Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : Conseil Et Avis 1500pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hauts Elfes
mykeul
Salut a tous

J'ai decidé de me lancer dans la constitution d'ost HE il y a peu de temps de cela. Et j'ai donc constitué ma 1er force à 1500pts.

Haut-elfes 1500pts

1 noble 224pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement : bouclier; armure lourde; arme lourde; char de tiranoc;
objets magiques : arc du patrouilleur ;

1 mage 140pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (2);

unité de base

12 archer 132pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;arc long;

16 lancier 159pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
équipement : musicien; porte-étendard(;

unité spéciale

6 heaume d'argent 162pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
équipement : bouclier; musicien; porte-étendard;

5 patrouilleur ellyrien 105pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
équipement : arc ;

15 maître des épées de hoeth 240pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
équipement : porte-étendard; musicien;

1 char de tiranoc 85pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

10 lion blanc de chrace 150pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;

unité rare

1 baliste à répétition 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;



Question strategie:

Pour ce qui est des lanciers ils constiturons le centre de l'armée avec les Mde soutenue par les tirs de baliste et des archers (histoire d'eliminer les geneurs). Les lion blancs seront soit placés sur un flanc et se deplacer le plus possible à couvert pour eviter un retrait prematuré de ces derniers pour une eventuelle prise de flanc soit ils seront placés juste devant les Mde pour jouer le role de gilet pare-balle ou plutot pare-fleche.

Concernant les haumes d'argents ils seront sur un flanc pour attaqué le flanc ennemie. La cavalerie legere harcelera l'adeversaire et essayera des desorganisés les positions ennemis et de plus elle aura la lourde mission de debarasser le champs de bataille des perso isolé et des machines de guerre.

Le noble sur char sera soutenu dans sa mission de prise flanc par l'autre char de tiranoc.

Et enfin le noble sera charge d'amoidrir les sorts adverses et si il reussi a en faire passer 1 ou 2 par la mm occas ce sera deja pas mal.

Voila en gros ce que je ferais.

Avez vous des avis et des conseils à me prodiguer au sage de la tour blanche pour avoir une force assez polyvante

Merci d'avance
Octavie
Je ne suis qu'un modeste débutant, mais le char ne donne pas une grande mobilité à ton Noble (même pas la marche forcée) et de surcroît est une unité de contact, donc je ne suis pas certain que l'Arc du Patrouilleur soit vraiment indiqué pour ce personnage ?
mykeul
Le probleme avec le noble vois tu ce que je ne sais pas trop comment l'equiper. Si je l'ai mis sur un char c'est surtout pour qu'il est plus d'impact et qu'il puisse aussi servir au tire avec sa CT il pourra avoir les persos isoles et une fois au CàC il pourra qd mm tapé fort avec son arme lourde. Toutefois puisse t'il charger.

Si tu a des suggestions pour equiper le noble et par la libere de points pour autre chose je suis tout ouie car je ne connait les HE que de l'autre cote du champs de bataille.
Turgon
Je te conseille de mettre ton noble à pied et de garder l'arc ou alors de le mettre à cheval et là de le mettre avec Lance des Étoiles (Force 7^^) avec Bouclier enchanté (svg à 1+ ^^)
Sinon, met soit 2 chars de Tiranoc, soit aucun...
1 Baliste à 1500 ? c'est déjà pas mal mais vois si tu peux en caser 2...
15 Mde, c'est le sac à points assuré... Met en 10 avec EMC et Une ptite Bannière de protection Mystique car même si tu as de la dissip, 2 dés supplémentaire pour la protéger ne seront pas de trop !
Met 15 lanciers et met leur une sentinelle

Ce n'est que mon modeste avis...

Bonne chance
Octavie
Moi je ne fréquente les tables que depuis peu (seulement quelques rares parties à mon actif), alors je ne suis pas sûr de t'être d'un grand secours.

Ce qui est sympa avec un Noble fait pour aller au contact, c'est une arme lourde tout simplement. Tu vas avoir un +2 en force pour un coût dérisoire, et tu n'auras bien sûr pas le désavantage lié à l'arme (frappe en dernier). 3 attaques de Force 6 qui frappent toujours en premier, et ce pour un coût vraiment peu onéreux, c'est très agréable. A la place de l'Arc, tu peux prendre une Armure de Caledor qui te donnera une sauvegarde d'armure à 2+ (plus d'amélioration possible ensuite). A ma dernière partie, j'ai mis ce personnage dans une unité de 13 Lions Blancs. Donc une unité de 14 solides gaillards, tenaces avec le commandement du noble, et 10 attaques (voire 11 si Champion) avec la Célérité d'Asuryan. En plus de ça les Lions Blancs tiennent bien le tir, donc c'est assez solide.

Tu vas perdre le tir mais je pense qu'il vaut mieux spécialiser ton personnage soit au corps-à-corps, soit au tir, et là avec le char, tu étais plutôt pris entre deux feux. En plus tu n'étais pas super protégé, alors entre un char qui coule sur une blessure de Force 7 et un personnage pas protégé, ton char et son personnnage auraient malheureusement fait long feu.

Pour l'Arc, le mieux c'est la combinaison que j'ai vu souvent sur les tacticas avec le Noble monté sur Grand Aigle. Tu vas pouvoir te déplacer et tirer sans pénalité, et tu auras une grande liberté au niveau du choix des cibles. Avec le mouvement de 20 et le vol, tu peux cibler à peu près ce que tu veux. Enfin il faut se méfier quand même du tir de l'ennemi. Les canons psychotent un peu quand ils voient des Grands Aigles. ^^

Pour le reste, je mettrai les Lanciers par 15 (tu bénéficieras toujours des trois rangs). En effet, je ne suis pas sûr que le seizième Asur soit indispensable ici. Pareil pour les Archers. Ils ne sont pas top, alors à 1500, je n'en mettrais que 10, ça me semble assez. Pour tes Lions Blancs et tes Maîtres des Epées de Hoeth, ce sont des unités qui n'ont pas vraiment vocation à avoir des rangs, alors plutôt que de les mettre en ligne de 5 (à voir le nombre, j'imagine que c'est ce que tu envisages), mets les par rang de 7. Tu vas alors avoir beaucoup plus d'attaques. (14 avec les Maîtres des Epées de Hoeth !) Donc soit tu les mets par 14, soit, si tu es en rade de points, par 10, histoire de pouvoir assumer quelques pertes avant le contact tout en gardant une ligne de 7 destructrice. Plutôt 10 pour les Maîtres des Epées de Hoeth, parce que quand même, ça part vite ces machins là (bouuh). Par contre 14 Lions Blancs, moi je trouve ça bien. (13 avec le Noble, c'est assez bourrin. ^^)

Sinon je mettrai au moins un Musicien à tes Patrouilleurs, parce que de la cavalerie légère va sans doute être amenée à fuir volontairement, alors le Musicien semble s'imposer pour faciliter le ralliement. ^^
Keinra
CITATION(Octavie @ samedi 02 février 2008 à 21:26) *
Moi je ne fréquente les tables que depuis peu (seulement quelques rares parties à mon actif), alors je ne suis pas sûr de t'être d'un grand secours.

Ce qui est sympa avec un Noble fait pour aller au contact, c'est une arme lourde tout simplement. Tu vas avoir un +2 en force pour un coût dérisoire, et tu n'auras bien sûr pas le désavantage lié à l'arme (frappe en dernier). 3 attaques de Force 6 qui frappent toujours en premier, et ce pour un coût vraiment peu onéreux, c'est très agréable. A la place de l'Arc, tu peux prendre une Armure de Caledor qui te donnera une sauvegarde d'armure à 2+ (plus d'amélioration possible ensuite). A ma dernière partie, j'ai mis ce personnage dans une unité de 13 Lions Blancs. Donc une unité de 14 solide gaillards, tenace avec le commandement du noble, et 10 attaques (voire 11 si Champion) avec la Célérité d'Asuryan. En plus de ça les Lions Blancs tiennent bien le tir, donc c'est assez solide.

Tu vas perdre le tir mais je pense qu'il vaut mieux spécialiser ton personnage soit au corps-à-corps, soit au tir, et là avec le char, tu étais plutôt pris entre deux feux. En plus tu n'étais pas super protégé, alors entre un char qui coule sur une blessure de Force 7 et un personnage pas protégé, ton char et son personnnage auraient malheureusement fait long feu.

Pour l'Arc, le mieux c'est la combinaison que j'ai vu souvent sur les tacticas avec le Noble monté sur Grand Aigle. Tu vas pouvoir te déplacer et tirer sans pénalité, et tu auras une grande liberté au niveau du choix des cibles. Avec le mouvement de 20 et le vol, tu peux cibler à peu près ce que tu veux. Enfin il faut se méfier quand même du tir de l'ennemi. Les canons psychotent un peu quand ils voient des Grands Aigles. ^^

Pour le reste, je mettrai les Lanciers par 15 (tu bénéficieras toujours des trois rangs). En effet, je ne suis pas sûr que le seizième Asur soit indispensable ici. Pareil pour les Archers. Ils ne sont pas top, alors à 1500, je n'en mettrais que 10, ça me semble assez. Pour tes Lions Blancs et tes Maîtres des Epées de Hoeth, ce sont des unités qui n'ont pas vraiment vocation à avoir des rangs, alors plutôt que de les mettre en ligne de 5 (à voir le nombre, j'imagine que c'est ce que tu envisages), mets les par rang de 7. Tu vas alors avoir beaucoup plus d'attaques. (14 avec les Maîtres des Epées de Hoeth !) Donc soit tu les mets par 14, soit, si tu es en rade de points, par 10, histoire de pouvoir assumer quelques pertes avant le contact tout en gardant une ligne de 7 destructrice. Plutôt 10 pour les Maîtres des Epées de Hoeth, parce que quand même, ça part vite ces machins là (bouuh). Par contre 14 Lions Blancs, moi je trouve ça bien. (13 avec le Noble, c'est assez bourrin. ^^)

Sinon je mettrai au moins un Musicien à tes Patrouilleurs, parce que de la cavalerie légère va sans doute être amenée à fuir volontairement, alors le Musicien semble s'imposer pour faciliter le ralliement. ^^


bon conseil!
l'armure de caledor ne peut pas être améliorer cependant. mais un gus qui tape en premier avec ses 3 A F6 c'est pas rien et par dessus le marcher tu as la save. et le must : il coute pas cher! enfin pour un elfes quoi^^
le héros sur grand aigle c'est le plus connue. tu l'utilisera deux trois fois mais après tu t'en lasse vite... (pas marrant, fragile et pas fun)

CITATION
Sinon, met soit 2 chars de Tiranoc, soit aucun...
1 Baliste à 1500 ? c'est déjà pas mal mais vois si tu peux en caser 2...

beurk. le nouveau LA permet de changer un peu les listes, changer un peu les stéréotype des doublette.
maintenant tu peux sortir une baliste et un aigle (gros gros plus stratégique).
et avec sa liste il a déjà deux char.

+1 avec le musicien dans les patrouilleur (indispensable^^)

les MdE je les réduirais un peu. 7x6 j'aime bien. tu optimises les touche (faute de fond^^). je mettrai un champion deds (quoi talisman de loec? -au dernier moment^^- quoi tu as plus ton héros^^). à utiliser avec modération cependant.
enlève deux archer. dix c'est bien tenir une colline c'est encore mieux^^

CITATION
1 mage 140pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (2);

;) avec quelle magie? mais c'est bien d'user un peu de PAM

CITATION
Les lion blancs seront soit placés sur un flanc et se deplacer le plus possible à couvert pour eviter un retrait prematuré de ces derniers pour une eventuelle prise de flanc soit ils seront placés juste devant les Mde pour jouer le role de gilet pare-balle ou plutot pare-fleche.


tkt pas ils le tiendront ton flanc! ils feront peut être mieux :D

CITATION
6 heaume d'argent 162pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
équipement : bouclier; musicien; porte-étendard;


j'aime pas^^ prend une autre unité de patrouilleur(avec mus voir arc) car il feront mieux leur boulot que ces zozo là.

avec ca tu as gratté asser de point pour mettre une bannière qui va bien dans les LB ou les MdE^^

tu joueras contre quoi principalement?

bonne chance pour ta partie ;)
Octavie
En fait quand je disais : "plus d'amélioration possible", c'était dans le sens : "on ne peut plus améliorer ensuite". : )

Sinon, que reproches-tu aux Heaumes d'Argent ? :'(
C'est vrai qu'ils souffrent de la comparaison avec les Princes Dragons de Caledor, mais par rapport aux Patrouilleurs Ellyriens, je trouve que ce n'est pas la même utilisation. Avec des Patrouilleurs Ellyriens, il n'aura pas la grosse sauvegarde. Et la force est meilleure à l'impact (et vaut mieux pas être englué au combat avec ça). ^^

Sinon je trouve le Noble sur Grand Aigle bien sympa moi. Ca fait une unité mobile qui peut se promener sur le champs de bataille (enfin, idéalement :)). Je trouve ça plus drôle à utiliser que de simplement le faire intégrer une unité d'infanterie. Ceci dit il est bien vrai que c'est très fragile et donc pas aussi libre qu'on le voudrait. ^^

Sans doute les p'tits plaisirs du débutant.
Turgon
""Sinon, met soit 2 chars de Tiranoc, soit aucun..."
1 Baliste à 1500 ? c'est déjà pas mal mais vois si tu peux en caser 2...[/quote]
beurk. le nouveau LA permet de changer un peu les listes, changer un peu les stéréotype des doublette.
maintenant tu peux sortir une baliste et un aigle (gros gros plus stratégique).
et avec sa liste il a déjà deux char."
Cett phrase est sortie du contexte: je lui proposai avant de suppirmer son noble sur char... Donc il ne se retrouvai plus qu'avec un seul char !

Sinon, le musicien dans les PE est indispensable (on ne le dira jamais assez) mais je trouve que l'unité de HA est à garder car les PE auront du mal à gagner leurs combats avec leurs arcs... Ralentir l'adversaire c'est bien mais après il faut le combattre: tes MdE et tes LbC ne seront pas toujours dans le coin... Met ton Noble sur grand aigle si il porte toujours l'arc...

Ce n'est que mon modeste avis
mykeul
Haut-elfes 1498pts

1 noble 118pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement : arme lourde;
objets magiques : armure caledor;

1 mage 140pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (2);

unité de base

10 archer 110pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;arc long;

15 lancier 150pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
équipement : musicien; porte-étendard(;

10 lancier 90pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;


unité spéciale

6 heaume d'argent 162pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
équipement : bouclier; musicien; porte-étendard;

5 patrouilleur ellyrien 112pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
équipement : arc ; musicien

10 maître des épées de hoeth 168pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
équipement : porte-étendard; musicien;

1 char de tiranoc 85pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

13 lion blanc de chrace 213pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
équipement: etendart et musicien

unité rare

1 baliste à répétition 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;

1 Grand aigle 50pts


En ayant tenu compte de vos remarque j'ai essayer de modifier quelque peu ma liste.

tu joueras contre quoi principalement?

Pour repondre à ta question je peux joué contre un peu toutes les armés.

CE que je cherche en 1er dans une partie c'est de mettre la pagaille dans sa ligne de bataille.
C'est pas de l'afflaiblir assez l'ennemie pour un fois au CàC le battre c'est principalement de ralentir les uniter dangereux en le menacant de charge au autre pour qu'un fois le CàC engager ne pas me faire prendre de tous les cotés!!!
C'est pour ce role que j'ai pris les PE et le GA.

Le Char servira pour une charge d'apuie l'ideale serais qu'il soutienne les HA.
Les lanciers ont dans cette nouvelle perspective un role tout à fait different il servirant de bouclier au MDE
jusqu'a ce que c'est dernier puisse arriver au contact.

Au risque de me faire battre par la communauté je prefere garder les HA qui je pence resisteront plus longtemps au corp a corp que les PE du fait de leur armure.

En ce qui concerne le noble sur GA je suis pas fan un bon coup d'arme de guerre et le Fiere GA se transforme en poulet roti.

voila
si vous voyer d'autre amelioration possible je suis a l'ecoute

merci encore
Octavie
"En ce qui concerne le noble sur GA je suis pas fan un bon coup d'arme de guerre et le Fiere GA se transforme en poulet roti."

Ben voui mais avec son mouvement, on peut facilement le dissimuler en dehors des lignes de vue adverses jusqu'à ce que les Guerriers Fantômes et autres Grands Aigles fassent leur boulot. : )

En ce qui concerne les Guerriers Fantômes d'ailleurs, je pense que si tu veux effectivement jouer une liste où tu gêneras au maximum l'adversaire, une petite troupe de ces tirailleurs serait vraiment très utile pour ralentir les marches forcées et constituer une bonne épine dans le pied de ton adversaire.
Keinra
CITATION(Octavie @ dimanche 03 février 2008 à 19:35) *
Sinon je trouve le Noble sur Grand Aigle bien sympa moi. Ca fait une unité mobile qui peut se promener sur le champs de bataille (enfin, idéalement :)). Je trouve ça plus drôle à utiliser que de simplement le faire intégrer une unité d'infanterie. Ceci dit il est bien vrai que c'est très fragile et donc pas aussi libre qu'on le voudrait. ^^


pas de doute il est bien mais, comme je le disais, tu l'utilises deux trois fois et puis tu veux changer un peu sinon c'est lassant.

CITATION
C'est vrai qu'ils souffrent de la comparaison avec les Princes Dragons de Caledor, mais par rapport aux Patrouilleurs Ellyriens, je trouve que ce n'est pas la même utilisation. Avec des Patrouilleurs Ellyriens, il n'aura pas la grosse sauvegarde. Et la force est meilleure à l'impact (et vaut mieux pas être englué au combat avec ça). ^^


save 2+^^ grosse save :D c'est vrai qu'ils sont moins cher que les PdC mais je dois dire que j'ai eu très régulièrement la maladie de la lance molle (aucune touche aux premier tour^^) :P donc je préfère assurer avec les bon/exilent/géniaux PdC^^pour les HA je trouve qu'ils ne sont pas du tt fait pour s'engluer... enfin comme tout les elfe (hormis ces tête de mule de LB ^^). ça reste faible un elfe que même. on sera, quasiment, tjrs en infériorité numérique. alors a moins de prendre de flanc, de dos et pourquoi pas des deux flanc, va pas t'engluer avec tes HA...

CITATION
1 noble 118pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement : arme lourde;
objets magiques : armure caledor;

1 mage 140pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (2);


miam :)


CITATION
1 baliste à répétition 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;

1 Grand aigle 50pts


un gros miam! bravo ;)

CITATION
CE que je cherche en 1er dans une partie c'est de mettre la pagaille dans sa ligne de bataille.
C'est pas de l'afflaiblir assez l'ennemie pour un fois au CàC le battre c'est principalement de ralentir les uniter dangereux en le menacant de charge au autre pour qu'un fois le CàC engager ne pas me faire prendre de tous les cotés!!!
C'est pour ce role que j'ai pris les PE et le GA.


un vrai petit ES en puissance :P

si tu veux mettre un peu le bordel tu as pas intérêt a tomber face a de l'armé burné en tir sinon tes PE et autres petit casse croute vont y passer très vite^^(EN, NAIN, euh ES enfin en fonction de la liste pour ttes les armés^^). c'est fait exprès le zappage des GF? tu aimes pas? non perso j'en mets tjrs une unité car ils sont tjrs utiles mais si tu aimes pas ^^


pour tes PA, les arc remplacent les lances je crois. gaffe a pas les utilisé^^

tu vas mettre quelle unité de lancier devant?

quelle magie pour ton mago?
Octavie
CITATION
pour les HA je trouve qu'ils ne sont pas du tt fait pour s'engluer... enfin comme tout les elfe (hormis ces tête de mule de LB ^^). ça reste faible un elfe que même. on sera, quasiment, tjrs en infériorité numérique. alors a moins de prendre de flanc, de dos et pourquoi pas des deux flanc, va pas t'engluer avec tes HA...


Ben voui, c'est exactement ce que je disais. ^^ C'est pour ça que je trouve les Heaumes d'Argent aussi utiles que peuvent l'être les Patrouilleurs Ellyriens. En fait c'est pas le même rôle, et pour le corps à corps, le soucis c'est le bonus de Force qui part dès qu'on est englué. Mais voilà, on est d'accord : on est pas fait pour rester englué de toute façon, ce qui est précisément ce que je disais. ^^

En ce qui concerne l'équipement des Patrouilleurs Ellyriens, il y a une option pour mettre à la fois les lances et les arcs.
mykeul
Le but 1er des HA est d'eliminer les petites uniter et les attaques de flanc ms si jamais il se retrouve englué
ils resisteront plus lomptemps que les PE.

Le mage n'est la que pour la defensif pour que je ne morfle pas trop à cause de la magie.
Sinon l'unité de 10 lanciers servira de bouclier au MDE.

En tout cas merci de vos remarques.
Octavie
Ben s'ils font pas fuir l'ennemi, c'est eux qui ont de bonne chance de fuir je pense, et là ils tiendront pas super longtemps s'ils sont rattrapés. ^^

Pour le Mage, même s'il est là pour l'anti-magie, ça vaut quand même le coup de tenter de faire passer quelques sorts, et donc de choisir un domaine. A la limite, tu peux tenter de gêner encore plus la magie ennemie en jetant le Drain de Magie (donc Haute Magie). Il y a de bonne chance qu'il soit dissipé si l'ennemi est axé magie, mais si par chance il passe, la phase de magie adverse va être bien freinée je pense.
Vaco
CITATION(Octavie @ vendredi 08 février 2008 à 21:22) *
Ben s'ils font pas fuir l'ennemi, c'est eux qui ont de bonne chance de fuir je pense, et là ils tiendront pas super longtemps s'ils sont rattrapés. ^^


A condition qu'ils se fassent rattrappés, et là, faudrait vraiment que tu n'es pas de chances (même si j'ai déjà vu des nains rattrapés des araignées gobs ^^)...

CITATION
Pour le Mage, même s'il est là pour l'anti-magie, ça vaut quand même le coup de tenter de faire passer quelques sorts, et donc de choisir un domaine. A la limite, tu peux tenter de gêner encore plus la magie ennemie en jetant le Drain de Magie (donc Haute Magie). Il y a de bonne chance qu'il soit dissipé si l'ennemi est axé magie, mais si par chance il passe, la phase de magie adverse va être bien freinée je pense.


1+
Et puis à partir du moment où tu as cramés les magos adverses, tu seras bien content de faire passer deux ou trois sorts décisifs...

++
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.