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Version complète : [w40k][92][2000pts] Débriefing Des Masters De Boulogne
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salgin
Vous pouvez lancer les débriefings.

Salgin
Kharn
Salut salut

Je vais faire mon debrief en tant qu'orga et arbitre de cette premiere édition des Masters de Boulogne organisés par la Ludothèque de Boulogne Billancourt.

D'abord félicitation à Thebs qui a su faire de cet évènement un tournoi fort convivial qui je pense prendra de l'ampleur dans les années à venir pour devenir un évènement majeur de 40k sur la region parisienne.

Félicitation à Jean-Christophe HU, membre de la ludo, venu de Pékin (!!!) et vainqueur de cette première édition avec ses Eldars.

Cette première édition comprenait 32 participants répartis en 8 poules de 4 selon compo et en evitant que des armées de meme races soient dans la meme poule. A l'issu de la premiere journée chaque joueur avait rencontré les autres joueurs de sa poule et devait affronter dès le lendemain matin un joueur ayant le meme classement de poule mais d'une compo relativement proche. Et puis le dernier appariement se faisant uniquement selon les points accumulés.

Les scénarios issus de scenarios classiques mais un peu agrémenté de règle speciales tendaient à équilibrer un temps soit peu les déséquilibres entre race mais tel que je le craignait leurs conditions de victoires ont engrangé beaucoup de matchs nul ce qui a eu pour conséquence de donner encore plus d'importance au Goal Average, a savoir la poutre. Globalement plus tu poutres plus tu prends de Goal average et en plus tu rends encore plus dure la réalisation des objectifs de scenarios à l'adversaire. Résultat: Poutre au max jusqu'au tour 4 et selon ce qu'il reste sur la table tu essayes de remplir les objectifs de scenario.

Quelques belles armées étaient présentent, notemment celle de Coehlo qui a remporté le prix de peinture (indépendant du classement du tournoi).

Des photos seront publiés ultéririeurement je pense.

Je laisse les joueurs s'exprimer sur la logistique, tables, bouffe, aribtrage en general ect....
salgin
CITATION
Résultat: Poutre au max jusqu'au tour 4 et selon ce qu'il reste sur la table tu essayes de remplir les objectifs de scenario.


C'est déjà comme ca que ca fonctionne en tournoi hein. La seule différence, c'est que quand il n'y a pas d'objo à prendre, la poutre dure jusqu'au tour 6.

Bref, rien de neuf dans le petit monde des tournois.

Thibo, je t'invite à m'envoyer les scénars en privé pour que procède à ce fameux archivage dont je parle depuis des lustres mais que j'ai pas le temps de faire ...

Merki.

Salgin
jscaillet
Bonjour tous,

Alors déja merci à Thibo et à la Ludo pour ce tournois en 2000 pts qui laissera des traces (de pneus pour certains mais c'est une autre histoire).

Déja, des têtes connues et ca, ca fait plaisir, je vais pas tous les citer, mais mes potos se reconnaitront les autres bah... c'était cool de vous croiser (pour la plus grande part).

Les sandwich, notre ami Thibo c'est dit :"tiens qu'est ce que je vais mettre dedans ... tout" et du coup v'la les dwichs jambon, fromage, salades, cornichon, mayo etc...

Concernanat les scénars... et bien des trucs capillotractés du plus bel effet.

A part ca mes résultat et bien une defaite, une victoire( la victoire du kidibou qui fait fuir la garde d'honneur blood angel avec le seigneur), une victoire (en fait encore la victoire du kidibou 2 esc de guerriers de feu, une de kroots, 2 esc de drones, 3 broadside et un commander), une defaite (avec les joueurs le plus moulu du monde...) et une defaite (avec la mort d'un QG avec suite dans une téléportationdirect dans une falaise).

J'ai fini 18e, eric 19e et JD 20e, on pouvait faire plus proches les uns des autres...

J'ajouterais que de voir tous ces taus, m'a donné envie de me remettre à la peinture de ces sales merous et que j'ai recommencer le recrutement de soucoupes pour mon armée à thèmes drones... 2009 c'est la guerre des drônes.

Plein de bisous. Et merci à tous...

PS : Merci pour le prix de peinture, ca fait plaisir de voir mes efforts récompensés (et malgré ma pseudo arrogance, je suis très très touché...).
Kharn
Il m'est arrivé , mon cher Salgin, à l'occasion de certains tournois, de jouer des scenarios où seuls l'accomplissement d'objectifs permettaient de remporter la partie. Tu vas me dire que c'était le cas au Masters, c'est vrai. Mais les conditions pour y arriver étaient parfois tellement difficile qu'il était plus prudent d'assurer d'abord la poutre et puis après c'est une histoire de logique, si t'as bien poutré, remplir les conditions d'objectif devient une formalité.
delron
Bon, avec un peu de retard, voici enfin mon débrief :

Alors commençons par les traditionnels plus et moins :

Les + :
- La salle, spacieuse à souhait, pas trop dur à trouver.
- Les tables, très chouette, relativement équilibré pour le jeu, et la desserte sur chaque table est un bon plus.
- La présentation des scénarios en diaporama, qui aide bien.
- Les scénarios, avec victoire uniquement aux objectifs, personnellement j’adore.

Les - :
- le faite que, malgré les poules, on doivent attendre que tout le monde est fini, ça gache le principe même des poules, et dans ce cas, autant faire de la ronde suisse, ce qui permet de plus équilibré les matches. Mais pour garder les poules, il faudrait alors expliquer tous les scénarios dès le matin.
- La buvette, ça manquait de choix pour les boissons.
- La note de compo, qui aurait mérité d’être étalé au moins sur 10, histoire d’avoir un peu plus de précision.

J’ai passé un super we, ça faisait des années que j’avais pas fait un tournoi de 40K (on peut pas dire que DC soit un tournoi).
Et j’ai adoré l’ambiance, bien meilleur finalement que dans les tournois battle.
Mes adversaires ont tous été très sympa, pas de prise de tête, tous les différents de règles pouvant se régler facilement à l’amiable, ou si le besoin s’en faisait sentir, par un arbitrage au poil de thebs.
Ce sera un plaisir de revoir certaines têtes dans les prochains tournois.

Je joue une armée de blood angels, la plus fluff possible afin d’avoir une armée équilibré.
J’ai donc :
- 2 escouades tactiques de 10 incluant canon laser, lance plasma, sergent mouflé et un rhino. Je splitterai les escouades 3 fois sur 5.
- 2 escouades de vétérans d’assaut avec un lance-flamme et un sergent mouflé.
- 2 speeder tornado avec canon d’assaut et bolter lourd, et un speeder avec multifuseur et un lance-flammes lourd.
- un predator baal
- un land raider crusader avec 5 termi d’assaut (3 paire de griffes et 2 marteau)
- un chapelain en réacteur accompagné de 6 marines de la death company.

Alors commençons, après quelques remaniements dans les poules, je finis par rencontrer mes adversaires.

Première partie : steve alias Urial, et sa garde impériale.
Un scénario de prise d’objectif multiple avec un déploiement en diagonale original, un peu à la mode apocalypse.
Il choisit le déploiement, m’octroyant le premier tour.
Tour 1, j’avance tout en conservant un minimum de couvert, le land raider et la compagnie de la mort progresse sur mon flanc droit pour aller s’occuper de l’escadron de leman russ.
Un contingent de rhino et de troupes d’assaut progresse sur l’autre flanc, afin de prendre en tenaille le gros des forces impériales à couvert.
Le danger vient de l’escouade terminator chevaliers gris, avec grand maitre.
Les tirs du premier tour sont pitoyable, et je n’emporte qu’un seul garde, la riposte est plus violente, le grand maitre faisant tombé un speeder avec son fulgurant !!, et le pire, les cavaliers parviennent à charger la compagnie de la mort et en élimine la moitié dont le chapelain, en ne perdant qu’un cavalier.
Le deuxième tour marque l’assaut réel de mes troupes, mes totors engage les chars, parvenant à neutralisé la moitié de l’escadron blindé pour ce tour. les marines d’assaut lance une attaque suicide sur les chevaliers gris, déjà affaibli au tir, par les speeders, et ne laissent en vie que le grand maître, qui se vengera en les tuant à son tour. le sergent des cavaliers montre à quel point il mérite son honorifica imperialis, en exterminant le reste de la compagnie.
Les terminators continueront à lancer leur assaut, emportant le groupement de force adversaire, le colonel sera exécuté par son commissaire pour lacheté devant l’ennemi. Le sergent cavalier continue son massare avec une escouade tactique !! mais petit à petit je parviens à grignoter le reste de l’armée, et fini par l’emporter par 2 à 0.

Tour 2 : bibouch et ses nécrons fourré à l’immortel.
Un scénario de prise de centre, ou l’on scinde l’armée en deux, le joueur devant choisir ce qui ne rentrera qu’au tour 2.
Je lui fait mettre de côté ses packs d’immortel, et de son côté, il met de côté un groupement blindé incluant le land raider, les termis et le predator.
Ça s’annons mal, une armée très résistante, capable de déployer une bonne puissance de feu.
Au premier tour, j’avance presque tout droit, mais fait preuve d’un peu trop de pondération en voulant profiter au maximum des couverts, bila, il me détruit tout ce qui arrive à sa portée, réduisant mon potentiel d’assaut au tour suivant. Suite à des jets de terrain difficile catastrophique, je loupe tour d’affilée l’assaut sur le groupe de guerriers nécrons, l’escouade échouant se retrouvant impotoyablement exterminé au tour suivant.
Je parviens par contre en concentrant ma puissance de feu à éliminer les unités les plus spécialiser, spectres et destroyer. Puis parvient enfin à engager le combat avec les hordes nécrons.
Je parviens à éliminer quelques troupes, ce qui me permet de le déloger, bien qu’à la fin il ne me reste plus une seule unité opérationnel, mais ses unités se trouvant quand à elle en dehors de la zone, on finit par une égalité.

Tour 3 : makai et ses sista.
Première affrontement contre les sista, je vais découvrir une armée, chouette !
Le scénario est une prise d’objectif situé entre les 2 armées avec déploiement en quart.
La partie se révèlera particulièrement captivante, finissant du coup dans les environs de 9h, merci encore à thebs et wilfried pour leur patience.
Par contre, je suis tellement pris par la partie que j’en oublie de prendre des notes.
Les fais marquants dont je me souviens :
Dès le début de la partie, je tente un coup de poker devant la provocation adverse : je charge avec mon land raider à grande vitesse à travers la forêt pour engager l’ennemi.
Je lance les 2 dés, pas de 1, mes termis débarque et commence à mettre le bazar, il feront leur taf, mais seront ensuite taillé en pièce par les sistas, bien qu’un des termi engagera la chanoinesse et parviendra à la tenir plusieurs tour, bouffant à lui seul la moitié des points de foi de l’armée pour assurer son invu.
Le moment mois glop de la partie, c’est le ratage successif de 11 save avec la compagnie de la mort qui se retrouve ainsi réduite à presque rien, les 2 survivants se vengeront tout de même en emportant l’escouade responsable de leur malheur.
Je ne parviens pas par contre à éliminé l’exorcist au centre, et tente un dernier coup pour assurer le nul, après tout facile, suffit de réussir un jet de moteur gonflé, pour tirer au fulgurant sur l’arrière de l’exorcist et au moins l’immobilisé, facile, non ? bon évidamment ça marche pas.
Je suis tout de même parvenu à m’installer confortablement sur l’objectif à ma gauche, mais ne parvient pas à contester celui de droite ni le centre.
Défaite 2 à 1.

On range enfin les figs, et on part se faire une petite bouffe avec thebs, wilfried, et un autre gus dont je m’excuse mais j’ai oublié le nom.
D’ailleur thebs, si tu peux me donner ses coordonnées, je lui dois toujours le repas.

Le lendemain matin, reprise des hostilités, et cette fois en ronde suisse.

Partie 4 : Wilme et ses zoneilles méchanisés.
Aille, la ça semble plus difficile, du zoneille solide, et puissant, je ne dispose pas d’assez de troupes pour envoyer des vagues au sacrifice, et qui plus est le scénario de percée devrait être assez à son avantage avec tous ces antigravs rapides.
Le bon côté, c’est que j’ai le premier tour, mes troupes sont placés pour assurer le plus de ligne de vue possible sur les endroits ou il pourrait placer ses antigravs.
Du coup, premier tour, coup de bol, mon canon laser peut descendre son falcon, condamnant les harlis à continuer à pied.
Dans le même temps, je secoué un des prismes. D’ailleurs toute la partie, seul un des prismes pourra tirer, ce qui conjugué avec le manque relatif de chance sur ses jets pour toucher m’évitera pas mal de dégât.
Du coup, je tente un coup bien dangereux, j’appate l’ennemi avec quelques chose d’à la fois très tentant, mais aussi très résistant : le land raider et les termis, qui fonce en plein centre, déploie leur fumigène, puis serre les fesses en attendant la curée, la compagnie de la mort, des assauts, et des tactiques, se mettant en position de contrecharge un peu en retrait. Pendant ce temps, un détachement blindé (rhino, baal et speeder) progresse par la droite, obligeant les harlis, seul de ce côté, à reculé, plutôt que de prendre le risque de subir tous ces tirs).
L’appât fonctionne (en même temps, il a pas trop le choix, sinon il perdait pas mal de troupes), et engage dans la chasse tous les dragons de feu, ainsi que le grand prophète, le prisme, les motos, les serpents… bref tout ce qui est à diposition, bloquant les trappes et faisant pleuvoir le feu du ciel.
Le land raider se retrouve immobilisé, perd la moitié de son armement, mais survit, laissant l’occasion à la contrecharge qui emporte moto, grand prophète et la moitié des dragons de feu.
Malgré tout le land raider périra au tour d’après, et seul un termi pourra s’extraire de la carcasse, pour périr rapidement sous les baisers d’arlequins.
Y a pas à dire, les harlis, ça fait le café.
Malgré tout, le combat ayant été porté la majeur partie du temps dans le terrain adverse, il n’a pas assez de troupes pour assurer la victoire, il parvient néanmoins à descendre mon baal au dernier tour, lui octroyant le nul, partie très intéressante, malgré le relatif manque de chance de ses tirs.

Partie 5 : aekold et sa 13ème compagnie.
Un scénario plus classique pour finir, un bon vieux quart de table, avec par contre énormément plus de point pour les quarts adverses. Et surtout une valeur minimum pour pouvoir les réclamer.
Du coup je ne splitte pas les escouades tactiques, en place une en retrait dans un batiment, laissant le rhino servir de couvert mobile à des assauts, pendant que l’autre reste intégralement embarqué et accompagne le land raider.
Il a le premier tour, ce qui cumulé à son mouvement de scout fait mal, il obtient quelques lignes de vue sur mon escouade de tir entre autres, et fait mal. Ce qui me pose problème, c’est l’ensemble de ces motos et ses patrons, suffisamment monstrueux pour m’exterminer.
Je parviens malgré tout à pas mal les réduire rapidement, bien que mon assaut avec les termites est échoué à cause d’un test de terrain (décidément les terrains ne me font pas de cadeau). La mort du prêtre sur un test de terrain (encore désolé mais sisi je t’assure, lancer les 2 dés en même temps ou l’un après l’autre, c’est pareil), et l’élimination des canons laser rend du coup mon land raider quasi invincible, m’assurant la prise de son quart de table avec sa valeur cumulé à celle des termites.
Mais de toute façon, ça ne sera pas nécessaire, le combat est une boucherie à double sens, et finalement tous ces hérétiques poilus finissent par trépasser. De toute façon, on ne pas faire confiance à se qui a été touché par le chaos.

Ce fut donc un super we et prêt à refaire un tournoi à la ludo quand vous voulez.
Je repart avec un archiviste terminators qui viendra rejoindre mon armée pour le mesnil en 3000.
thebs
Vous pouvez télécharger les scénario joués aux Masters ici en attendant mon debrief orga:

Les Scénario des Masters 2008
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