voila donc ma liste, on a décidé de se mettre à l'optimisation de ce qu'on aime.
Gégé Démon exalté 325pts
marque de slaanesh, sorcier niv 1, musc soporifique, domaine de slannesh, maitre des mortels
Sorcier du chaos 186pts
sorcier niv2, domaine du feu, destrier caparaçonné, familier de pouvoir
6 chevaliers élus 32pts
marque du chaos universel, musico & étendard, bannière de guerre
Char du chaos 130pts
marque de slaanesh
Char du chaos 130pts
marque de slaanesh
5 cavaliers maraudeurs 71pts
musicien
6 gargouilles 90pts
Géant du chaos 205pts
5 chiens du chaos 30pts
soit un total de 1492 pts
il me reste donc 8pts. J'attends avec impatiences vos propositions.
J'ai quelques questions:
- Vous êtes plus "crâne de Katam" ou "familier de pouvoir"
- Monstruosité mutante ou pas pour le géant?
- Haches de lancer ou pas pour pour les cavaliers maraudeurs?
C'est une liste qui doit atteindre 1500pts sans les dépasser (pas de tolérence).
Je pense que le sorcier du feu du fait de sa protection est surement l'un des plus performant dans ce domaine si on veut qu'il ai un peu de liberté.
Le démon exalté me semble assez complique a jouer vu le gouffre de pts mais il est capable de semer la panique dans les lignes adverses, d'empêcher bien sur les marche forcée et de s'occuper de petite unités comme machines de guerre, cavalerie légère, tirailleurs et de prêter mains fortes .
Le géant (je ne conçois pas de jouer sans géant, surement un restant d'orcs & gobelins) peut s'occuper de régiment entiers pourvu qu'ils n'aient pas des armes lourdes et frappe en premier (mais je pense que ce problème est pour tout le monde) ou de grandes cibles mais surtout pas d'unité du style (minos, ogres,trolls).
Les 5 chevaliers élus sont ce qu'ils sont c'est a dire cher mais très souvent rentabilisés du fait de leur capacité à ruiner un régiment ou d'encaisser une grosse charge.
Les 2 chars doivent dans l'absolu faire une charge combinée s'ils veulent avoir une chance contre un régiment à bonus fixes.
Les cavaliers maraudeurs doivent attirer les unités pénibles afin de retarder leurs charges ou les charges sur elles mais j'ai du mal à réaliser une prise de flanc (pas assez de place etc) et se doivent de rester à - de 12ps du gégé pour avoir 9 pour se rallier ce qui me semble difficle maintenant que j'ai fait passer mon démon exalté en gégé
les 5 chiens sont simplement la pour éviter aux autres unités de se faire tirer dessus. C'est la première fois que je les essaie
Et enfin les 6 gargouilles qui ont remplacé les hurleurs de tzeentch (c'est également la première fois que je les joue) qui doivent freiner l'armée adverse et éventuellement s'occuper des machines de guerre.
La phase de magie est assez forte de mon coté aussi bien en lancement de sorts qu'en dissipation.
Les machines de guerre et tireurs vont avoir a choisir entre beaucoup de cibles potentiellement meurtrières. Il devrait rester quelques choses pour les tours 2 et 3.
Pour ma part je vois un placement à peu près comme celui-ci de gauche à droite:
le géant et derrière le démon exalté puis
les cavaliers et derrière les chevaliers puis
les 5 chiens et derrière les
les gargouilles et derrière le sorcier du feu
En ce qui concerne les déplacement des premiers tours (sachant que souvent dès le 1er tour une partie de la stratégie a déjà évoluée). Le géant devra se déplacer vers ces cibles prioritaires (citées précédemment). Le démon suivant le sort de slaanesh obtenu s'envolera pour rester a couvert de quelques unités et en position pour charger un type d'unité cité précédemment. Les gargouilles font de même de l'autre coté. En fonction des unités en face si une charge de chars est réalisable au 2 ou 3 tour sans se faire charger par de l'infanterie alors ils y vont seul et alors la cavalerie légère reste devant les chevaliers et fuira sûrement à travers eux. et après advienne que pourra à partir du tour 4.