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Version complète : [tyranides][1000]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tyranides
SylvoS
Bonjours , voici ma premiere liste tyranides , dite moi se que vous en pensez:


QG:

1*1genesteler alpha 70points:
et sa suite:
1*5 genesteler 100 points: carapace renforcée

Elite:

1*3 guerrier tyranides 86 points: un étrangleur + deux crache mort + griffe tranchante pour tout+sens acrus

1*3 guerrier tyranides 111 points: + carapace renforcée + griffe tranchante + pince broyeuse + saut + glande surréanales
Troupe:

1*6genesteler 96 point:

8 termagants 48 points : + écorcheur

8 termagaunt 48 points: + écorcheur

8 hormagaunts 88 points:+ glande suréanales

Attaque rapide :

1 rodeur 40 points :+ griffe tranchante et pince broyeuse

1 rodeur 40 points : + griffe tranchante et pince broyeuse

1 rodeur 40 points : + griffe tranchante et pince broyeuse

Soutien:

1*1 zoantrope 65 points : + éclaire warp + créture synapse

1*1 carnifex 153 points: + canon venin + étrangleur+ sens accrus
cout total : 980
Irtich
Euh, je connais pas très bien les tyranides, mais c'est pas plus évoluer que ça la stratégie de ces xenos ?

Aller, un petit effort d'explication, car je suis sur que l'esprit de la ruche peut faire mieux !
SylvoS
C'étais expliqués grossièrement ! Mais bon après la plus part du temps j'improvise ( je débute ).
Mais je vais essayer d'expliquer:
-Mon genesteler alpha je le mes en infiltration et essaye d'arriver au corps a corps des le premier tours ( 6 pas de déplacement + 6 pas de charge)
-mes termagants et l'autre unité de genesteler qui possède cours avance vers l'ennemi tout en se cachant derrière les décor pour arriver sur l'ennemi avec le plus possible de l'unité .
-idem pour les rôdeur et hormagaunt qui son des bêtes, l'unité de guerrier tyranides qui ont saut fait toujours de même .
-mes autre guerrier , carnifex , et zoantrope avance en se cachant jusqu'a temps que l'ennemi soit a porté .

(comme ou dit vivons heureux vivons cacher ! )
Carnassire
CITATION
Bonsoir,

ben, moi ma stratégie est aussi très succinte :

Soit, c'est correction des fautes d'orthographes ( ce que vous en pensée pensez ), soit c'est fermeture.


Bonsoir.
SylvoS
je suis désolez je vais corriger sa immédiatement , j'ai utilisé le correcteur mais pas le grammaticale!
Topher
Salut.

Quelques remarques pour t’aider :
TON QG : Quand j’utilise le genestealer ALPHA et sa suite, je les place sans amélioration. Pas de carapace renforcée. Même si tu résistes aux tirs de bolters, il va falloir faire 4+ aux dès pour sauvegarder. Tu n’es pas couvert sur les autres armes. En càc, tu as souvent la chance de te faire cogner par des armes énérgétiques, bye bye les sauvegardes !
TON ELITE : Les guerriers de tirs, je les ai utilisé un moment de la sorte. Depuis, j’ai adopté pour un essaim de 3 guerriers avec sens accrus et dévoreurs jumelés pour tout le monde, j’ai de meilleurs résultats.
Pour les guerriers de càc, je n’en ai jamais pris. Mais comme tu les mets avec le saut, il parait qu’ils sont très performants.
TES TROUPES : avec les points que tu gagnes en retirant la carapace renforcée sur ton QG et sa suite, rajoute 2 termagants et scinde cet essaim en 2 x 8 termagants.
Pour les hormagaunts, bien mais ajoute leur de la force (sacs à toxines) pour les rendre plus efficace.
L’ATTAQUE RAPIDE : Touches à rien, c’est nickel ! Je joue toujours mon attaque rapide de cette manière.
LES SOUTIENS : Le zoanthrope, je lui prend en plus créature synapse. Quoique, tu as ton alpha et tes guerriers qui font la couverture. Mais on ne sait jamais, avec une svg à 2+, le zozo avec pouvoir synapse est à méditer.
Par contre, je ne suis pas d’accord avec ton carnifex. Mettre autant de points dans les canons venins pour jumeler le tout revient cher. Mon carnifex de tir est monté de cette façon : canon venin, étrangleur, sens accrus, exosquelette renforcé (ton endurance passe à 7) pour un total de 173pts. Il te coûte 10pts plus cher que le tien et il n’en demeure pas moins performant.

LA TACTIQUE : A ce niveau là, ça ne va pas. Sache que pour que ton genestealer ALPHA et sa suite se trouvent à 12pts de l’ennemi lors de son infiltration, il va falloir planquer tout ce petit monde derrière un couvert. Je vois mal comment tu vas arriver en càc puisqu’il va falloir contourner ce qui te permet de planque. Une fois sortis, tu sers royalement de chair à canon face à ton ennemi et quand on voit le prix du genestealer …
Tu as de grandes chances, à moins de jouer le codex guerres urbaines, de te déployer à 18pts. Chacun fait comme il veut, si tu cherches le contact, attend que l’ennemi soit assez proche avant de sortir sinon je ne donne pas cher de ta peau face au tir.
Pour ton déploiement, je te conseille de mettre les troupes en premier. Utilise la course pour arriver rapidement en càc. Dispose tes rôdeurs aussi un maximum le plus proche de l’ennemi mais planque les derrière les couverts (Pas de ligne direct de tir pour l’ennemi).
Derrière les 2 essaims de guerriers et le zoanthrope, bien disposés à distance égale pour avoir un champ synapse sur un maximum de terrain.
Ton soutien avance tranquille derrière, tout en sachant qu’il à une portée de 36pts. Assure toi qu’il a une vue directe sur les blindés. Ne l’approche pas de la charge de l’ennemi, son utilité est dans le tir pas dans le càc.

Qu’en penses tu ?
A+. Topher
mot
Bon et bien je vais donner mes commentaires en esperant t'aider !

CITATION
QG:

1*1genesteler alpha 80points: (70) +carapace renforcée(10).
et sa suite:
1*6 genesteler 120 points: (16) + carapace renforcée (4)


Je n'aime pas l'alpha donc moi je changerais pour un bon vieu prince ailé bien boosté !
Mais après si tu veut garder l'alpha je trouve sa bien mais j'enleverais la carapace à l'alpha parce que les genestealers sont la pour prendre les tirs ennemies.

CITATION
Elite:

1*3 guerrier tyranides 89 points: (14) + carapace renforcée (3) + un étrangleur (10) + deux crache mort ( + griffe tranchante pour tout ! lol youpiii (4)

1*3 guerrier tyranides 105 points: (14) + griffe tranchante (4) + pince broyeuse (6) + saut ( + glande surréanales (3)


+1 Topher. Les guerriers full dévoreurs sont plus éfficase à mon avis. Mais à se qui parait les guerriers CàC comme tu les a équipé donne de bon résultats donc à toi de choisir. Se que je ferais je mettrais 1 essaim full dévoreurs et l'autre full CàC.

CITATION
Troupe:

1*6genesteler 96 point: (16)

14 termagants 84 points : (4) + écorcheur (2)

8 hormagaunts 88 points: (10) + glande suréanales (1)


J'essayerais comme Topher de faire 2 essaim de 8 pour les termas. Les hormas je les aime sans biomorphe pour ma part et en plus grande quantité ( je les adores haha!). Pour du 1000 points je ne vois pas non plus l'obligation de mettre des genestealers en troupes parce que ils coûtent vraiment chère.

CITATION
Attaque rapide :


1*3 rodeur 120 points : (30) + griffe tranchante et pince broyeuse (10)


C'est bon mes je les mettrais séparé les un des autres comme sa tu pourras choisir si ils se suivent ou bien si ils se séparent.

CITATION
Soutien:

1*1 zoantrope 55 points : (30) + éclaire warp (20)

1*1 carnifex 163 points: (85) + canon venin (35) + canon venin (35)


Le zoanthrope je l'enleverrais pour mettre un carnifex full dévoreur ( si tu réussi à économiser asser de points).
Pour ton carnifex je trouve sa pas super un canon venin jumelé ... Je le verrais plus en standars : Étrangleur, Canon venin, Sens accrue et voilà ! (en plus tu économise 10 points).

J'èspere t'avoir aider!
Topher
Re

Effectivement, j'ai mal lu ta liste. comme le dit mot, ton attaque rapide sera plus performante en 3 essaims de 1 Rôdeur. Si l'ennemi vient par malheur à le prendre pour cible de tirs, tu ne retiras qu'une créature qu'avec un essaim de 3, tu risques de tout voit disparaitre en un tour s'il a suffisament d'attaques en tir.
Par contre, je te conseille de garder le carnifex canon venin / etrangleur. il te permet de casser du blindé en fond de table. Si tu le retires pour un carnifex double dévoreurs jumelés, tu n'auras plus d'armes de feu puissantes avec une si belle portée.
Il te reste juste l'éclair Warp. Faut il encore réussir son test de commandement pour l'utiliser à F10, réussir sa CT, percer le blindage à une portée de 18ps : C'est pas gagné !!!

Attention, je ne dénigre certainement pas le carni double dévoreurs jumelés : Contre de l'infanterie, c'est terrible, même contre du gros QG. Mais ce choix va te pénaliser, si tu as un char dans les fonds de lignes ennemies...

Topher
SylvoS
J’ai modifié ma liste d’armée, vous avez d’autres remarques ?
hazel
CITATION
QG:

1*1genesteler alpha 80points: (70) +carapace renforcée(10).
et sa suite:
1*6 genesteler 96 points: (16)


Je serais toi,j'inclurais un prince tyranide en choix "Q.G" car il est vrai que l'Alpha est un bon tueur de boss mais c'est l'une des cibles favorites de l'ennemi (Avec le carni et les guerriers)

De plus,je ne voudrais pas dire de betise mais il me semble que si les stealers deviennent ca suite,il perdent la règles "courses".

CITATION
1*1 zoantrope 65 points : (35) + éclaire warp (20) + créture synapse (10)


Un seul,c'est trop peu! Mets en un de plus pour servir de barrière aux gaunts qui ce retrouveront en "comportement instinctif".

C'est vrai que pour une armée a 1000 pts,c'est pas facile de trouver les points...

Au fait,je trouve que tu as pas beaucoup de figs sur la table pour du tyty (48 figs,si je me suis pas trompé...)
En face d'un joueurs SM,je suis pas sur des résultats...
(En meme temps,je joue pas a 1000pts mais plutot 1500-2000pts donc je n'arrive pas a me faire une idée)
SylvoS
Oui tu as raison la suite du genesteler alpha perd cours met gagne infiltration ( qui n’est pas mal n’on plus ;) ).
Peu être vous l’avez remarquer j’adore les genesteler J , je ne suis pas contre de mettre un prince tyranides met en 1000 point je ne vois vraiment pas où trouvée les points.
Pareil pour le 2eme zoantrope .
Aidée moi .
( Il me reste 21 points en recomptant tout sa !)


SylvoS
windsong
Avec 21 points, tu boostes légèrement tes troupes et c'est tout, ta liste n'a pas vraiment de points négatifs, à part le nombre de figurines pour un tyti qui peut s'améliorer.

Fait encore bien attention à ton orthographe, ca choque toujours, mais bon, tout le monde ne rève pas de devenir professeur de français, et j'en ai lu du bien moins compréhensible. ;)
Carnassire
CITATION(windsong @ mardi 05 février 2008 à 20:10) *
Avec 21 points, tu boostes légèrement tes troupes et c'est tout, ta liste n'a pas vraiment de points négatifs, à part le nombre de figurines pour un tyti qui peut s'améliorer.

Fait encore bien attention à ton orthographe, ca choque toujours, mais bon, tout le monde ne rève pas de devenir professeur de français, et j'en ai lu du bien moins compréhensible. ;)

Moi aussi, ça me choque....

Si tu as un problème d'ortho, prends le temps d'écrire et de relire...

Personne n'est pressé ici, et trop de fautes tuent le post....
mot
CITATION
Peu être vous l’avez remarquer j’adore les genesteler J , je ne suis pas contre de mettre un prince tyranides met en 1000 point je ne vois vraiment pas où trouvée les points.


Là je ne comprend pas trop ...
Le genestealers alpha et sa suite vaut le même nombres de points que un bon prince ailé du genre : Prince ailé avec 2*GT, CC+1,F+1,I+1,dard sa revien à 174pts si je ne me trompe pas.
En plus je trouve le prince plus éfficase mais la c'est a toi de voir.
GurkMork
Bonjour,

Comme il a été dit, je trouve aussi qu'il y a trop de gégés pour si peu de points. Et je confirme que contre un SM ces dernier et les guerriers se feront lamentablement écraser... comme à peu près contre toutes les armées.

Tu comptes sur les couverts pour avancer, c'est aussi ma méthode. Mais je n'ai jamais autant d'unités à cacher: il n'y aura pas assez de cachettes pour tout le monde sur une table de jeu "normale".

QG: la taille de l'unité est bonne, mais la façon de jouer doit être délicate. Attention à ne pas se laisser emporter et mettre les genestealers en ligne de vue, il faut jouer la sécurité. Une bonne option consiste à les placer dans un couvert de façon à en faire un appui psychologique. Par exemple devant une unité de terminators qui hésitera à bouger et se mettre à portée de charge de ces redoutables bêtes de CaC.

--J'ai déja tenu en respect 1 seigneur fantome + 1 pièce d'artillerie + 1 unité de gardiens + 1 grand prophète avec une unité de gégés planqués dans une forêt (j'ai certes été aidé par une unité de kroots, mais pas longtemps :p ). Dans cette partie il a fallu le débarquement d'une unité de gardiens de choc en serpent en renfort pour venir à bout de mes immondes bestioles. Le joueur eldar les a eu, mais un grand nombre de ses unités se sont concentrées dessus ou ont été bloqués par eux en début de partie, et donc malgré qu'ils n'aient fait que peu de dégats (quelques gardiens eldars) j'ai été très content de leur participation.--

GUERRIERS de tir: je rejoins l'opinion commune qui veut leur mettre des dévoreurs. En effet, tes guerriers de tir n'arriveront sans doute jamais au CaC, et la paire de griffes est donc une dépense inutile. Leur mettre des crache mort ou étrangleur sans sens accrus est une aberration (CT=2, touche sur 5+), alors que les dévoreurs permettent 4 tirs (touches et blessures relançables) par guerrier.

GUERRIERS de CaC: ce sont eux qu'il faut cacher aux yeux de l'adversaire en priorité, car très fragiles, chers et impressionnants au CaC (rien ne leur résiste: seigneur fantome, prince démon, terminator et mêem véhicules avec un peu de bol). Ils ont parfaitement leur place ici.

GAUNTS: chacun les joue comme il veut, mais d'expérience un gaunt cher est un mauvais gaunt. je préfère nettement une horde de gaunts équipés de poings épineux et qui courent sous le feu ennemi en se faisant décimer qu'une petite quantité qui se feront tout aussi facilement décimer mais couteront plus cher. Pour une armée à 1000pts je bannirais simplement les hormagaunts pour mettre des gaunts à 5pts (moitié moins) qui seront 2 fois plus nombreux !
note: pour les parties à plus de 1000pts je mets parfoir les rampeurs aux gaunts, ça dépend de l'adversaire mais ça ne vaut pas vraiment son prix. Les rampeurs ont au final à peu près la même utilité que le saut mais en moins cher. Ils permettent aussi de mettre les gaunts devant les guerriers ce qui peut influencer le combat (tests de cibles prioritaires).

GENESTEALERS: troupe à supprimer à mon avis. Sera avantageusement remplacée par des gaunts et des améliorations pour guerriers ou carnifex.

RODEURS: rien à dire, à jouer prudemment comme les gégés.

ZOANTHROPE: l'éclair warp est un peu cher pour une si petite armée, et ne représente statistiquement que 3 touches dans la partie... soit environs 4 ou 5 fantassins de base envoyés au tapis. Il est rare d'avoir un véhicule à portée d'éclair warp donc le gros éclair de force=10 est limité dans son intérêt: le colelr sur un prince ailé est surement plus amusant...

CARNI: penser à ne pas trop l'éloigner d'un synapse, un coup de malmoule et c'est 150pts qui "guettent" pendant un tour au lieu de dégommer du tank !


TACTIQUE: Les gaunts courent aussi vite que possible, tombent mais leur nombre fait qu'ils seront assez nombreux lors de la charge.
Ils sont sous la domination d'un zoanthrope ou des guerriers pour ne pas faire de bètises.
Les guerriers de tir commencent la partie cachés, ils sont derrière les gaunts et rapidement à portée de tir. Ils ont intérèt à se rendre rapidement utile car ils vont vite mourir.
Un rodeur sautille de couvert en couvert pour aller préter main forte aux genestealers embusqués. Cela permettra de mener un assaut de 12pas sur les unités "bloquées" par les gégés pour que ces derniers puissent charger. Le rodeur doit survivre au moins 1 tour dans ce but, en mettre deux peut faire bien, ou alors les guerriers.
Les guerriers et/ou rodeurs restants approchent en se faisant voir le moins possible, mais ça c'était prévu.

En bon joueur tyranide j'ai eu longtemps la mauvaise idée de foncer tête baissée sous le feu ennemi, mais il est parfois très efficace d'attendre... que les gaunts aient bloqué au CaC le maximum d'unités ennemies avant de charger avec les gros !
TYRANIDE
Salut,

Personnellement, le fait mot que tu dises que les genestealers servent à prendre les tirs ennemi me laisse penser que tu ne sais pas les jouer.

CITATION
Là je ne comprend pas trop ...
Le genestealers alpha et sa suite vaut le même nombres de points que un bon prince ailé du genre : Prince ailé avec 2*GT, CC+1,F+1,I+1,dard sa revien à 174pts si je ne me trompe pas.
En plus je trouve le prince plus éfficase mais la c'est a toi de voir.


Ensuite un prince aillé ça se trouve pas à tout les coins de rue, et je crois que notre ami dès le début à bien fait comprendre qu'il ne voulait pas en intégrer un à sa liste 1000pts.

Et puis si notre ami préfère les genestealers, je vois pas pourquoi vous vous entêtez à vouloir lui faire enlever son alpha.
De toute façon l'alpha est le prince ne se joue pas de la même manière et si jamais les 2 escouades se combattent, ce sont les stealers qui gagne.

Tout est relatif.

CITATION
pour un tyti qui peut s'améliorer.

Fait encore bien attention à ton orthographe...


Il est fort lui...

Sinon la liste:

Le QG, ben tu bouges pas, si tu l'aimes, ton l'adversaire ne l'aimera pas.

Les élites, ben les guerriers de tirs, je suis pas fan, si tu les joues en CàC, tu pourrais spécialiser ton armée (sauf les carni bien sur ;) ).

Ensuite troupes, moi je garde les écorcheurs, avec ça tu peux abattre les lands-speeders et zout !! Toute l'escouade rembourser sur un tir.

Les attaques rapides, tout à était dit.

Le soutien, si on lit son codex et qu'on sait jouer, je vous pas de problème, mais le double canon venin, trop cher.

Bonne chance.

Voili voilà,

TYRANIDE
GurkMork
@ TYRANIDE:
CITATION
Mais après si tu veut garder l'alpha je trouve sa bien mais j'enleverais la carapace à l'alpha parce que les genestealers sont la pour prendre les tirs ennemies.

Il voulait dire que la carapace de l'alpha ne sert à rien car sa suite sera retirée en premier, et la règle de sauvegarde majoritaire la rend donc inutile dans la plupart des cas de figure.

Pour le prince ailé, il est certes plus polyvalent et mobile mais la figurine coute 35€, et c'est une bonne raison pour ne pas le jouer. Le choix de l'alpha se défend, car il est meilleur pour dégommer rapidement une unité en nombre (le prince ne peut faire que 3 morts/combat dans un rang de marines, et encore).

Et toi quelle est ton idée sur les gégés en troupes? Moi je dis que si il veut absolument les aligner, il faut au moins leur mettre la carapace (qui a dit bolter?)

CITATION
Il est fort lui...
Toi aussi t'es pas mal dans le style fautes d'orthographe :p
SylvoS
J’ai retirer sa carapace, il me reste alors 25 point avant d'atteindre 1000 points.
Donc s'il vous plait quel modification pourrai je faire encore ?
(merci de toutes vos réponses)
GurkMork
Une carapace au carni (ou exosquelette)?
Des ailes aux guerriers à la place du saut?
Des gaunts en plus? (j'aime bien, c'est plus fort que moi!)

Tu te rends comptre que l'un des guerriers, pour 10points, réussit statistiquement 1 tir à large gabarit tous les 2 tours, et de force 3 avec une PA minable. J'aime pas tes guerriers de tir en fait, crois moi je les ai déja joués comme ça, mais ce sont des unités chères, fragiles et peu efficaces.
SylvoS
si je les enlèvent je met quoi à la place ?
GurkMork
pour rester dans le tir (mais ils auront toujours un coté "jetable") tu peux leur mettre sens accrus / 2*dévoreurs / carapace
Ca fait des guerriers à 29pts pièces. la carapace n'est utile que contre certaines armes (bolters de PA5 par exemple). Contre une armée qui aime la PA4 (Tau) c'est inutile.

L'idéal est de délivrer une salve de guerriers (qui sont sagement restés un peu en arrière et si possible à couvert) avant une charge de gaunts: 12 attaques jumelées de F=3 relançable ça fait des sauvegardes en pagaille chez la troupaille ennemie.
mot
CITATION
Personnellement, le fait mot que tu dises que les genestealers servent à prendre les tirs ennemi me laisse penser que tu ne sais pas les jouer.


CITATION
Il voulait dire que la carapace de l'alpha ne sert à rien car sa suite sera retirée en premier, et la règle de sauvegarde majoritaire la rend donc inutile dans la plupart des cas de figure.


C'est plus cela que je voulais dire :P.

CITATION
Et puis si notre ami préfère les genestealers, je vois pas pourquoi vous vous entêtez à vouloir lui faire enlever son alpha.
De toute façon l'alpha est le prince ne se joue pas de la même manière et si jamais les 2 escouades se combattent, ce sont les stealers qui gagne.


Je suis d'accords il peut l'aimer et aussi l'alpha et sa suite au CàC avec le prince ... il le défonce :P.
Mais en terme de jeu se n'est pas la même chose.
Ensuite tout le monde préfère se qu'il préfère ... C'est plutot logique :P.

CITATION
Le soutien, si on lit son codex et qu'on sait jouer, je vous pas de problème, mais le double canon venin, trop cher.


+++++1

CITATION
(le prince ne peut faire que 3 morts/combat dans un rang de marines, et encore).


Il fait 3 morts normalement quand je joue contre les space marine (et en charge 4. C'est quand même 6 attaques en charges !!) Mais aussi quand que l'ont pensent qu'une escouade de minidev est 5 dans l'unité alors 3 morts sa fait mal.

Sinon pour la carapace de l'alpha je trouve que ses un bon choix mais je ne sais pas ou mettre les points économiser :P...

Bonne chance
GurkMork
[quote name='mot' date='jeudi 07 février 2008 à 01:15' post='221283']
[quote]
+++++1

[quote](le prince ne peut faire que 3 morts/combat dans un rang de marines, et encore).[/quote]

Il fait 3 morts normalement quand je joue contre les space marine (et en charge 4. C'est quand même 6 attaques en charges !!) Mais aussi quand que l'ont pensent qu'une escouade de minidev est 5 dans l'unité alors 3 morts sa fait mal.
[/quote]
3 morts c'est quand le prince est monté full caC avec double paire de griffes ;)
Contre un SM de base il doit réusir un jet de CC sur 3+, puis un autre jet de F sur 3+. Donc en gros il y en a 2 ou 3 qui loupent dans le tas. Alors avec un prince qui n'a que 3 attaques de base il faut être sacrément moulu pour faire 3 morts (certes en charge c'est plus facile, mais statistiquement improbable).

Enfin, je mets ce bémol car j'ai un souvenir cuisant: un SMC avec un gantelet énergétique... mon prince n'a pas été capable de le déposséder de son point de vie, par contre lui ne m'a pas loupé ! (restait 1pv au prince, déjà abimé par un démon)
Carnassire
CITATION
3 morts c'est quand le prince est monté full caC avec double paire de griffes ;)
Contre un SM de base il doit réusir un jet de CC sur 3+, puis un autre jet de F sur 3+. Donc en gros il y en a 2 ou 3 qui loupent dans le tas. Alors avec un prince qui n'a que 3 attaques de base il faut être sacrément moulu pour faire 3 morts (certes en charge c'est plus facile, mais statistiquement improbable).


3, c'est statistique pour un prince avec force et de close.

3+ pour toucher (4 touches, donc en charge), 2+ pour blesser ( 4 chances sur 6 de faire un 1).

3 morts (3,xx )

Un prince volant non équipé close fera facilement mieux, vu qu'il tire, lui, et que le standart (que j'ai rangé au placard pour un autre modèle) fera dans les 9 saves ( 2 dévo jumelés) au tir (3 morts tassés) suivi de 2 au close.

Maintenant, s'il veut mettre un alpha, ce n'est pas moi qui le contredirait, je suis pour les listes plus atypiques que standarts. Donc, alpha et sa suite, et le reste en fonction.
TYRANIDE
Salut,

CITATION
C'est plus cela que je voulais dire :P.


Au temps pour moi.

CITATION
Toi aussi t'es pas mal dans le style fautes d'orthographe :p


Je me moque de ton avis.

Sinon pour revenir au sujet:

CITATION
si je les enlèvent je met quoi à la place ?


CITATION
pour rester dans le tir (mais ils auront toujours un coté "jetable") tu peux leur mettre sens accrus / 2*dévoreurs / carapace
Ca fait des guerriers à 29pts pièces. la carapace n'est utile que contre certaines armes (bolters de PA5 par exemple). Contre une armée qui aime la PA4 (Tau) c'est inutile.


Exact.

Sinon tu peux enlever le zozo pour prendre un carni modèle "ratata" made in Carna à 113pts.

Ca rajouterai une créature monstreuse et à 1000pts, en face c'est pas trop bien équiper pour contrer tes monstres :)

Voili voilà,

TYRANIDE
Carnassire
CITATION(TYRANIDE @ jeudi 07 février 2008 à 21:03) *
Sinon tu peux enlever le zozo pour prendre un carni modèle "ratata" made in Carna à 113pts.

Ca rajouterai une créature monstreuse et à 1000pts, en face c'est pas trop bien équiper pour contrer tes monstres :)


C'est pas mon modèle, dites. Allez plus voir Saléon, par exemple.


Mon truc, c'est le guerrier. L'une des bestioles les plus violentes du codex.


Ah, sinon, l'othographe m'intéressant, moi...
Est il besoin de repréciser d'écrire correctement ?

GurkMork
CITATION(TYRANIDE @ jeudi 07 février 2008 à 21:03) *
Sinon tu peux enlever le zozo pour prendre un carni modèle "ratata" made in Carna à 113pts.

Ca rajouterai une créature monstreuse et à 1000pts, en face c'est pas trop bien équiper pour contrer tes monstres :)

Le hic c'est que ça manque de synapse après: la moitié des guerriers seront devant au cac, l'autre moitié ne durera pas très longtemps... et les carnis feront du test de Cd à gogo... argh !
SylvoS
je le garde ou non ?
mot
Pour moi : non.
Mais comme je les dit plus tôt dans la conversation avec un prince sa te ferais du bon synapse.
Mais vous avez de bon argument pour garder l'alpha (principalement son prix en argent...)
Mais bon 1 alpha + sa suite sa reviens quand même chère.
TYRANIDE
Salut,

CITATION
Le genestealers alpha et sa suite vaut le même nombres de points que un bon prince ailé du genre : Prince ailé avec 2*GT, CC+1,F+1,I+1,dard sa revien à 174pts si je ne me trompe pas.


D'après ce que tu as dit, ils valent le même nombre de points...

CITATION
Mais bon 1 alpha + sa suite sa reviens quand même chère.


Donc un prince revient quand même cher :p

Voili voilà,

TYRANIDE
SylvoS
pour 1000 points je suis plus à l' aise pour jouer avec un alpha.
Et sinon mon zoantrope j'en fait quoi ?
Topher
CITATION(SylvoS @ samedi 09 février 2008 à 12:26) *
pour 1000 points je suis plus à l' aise pour jouer avec un alpha.
Et sinon mon zoantrope j'en fait quoi ?


Salut SylvoS

Je te conseille de garder le zoanthrope avec l'éclair Warp. C'est vrai qu'il est un peu cher dans une armée à 1000pts. En même temps, un synapse en soutien avec une svg à 2+, ça se prend.
il est souvent sujet aux tirs de la part de l'adversaire (une crainte de l'éclair Warp ?!?), ton ennemi va concentrer pas mal de tir pour l'abattre laissant le reste de ta ruche faire son boulot...

A moins que tu ai une vue sur une autre unité que le zozo (tout au moins aussi utile), mais je pense qu'il a sa place.

A+ Topher
SylvoS
ok merci, je le laisse seul ? ou je retire autre chose pour en metre un deuxième ? voire aussi pour metre un biovore ?
Kurt Freeman
Salut !

Ta liste me parrait pas mal du tout, l'Alpha en patron ça peut être sympa.

Simplement fait attention dans ta liste au début du t'est trompé sur le cout du Carni, il fait 153 points et non pas 163.

Sinon pour les guerriers de tir, effectivement je pense aussi que les doubles-dévoreurs sont les plus rentables sur ces bêtes là ;)

Pour les Zoanthropes, personnellement je ne sort jamais sans au moins mes 2 zozo ...

Alors oui ils sont aléatoires au tir mais rien que pour le coté rouleau compresseur synaptique ça vaut le coût. Et puis ils peuvent tirer tout au long de la partie, de la pizza PA3 c'est toujours bienvenue sur du marines.
Et le tir F10 m'as rendu bien des services contre les chars ennemis, car le superficiel du canon Venin, ça c'est aléatoire (faut le sortir le 6) ...

Sinon je suis entièrement d'accord avec le point de vue de Topher, c'est du tir épargné sur les troupes et Carni et ça peut rendre des services innespérés. En plus tu en as besoin car avec un seul Carni, il va être difficile de gérer les Chars adverses...

En espérant que cela puisse t'aider dans tes choix.
SylvoS
j'enlève quoi alors pour metre un dexième zozo ?
Topher
Salut SylvoS

Pour le biovore, j'avais envie de te le proposer ...
C'est vrai que le zoanthrope comme le lictor, quand je les uilise c'est par 2 mini.
Après ça reste une partie à 1000 points, Attention à bien équilibrer tes troupes.

Le biovore avec les spores mines poison, c'est bien sympa. A voir ce que tu cherches aussi. C'est toujours marrant de voir dévier une spore entre toi et l'ennemi et de voir pendant sa phase de tir de ce dernier, rater son commandement et de tirer sur la cible la plus proche : La spore mine !

Mais bon, après tous ces conseils, tu devrais toi même choisir ce que tu veux mettre maintenant dans ton armée. C'est la meilleure façon d'apprendre.
De toute manière, chaque joueur a des apprioris ou des préférences sur ses figurines de son codex. Ce n'est pas t'aider de nous t'imposer nos choix.

Regardes ce que tu peux faire et proposes ton schéma revu à ta façon. Au moins, on améliora ton armée et ta façon de jouer !

Salut. A+ Topher.
SylvoS
ok , vu que je n'ai pas trouvé de moyen de rajouté un autre zozo je vais metre un biovore a la place.
Carnassire
Re,

Mod modo on :
en relisant ce post, un petit détail insignifiant vient de m'apparaitre :

Tu as mis les coûts des options. Faut pas. Ca touche au copyright de codex. C'est donc à effacer, il suffit de laisser le coût de l'unité totale ( les options restent, mais pas le coût ).

S'il me fallait efface, vu mon parkinsonisme aigü, c'est plus risqué.


Mod modo off.

Les guerriers de tir, passes les en dévoreurs jumelés, et ajoutes carapace aux gene de troupes.
SylvoS
c'est modifié, si j'enlève le zoantrope pour un biovore les points economisés j'en fait quoi ?
Kurt Freeman
CITATION(SylvoS @ lundi 11 février 2008 à 17:27) *
c'est modifié, si j'enlève le zoantrope pour un biovore les points economisés j'en fait quoi ?



Tu peux déjà ajouter un Termagaunt histoire d'avoir deux unités de 10.

Et si il te reste des points, pourquoi pas payer la chitine renforcée au Carni pour avoir un PV de plus, ce qui amene le bestiaux à 168 points.

Sinon pour tes guerriers de tir, tu les joues comment finalement ?
SylvoS
bocoup m'on conseillé les dévoreur mais mon je cherchais pas le combat raproché avec eu. et -1 de F .
hazel
CITATION
bocoup m'on conseillé les dévoreur mais mon je cherchais pas le combat raproché avec eu. et -1 de F .


Ben,disons que c'est bien interéssant pour deux choses:
1°) Ca ajoute +1 CT,c'est pas négligeable quand tu regarde la CT de 3 des tyranides.
Avec ça ta la meme CT qu'un space marine.

2°)tout les jets pour toucher et blesser de ta bestiole sont relançables.

Sur un carnifex armé de 2*2 dévoreurs,ce qui fait 8 tirs (je ne suis pas sur du nombre...) tous relançable pour toucher et blesser en observant la règle de "munition vivante".
Bon,c'est vrai que tu peux tirer a 18ps maximum mais ça fait un carton.

Pour ma part,je suis pas trop pour mais faut lui reconnaitre son efficacité et il est très représenté sur les tournois.
Carnassire
CITATION(hazel @ lundi 11 février 2008 à 19:55) *
CITATION
bocoup m'on conseillé les dévoreur mais mon je cherchais pas le combat raproché avec eu. et -1 de F .


Ben,disons que c'est bien interéssant pour deux choses:
1°) Ca ajoute +1 CT,c'est pas négligeable quand tu regarde la CT de 3 des tyranides.
Avec ça ta la meme CT qu'un space marine.

2°)tout les jets pour toucher et blesser de ta bestiole sont relançables.

Sur un carnifex armé de 2*2 dévoreurs,ce qui fait 8 tirs (je ne suis pas sur du nombre...) tous relançable pour toucher et blesser en observant la règle de "munition vivante".
Bon,c'est vrai que tu peux tirer a 18ps maximum mais ça fait un carton.

Pour ma part,je suis pas trop pour mais faut lui reconnaitre son efficacité et il est très représenté sur les tournois.

Le carni de tir, pour 113 points est d'une efficacité plus que valable. son avantage est de ne pas avoir à chercher le CàC pour se rentabiliser.
6 blessures par tour sur du SM, en stats.
Perso, je mets des guerriers, qui n'ont que F 3 au tir.
Pourquoi ?
Synapse (au contraire du carni), pas cher.
De meilleures stats contre l'infanterie, à prix égal. 4 coutent 116 points et font 12 touches, entre 6 et 7 blessures sur du SM, et 9 contre des Eldars.
Un carni qui a vraiment de la chance fera au mieux 8 morts, les guerriers, 16. La chance, ça se force.
Par contre pas de polyvalence contre les véhicules.
SylvoS
Ok, sinon j'ai bien réfléchis j'aimerais bien metre deux zoantropes mais je ne sais ou enlever des points? Il me reste 45 points encore à retirer si je veux le metre avec éclaire warp et synapse (quoi que peut etre pas indispensable).
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