussi efficaces pour passer les armures à 3+.

Par contre, mon big boss motorisé et son escorte se sont faits démolir par une unité d'archontes monstrueusement abusée ! ces trucs infâmes avaient une save de 3+ relançable et donc très difficiles à tuer.

Bon, ça ne m'a pas empèché de faire une victoire sur le fil, mais c'est stressant de tomber sur une unité quasi indestructible et en plus efficace :s
Haruspex
CITATION
Par contre, mon big boss motorisé et son escorte se sont faits démolir par une unité d'archontes monstrueusement abusée ! ces trucs infâmes avaient une save de 3+ relançable et donc très difficiles à tuer.


4+ relançable, sinon tu t'es fait enflé :) Suffisait de cibler le prophete qui a le pouvoir qui donne la relance (personnage indépendant), ton boss n'a qu'a lui faire passer une blessure (sur 6-7 attaques) pour le tuer et faire disparaitre cette relance. Le conseil Eldar, c'etait mieux avant :)

Par contre les nobz, c'est 3 à 10 en comptant le mediko. Donc 10 dont un medik au max par unité

Et je te conseillerais les pinces dans tes unités de boyz
GurkMork
CITATION(Haruspex @ mercredi 13 février 2008 à 09:34) *
CITATION
Par contre, mon big boss motorisé et son escorte se sont faits démolir par une unité d'archontes monstrueusement abusée ! ces trucs infâmes avaient une save de 3+ relançable et donc très difficiles à tuer.


4+ relançable, sinon tu t'es fait enflé :) Suffisait de cibler le prophete qui a le pouvoir qui donne la relance (personnage indépendant), ton boss n'a qu'a lui faire passer une blessure (sur 6-7 attaques) pour le tuer et faire disparaitre cette relance. Le conseil Eldar, c'etait mieux avant :)

Par contre les nobz, c'est 3 à 10 en comptant le mediko. Donc 10 dont un medik au max par unité

Et je te conseillerais les pinces dans tes unités de boyz

Ils étaient montés sur motojets :'(
Mon boss a bien essayé, mais son unité s'est pris quelques tirs, s'est faite charger par les archontes (f*cking motojets) et comme il tape en dernier avec sa pince énergétique...

... le pire, c'est que pendant le CaC, les archontes m'ont enlevé tout juste le nombre de PV qu'il fallait... sachant que mon Shok attack gun m'avait enlevé 1PV sur un magnifique double 3 je suis dégouté d'la vie :'(

Je penserai aux pinces sur les chefs d'unités boys, et je fais maintenant 2 unités de 6 nobz ce qui permet de ne pas centraliser trop de puissance qui est difficile à rentabiliser.
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