Bonjour,
Dans le cadre particulier d'un tournoi avec règles de compo et restrictions, je vous poste cette liste pour avoir votre avis. Les règles sont ici.
PERSO
1 noble (156 points), général
armure dragon, hallebarde, gantelets de Temakador, Amulette de Lumière, cheval carapaçonné
1 noble (168 points), Grande Bannière
armure de Caledor, Coeur du Phoenix, arme lourde
1 mage (175 points) niveau 2
2 PAM
BASE
15 lanciers (150 points)
musicien, étendard
10 lanciers (90 points)
10 archers (115 points)
musicien
10 archers (115 points)
musicien
SPECIAL
1 Char de Tiranoc (85 points)
5 Princes Dragon de Caledor (150 points)
5 Princes Dragon de Caledor (150 points)
12 Lions Blancs (235 points)
champion, musicien, étendard, Bannière du Lion
14 Gardes Phoenix (260 points)
champion, musicien, étendard, Bannière de Guerre
RARE
1 Grand Aigle (50 points)
1 Baliste (100 points)
Commentaires:
Vu le cas particulier du tournoi, le mage est là pour passer le bouclier puis le drain de magie. Le niveau 2 est pour lui permettre de lancer 2 dés par sort et 2 PAM pour bloquer l'adversaire en magie (RdT, Ogre, autres).
La GB va dans les LB, le général dans la GP, le tout soutenu par un char et les 15 lanciers. Les 10 lanciers et le GA sont là pour réorienter les charges. Les PdC prennent un flanc (et l'infanterie sur l'autre). La baliste et les archers font du tir tactique (flanc des cav, faire péter un rang, amoindrir les géants/HA/..., les volants, les cav légères)
Je n'ai pas pris de MdE car trop fragile. Ils doivent être protéger des tirs adverses et je trouve que c'est donné beaucoup de points à l'adversaire.
Aktaïr