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Version complète : [tyranides] Comment Jouer Les Guerriers?
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tyranides
hazel
Alors,après avoir fait ma première liste tyranides (ICI)


J'ai livré une petite bataille avec un ami (S.M) en 1500pts et je m'interoge sur l'efficacité de mes guerriers "full tir" (1 étrangleur,2 crache-mort et G. tranchantes pour tous)
Pour l'instant j'en est que trois...

Parce que pendant la bataille,j'ai trouvé leurs rendements assez faibles ( 3 guerriers pour presque 2 escouade tactiques ) peut etre que j'en demande trop...

En lisant des topics a droite,a gauche et en discutant,on ma conseillé de les joué en CaC.

Il est vrai que mes gaunts sont bien fourni en tir mais des écorcheurs,ça casse pas du gros..

Deux carnifex équipés pour... (1 étrangleur et dévoreurs jumelés / 1 canon venin et 1 étrangleur)

J'ai aussi des hormas et des stealers pour le CaC


J'aimerais savoir ce que vous en pensez?Que me conseillez vous? Full tir ou Full CaC ?

J'ai pensez aussi a joué un essaim de trois guerriers en CaC et un essaim de trois en full tir....


Que l'esprit de la ruche domine l'impérium !!!!
Carnassire
Pffff,


les deux.


Chacun a ses avantages et ses inconvénients.


Maintenant, juste 3, c'est tir, au CàC ils ne sont pas assez nombreux pour le coup.


3 avec carapace, CT et 2 dévoreurs, 87 points l'ensemble, pour 12 tirs jumelés et munitions vivantes. 5 blessures par tour sur du SM, et pas intéressant pour se faire tirer dessus. Quand ils se font tirer, s'il reste 1 guerrier même blessé, planques le derrière un obstacle, c'est toujours ça que les autres n'auront pas.


What else ?
SylvoS
personnellement je n'aime pas trop les dévoreurs ,
pour 1500 point je metrais 3 guerrier comme tu a et deux éscouades de 3 guerrier armés de griffes tranchantes et de pinces broyeuses (j'adore ces guerriers!)
hazel
Ce que je vais dire est un peu hors-sujet mais c'est une question qui me tracasse:

Sur le forum dans face,on ma dit de spécialiser mon carnifex "étrangleur et dévoreurs jumelés",ils me conseillent de mettre 2 étrangleurs mais j'aime pas trop.

Qu'est ce que vous en pensez? Est ce que la polyvalence n'est pas ue bonne chose?

Et puis j'ai pas envie de faire une liste dans le gros billisme... Je veux une armée fun et sympa a jouer.
windsong
On doit encore te répondre " les deux " , hazel, polyvalence et spécialisation sont chacune de bonnes voies à suivre.

Mais dans ton cas d'amusement, savoir utuliser des armes différentes à un aspect un peu plus fun, et pas mauvais pour autant, mais dans ce cas les dévoreurs seraient mieux en canon venin, tant qu'à prendre si tu fais deux différent, autant que les roles diffèrent vraiment, pour l'instant tu as de l'anti léger complet avec dévoreurs et étrangleur.
Carnassire
Re,

c'est limite hors sujet , mais, si ça ne s'étend pas (sinon, il est mieux d'ouvrir un post...)

CITATION
Sur le forum dans face,on ma dit de spécialiser mon carnifex "étrangleur et dévoreurs jumelés",ils me conseillent de mettre 2 étrangleurs mais j'aime pas trop.

Ce qui fait que tu as un seul tir jumelé. Autant jumeler un canon venin, je veux bien comprendre (mais que c'est cher), autant là... Un tir CT3 jumelé... Un seul... gaspillage.
GurkMork
Je suis moyennement d'accord avec carnassire: je trouve que 3 guerriers peuvent être très bien.
Certes un aussi petit nombre dans une armée à 1500pts n'en fera pas un choix très stratégique, mais ils ont de l'intérêt à être joués en CaC:
- petite unité donc facile à cacher
- endurance faible et immunisés à la MI donc les grossesarmesPA2quipètenttout ne seront qu'exceptionnellement pointées sur eux.
- avec griffes+pinces, ça nous fait 3 attaques (4 en charge) et une touche automatique sans sauvegarde pour chaque 6 obtenu (stat: deux "6" pour la première charge).

Si tu en fais des unités mobiles (ailes ou saut) de CaC tu pourras compter sur eux pour dégommer du gros. Je joue toujours mes guerriers en unités de 3 ou 4 de cette manière, et ils sont systématiquement les tueurs les plus redoutables de la partie: seigneur fantôme, prince démon, terminators et des unités entières de piétaille y passent à coup sur.

Mes guerriers ailés coutent presque 50pts mais les valent. Par contre, les exposer à des tirs c'est comme les sacrifier à ton ennemi, car s'ils sont chers ils sont aussi très tendres.

Le guerrier de tir n'est vraiment bien qu'avec des dévoreurs: arme au rabais, plein de tirs jumelés (compense la CT faible) et munitions vivantes (compense la force faible). Ca en fait un bon anti-piétaille, contrairement au guerrier de CaC qui doit être rentabilisé sur des gros.
Yessou
Pour en avoir fait l'expérience, j'appuie complétement Carnassire sur ces conseils, pour le corps à corps ils sont valable mais en nombre car en petit groupe leur impact sera ridicule : ils n'encaisseront pas une charge et ne pourront gérer un assaut seul ou rarement, dommage pour une élite. Pour le tir à la rigueur par petit groupe si tu ne veux pas utiliser tes choix pour autre chose, ce dont je doute :)
Les dévoreurs c'est parfait, sa comble la légère défaillance de ct des tyrannides avec le jumelage et entraîne une véritable saturation de tir, leur efficacité n'est plus trop à démontrer ! :)
Carnassire
Re,

CITATION(GurkMork @ samedi 09 février 2008 à 23:49) *
Je suis moyennement d'accord avec carnassire: je trouve que 3 guerriers peuvent être très bien.

Mes guerriers ailés coutent presque 50pts mais les valent. Par contre, les exposer à des tirs c'est comme les sacrifier à ton ennemi, car s'ils sont chers ils sont aussi très tendres.

Le guerrier de tir n'est vraiment bien qu'avec des dévoreurs: arme au rabais, plein de tirs jumelés (compense la CT faible) et munitions vivantes (compense la force faible). Ca en fait un bon anti-piétaille, contrairement au guerrier de CaC qui doit être rentabilisé sur des gros.


J'ai enlevé une partie de ta réponse, uniquement dans le but de ne pas surcharger le post.
Les guerriers de close sont très bons, oui, mais dans de grosses unités, ou là l'immunisation à la MI et une bonne résistance à une fusillade se fait sentir.
Perso, je ne les sors jamais à moins de 5, et bien plus équipés (41 ou 42 points la fig, suivant la configuration).Parce que, par 3, en charge, tu as 12 attaques, si tu manques de chance sur tes dés, c'est finit. Par 5, tu minimises le risque, autre avantage d'une grosse formation.

Exception, les guerriers volants, qui peuvent évoluer par 3, mais qui n'ont pas le même rôle, leur save de 5 les destine à choisir d'autres cibles.
Les guerriers de tir en version "dévo" est une horreur sans nom par rapport à son prix. Rentabilisée en 2, voire 3 phases de tir au max, et qui sont utiles dès 3 guerriers.

L'auteur du post n'ayant que 3 guerriers pour le moment, je lui conseille donc les tireurs, mais avec aimantage des armes, comme ça, il pourra ultérieurement changer de configuration.

CITATION(Yessou @ dimanche 10 février 2008 à 01:09) *
Pour en avoir fait l'expérience, j'appuie complétement Carnassire sur ces conseils, pour le corps à corps ils sont valable mais en nombre car en petit groupe leur impact sera ridicule : ils n'encaisseront pas une charge et ne pourront gérer un assaut seul ou rarement, dommage pour une élite. Pour le tir à la rigueur par petit groupe si tu ne veux pas utiliser tes choix pour autre chose, ce dont je doute :)
Les dévoreurs c'est parfait, sa comble la légère défaillance de ct des tyrannides avec le jumelage et entraîne une véritable saturation de tir, leur efficacité n'est plus trop à démontrer ! :)

Contre Yessou, j'avais 3 unités de 7 guerriers : 2 de tir, 1 de close. Il m'en a ratatiné 2 unités.
D'ailleurs, c'est le seul, faut le souligner, les autres n'avaient pas la capacité de tir et de close suffisante, ce qui m'a amener à les faire évoluer encore.
hazel
CITATION
L'auteur du post n'ayant que 3 guerriers pour le moment, je lui conseille donc les tireurs, mais avec aimantage des armes, comme ça, il pourra ultérieurement changer de configuration.


Donc,j'ai bien fait de commencer avec 3 guerriers de tirs (je compte en acheter d'autre par la suite).
Par contre,je n'entend parlé que de dévoreurs (c'est vrai que relancer les dés pour toucher et blesser tout en augmentant la CT du tyranide de +1,yabon...)

Mais les autres biomorphes,ca donne quoi sur une table? Je pense notamment au crache-mort...

CITATION
Contre Yessou, j'avais 3 unités de 7 guerriers : 2 de tir, 1 de close. Il m'en a ratatiné 2 unités.
D'ailleurs, c'est le seul, faut le souligner, les autres n'avaient pas la capacité de tir et de close suffisante, ce qui m'a amener à les faire évoluer encore.


Oui,j'ai déjà vu ca sur des tables: 2 ou 3 essaim de 5 à 7 guerriers,j'avoue que ca dépote bien mais comme je l'ai dit au début je ne cherche pas une liste de "gros bill"

Par contre pour le prochain achat de guerriers,je crois que je vais investir dans des ailes (à moins de leurs mettrent "saut")
Par la suite,je leur donnerais deux copains,histoire d'optimiser un peu tout ca.



Ps: Ou puis-je trouvé un tuto sur l'aimantage de figs?
commissaire ezio
Salue hazel.
je joue les tytys depuis un bon moment. je te conseil les formation suivantes pour tes guerriers:

6 guerriers avec carapace renforcée, sacs a toxines, saut, glande surrénales(cc+1 et i+1)armée de 2 paire de griffes pour 4 guerriers et une paire de griffes + pince broyeuses pour les 2 autre.(ils vont au cac le plus vite possible suivis par des hormagauts et exterminent les gros plutôt que la piétailles)

2 fois 3 guerriers avec sac toxines, carapace renforcée et sens accrus: armée d'écorcheur pour 2 et un étrangleur pour 1 ( tu peut armée le second groupe d'écorcheur et d' un canon a venin).
Eux on pour but d' avancer entouré de gaunts et de tirer sur tout ce qu'ils voient.

Voila ce que je te conseil hazel.
commissaire ezio

ps: je joue les 2 formation et je peut t'assure que ça marche
Carnassire
Re,
CITATION(hazel @ dimanche 10 février 2008 à 12:03) *
Donc,j'ai bien fait de commencer avec 3 guerriers de tirs (je compte en acheter d'autre par la suite).
Par contre,je n'entend parlé que de dévoreurs (c'est vrai que relancer les dés pour toucher et blesser tout en augmentant la CT du tyranide de +1,yabon...)

Mais les autres biomorphes,ca donne quoi sur une table? Je pense notamment au crache-mort...

Bah, le double dévoreur, ça passe vite en "grobill", si tu en pets suffisamment.....

Les autres :
Canon venin, il y en a de meilleurs ailleurs.
Etrangleur, en complément des dévoreurs, pour avoir du pilonnage. Mais une chance sur 2 de toucher, mpar contre, tire dès le tour 1.
Crache mort, mouais, j'en suis revenu, car il faut la force en plus pour avoir de la polyvalence, et l'addition grimpe vite. A réserver pour la V5...
CITATION
Ps: Ou puis-je trouvé un tuto sur l'aimantage de figs?

En section modélisme.
Ca parle de machins en collant, et de race quasi éteinte, mais c'est pareil.
Perso, j'ai aussi aimanté les gargouilles, et ça casse plus.

Aimantage
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