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Version complète : [nains][1500pts] Full Tir
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khorne13
Je me suis confectionné une petite armée à 1500, full tir

la voilà

Liste d'armée nains "nain" : 1503 points
  • héros
    • 1 maître des runes (99pts) :
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune majeure de gromril (25pts);
    • 1 maître des runes (79pts) :
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune de pierre (5pts);
  • unité de base
    • 20 arquebusier (310pts) :
      • coût : 20x14pts = 280pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(20pts); porte-étendard(10pts);
    • 20 arquebusier (310pts) :
      • coût : 20x14pts = 280pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(20pts); porte-étendard(10pts);
    • 10 ranger (140pts) :
      • coût : 10x1pts = 10pts
      • règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
      • équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
      • équipement/options : arbalétrier(130pts);
    • 10 ranger (140pts) :
      • coût : 10x1pts = 10pts
      • règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
      • équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
      • équipement/options : arbalétrier(130pts);
  • unité spéciale
    • 1 canon (90pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • 1 baliste (70pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);
    • 1 baliste (45pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • 1 catapulte (80pts) :
      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
  • unité rare
    • 1 gyrocoptère (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • équipement de base : sauvegarde d'armure 4+

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La stratégie:
Un des blocs de 20 sera surement posté en 2*10 sur une colline et l'autre en une ligne. Il y aura un maître des runes chaque régiment. Les rangers se postent dans des décors, arrosent l'ennemi de carreau(mais plus précisément les unité rapide de genre volants et cavalerie légerte, ensuite elle affaiblira les patés d'infanterie mais elle ne touchera pas aux cavaleries lourdes, c'est la job des arquebusiers) et leur bloque les marches forcées. La gyrocoptère a exactement le même rôle mais celle-ci est plus mobile. Elle exerminera les machines de guerre adverse en début de partie pour ne pas qu'elles soient trop gênantes Tout le reste sera en fond de table juste avant le bord. Les machines de guerres seront plus reculés par rapport à l'armée pour les mettre en sécurité. Ralentir l'ennemi au maximum pour avoir le droit au plus possible de phase de tirs( le tir de 40 arquebuses, 20 arbalètes, une gyro, un canon, deux balistes et une catpulte peut clairement sceller l'issu du match) sera ma préoccupation première. Quand l'ennemi sera à portée de charge, je reformerai mes unité d'arquebusiers en 4*5 pour avoir un bonus de rang de 3 pour gagner le combat. En effet, l'ennemi n'aura plus ou peu de rangs donc j'aurai un bonus d'environ +3 avant que la bataille commnence et mes maitres des runes pourront certainement faire quelques dégâts avec leurs armes lourdes. Les 4E et 4+ de save des arquebusiers suffira à limiter les dégâts et gagner les Càc

La raison de la création de cette armée c'est qu'il me semble que ce soit l'armée ultime:
- 6 dés de dissips
- une puissance de tir de 40 arquebuses, 20 arbalètes, une gyro, un canon, deux balistes et une catpulte
- deux unités d'éclaireurs et une volante pour ralentir l'ennemi au max avant le contact
- deux héros blindés qui pourront sceller l'issu de Càc avec 1-2 blessures spplémentaires chacuns

Tout ça à 1500 points, je le testerai sous peu avec des cartons mais ça me semble totalement abu(ça l'est) et mal pensé par les créateurs de l'armée(impression)

Pensez vous qu'il y a moyen d'améliorer encore cette armée?

P.S. On s'est donné le mot pour faire une liste totalement abu avec mon adversaire donc pas problême il ne sera pas faché contre moi à la vue de l'armée
Azaketh
Salut, je ne suis qu'un joueur avec peu d'expérience en nain, mais ta liste me pose quelques problèmes.

1/ Pourquoi ne pas runer toutes tes machines de guerre? (C'est comme acheter une voiture sans siège ou volant pour moi), les runes sont hyper bourrines, la rune de pénétration est certes un must mais tu peux facilement en mettre d'autre sur l'autre baliste et le canon.

2/ Le gyrocoptère perso je suis pas fan du tout, tu as une merveille qui est le canon orgue et tu ne le prends pas (Sincéremment dans tous les tournoi que j'ai fait le canon orgue c'est une plaie psychologique pour l'adversaire et une bénédiction pour toi, c'est selon moi le MUST en terme de dégats au tir)

3/ Dans une compo axée tir, pourquoi mettre deux maitres des runes, prend au moins un maitre ingénieur (Nom d'une petit barbu), il te donnera d'énorme avantage pour l'une de tes machines de guerres.


4/ pour 1 pts par fig met des boucliers à tes arquebusiers, de un ca augmentent leur save au tir de 1 mais de 2 au corps à corps ce qui te donnera du 4+ au corps-à-corps non négligeable et du 5+ au tir. Car une sauvegarde de 6+ sec c'est vite parti.

5/ Mais là c'est vraiment perso des unités de 20 tireurs pour moi c'est des unités trop grosse. Prend les par 15 si tu veux des rangs, ou par 10 (ma configuration préférée) pour avoir des lignes assez longues tout en étant compact mais 20 à moins d'avoir une terrain qui t'avantage tu auras du mal et en plus ton adversaire aura plus de facilités à engager une partie de ton unité et toi tu risques d'avoir une partie de ton unité qui ne pourra pas tirer car il sera dur d'avoir une ligne de vue avec tous tes tireurs sur la même unit.
Traksor
-Je tiens à signaler qu'une seule unité peut être convertie Ranger, donc tu ne peux en mettre deux blocs de 10...

- Je suis d'accord avec Azaketh pour le Gyrocoptère, surtout pour une armée «full tir», il vaut beaucoup mieux mettre 1 Canon Orgue, et je rappelle à qui veut l'entendre que cette «nouvelle» machine de guerre ne peut peux pas recevoir de runes (juste au cas où...).

- Prends tes Arquebusiers et tes Arbalétriers par 12 maximum, parce qu'à moins d'avoir un terrain miné de collines, tu auras du mal à les caser...

- Même pour une armée de tir je te conseillerais vivement un Thane (au pire, équipe-le d'une arme de jet), car c'est un très bon élément dans une armée, pour une somme de points assez correcte...

- Évidemment qu'il faut mettre un Maître ingénieur ! Pour une armée de tir, ce genre de personnage est TRÈS important ! C'est sûr que tu es ainsi beaucoup vulnérable à la magie, c'est à toi de voir...

- Je pense personnellement que les Arbalétriers sont plus rentables en tant que Rangers que les autres types d'unité. Pense cependant à les équiper de boucliers, car ils seront bien vulnérables sinon... De plus, avec ton Thane avec une Rune de Fratrie, ils seront efficaces...

- N'équipe pas toutes tes unités d'Arquebusiers de boucliers, ça va revenir cher, au max. 2 unités.

Voilà c'est tout ce que j'avais à dire...
Azaketh
Oui je n'étais sans doute pas assez clair en effet toute les "nouvelles" machines de guerre ne peuvent etre runée car trop jeune (ca concerne donc le gyro, le canon orgue et le canon à flammes)
durin
[...]

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Salut à toi le petit nouveau, je te conseille d'aller faire un tour sur la charte de ce forum pour que tu apprennes les règles à suivre ici.
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