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Version complète : [gimp][1500 points] full carapaces
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darknounours
Voila une petite liste d'armée qui a besoin d'être jugé (efficacité + rapide Fluff). Merci d'avance!



Liste d’armée : 1500 points



doctrine:
vétérans
grenadier
armure carapace
caméléoline
escouade de cavalier


QG:

1 lieutenant (40)+honorifica impérialis (25) bolter(1)+ scanner (2)+ 1 vet (6)+ médic (5)+ bolter (1)+ bolter lourd (10) + carapace (20)+caméléoline (10)+ radio de commandement (20)+commissaire (40)+ bolter (1)

=181

sentinelle (35)+ canon laser (20)

=55

ELITE:

escouade de vet 1:
sergent vétéran (13)+ bolter (1)+ 9 vet (72)+ plasma*3 (30)+ autocanon (15)+ carapace (20)+ caméléoline (10) +radio (5)

=166

escouade de vet 2:
sergent vétéran (13)+ bolter (1)+ vet (72)+ plasma*3 (30)+ lance-missiles (15)+ carapace (20)+ caméléoline (10) +radio (5)

=166

escouade de vet 3:
sergent vétéran (13)+ bolter (1)+ vet (72)+ plasma*3 (30)+ autocanon (15)+ carapace (20)+ caméléoline (10)

=161

TROUPE:

grenadier 1:
un sergent (10)+ 9 troupes de choc (90)+ 2 fuseurs (20) +radio (5)

=125

grenadier 2:
un sergent (10)+ 9 troupes de choc (90)+ 2 lance-grenades (16) +radio (5)

=121


ATTAQUE RAPIDE:

escouade de cavalerie:
sergent (8)+ 7 cavaliers (56)+ 8 lances de chasse (24)
=88

hellhound1 (115)+ blindage renforcé (5)+ fumigène (3)+ tout terrain (5)

=128

2Sentinelles (70)+ 2canons lasers (40)

=110


SOUTIEN:

Leman russ démolisseur (150)+ canon laser (15)+ lance plasma lourd (20)+ blindage renforcé (5)+ fumigène (3)+ tout terrain (5)

=198

TOTALE:
1498 points
55 soldats, 8cavaliers, 3sentinelles, 2 blindés chenillés.

Voili voilou !!!

Pour ce qui est du background, cette unité est censée être un groupe lourd chargé d’éradiquer les poches de résistance en milieu urbain. Dans le cadre d’offensive d’envergure privilégiant la rapidité ( type blitzkrieg), les unités rapides (blindé ou infanterie légère) laisse les poches de résistances qui sont ensuite encerclé et réduite par des « nettoyeurs. Donc infanterie lourde (carapace) et milieu urbain (caméléoline). Pour ce qui sera des figurines je pense tout faire avec des cadiens plastiques (c’est le moins cher… et sa correspond à ce que je veux !…) et de la green. Je vais m’inspirer de l’armée US en Irak (Bassora…) et de l’armée israélienne. Donc le schéma de couleur sera de type urbain-désertique. Les escouades de TDC seront censées être spécialisé dans le combat en milieu clos (bâtiment), donc un mixe entre GIGN et armée plus classique. Les vétérans eux seront des planqués dur a tuer qui campe et tire partout, en terme de fluff comme en terme de jeu.

Justement pour ce qui est du jeu, la tactique est simple et principalement orienté vers le combat urbain. Les vets s’infiltrent dans des bonnes positions et pilonne. La section de TDC avec fuseurs cherche à ouvrir des grosses boiboites en fer, et celle avec lance grenade fait du tourisme, se balade et va ou le commandant a besoin d’elle( Donc les TDC sont les seules a vraiment bouger). En parlant du commandant, lui se planque et donne des ordres a la radio, et s’il peut trouver une position de tire tranquille est pas trop dangereuse, il n’est pas contre le fait d’aider à régler les problèmes de surpopulations chez l’ennemi.
Les sentinelles cherchent les aussi des boiboites en fer, le hellhound fait de la friture a échelle industrielle, les cavaliers sont des unités de contre charges à usage unique, un peu les préservatifs de l’unité (sa protège, mais ne sert qu’une foi…).
Le démolisseur apporte un soutien lourd partout ou il y a besoin, en plus il fait peur !

Merci de vous être donné la peine de lire ces quelques lignes, j’attends avec impatience vos critiques !


PS: Pour le nom de régiment, je suis ouvert a toute suggestions!!!
windsong
L'arrivée d'un modo va entrainer: Tag non conforme, manque de couleur, et non je ne suis pas devin, regarde les posts plus bas, leurs titres sont corrects, imite les.
Si tu passes avant, épargne leur le boulot.
Sinon, sépare stratégie et background, ca fait mal à lire.

Tu peux gratter un peu l'équipement et rester efficace avec une escouade de plus, ca manque de transports pour rentabiliser tes grenadiers.

Les sentipattes canon laser en duo c'est très risqué.

Tes cavaliers ne doivent pas eux aussi se carapucer et caméleoniser ? (Vai fouiller mon dex)


Comme nom ? Les nettoyeurs (ca correspond à ton idée de jeu) de (nom de ton général) .
Ca irait ca ?
darknounours
Pour tout ce qui est non conforme, désolé, je ferais mieux la prochaine fois.

Pour ce qui est de l'équipement j'y pensais, mais je ne vois pas trop quoi virer, peut être les radios et alléger l'escouade de commandement (bolter lourd, commisaire...) et oublier l'optique du QG moralisateur... donc peut être l'orienter un peu vers le close? mais je doute de l'efficacité...

Pour le duo de sentipatte, je suis bien chaud pour en virer une, mais est ce que 2 sentipattes sa suffit pour casser du blindé?

Pour les cavaliers, pas de problème car les équipements spéciaux, c'est soit pour l'infanterie, soit pour la cavalerie, soit les deux.

Comme non les nettoyeurs c'est pas mal, et simple.

Sinon je suis vraiment déçu de ne pas trouver un devin, moi qui pensait que l'avenir de ma liste d'armé serait lut dans les tripes d'un cochon d'inde... (pour les membres de la SPA, je plaisante.). Mais étant donné que ce site regorge de joueur expérimenté, je me suis dit qu'on me dirait vite si sa peut tenir la route.

En tout cas merci pour la réponse!

Darknounours


PS: pour ce qui est du champ de bataille, l'armée devrait être efficace sur un peu tout, enfin j'espère... non?
commissaire ezio
SALUE DARKNOUNOURS

Il y a deux ou trois trucs qui me chiffonne dans ta liste.
Tout d'abord, je pense qu'il faut regrouper tes 3 sentinelles et mettre 2 auto-canons et 1 canon laser( en combat urbain mieux vaut préférer les armes a hautes cadences de tir) de plus les 3 lances missiles de tes vétérans vont remplacer les canons lasers.
En suite, je trouve ton armée tres centrer tir(donc ça reste fixe) et une fois au CaC a part la svg +4 , tes gars vont se faires détruire en deux cout de cuillères a pot. Pour empêcher cela, je pense qu'il faudrai mettre: le QG, une escouade vétérans en full CaC pour soutenir les cavaliers, aidé par le hellhound!
A part ces 2 petit défaut je pense que ton armée peut tenir(mais contre de l'ork, j'ai un doute).

A plus: COMMISSAIRE EZIO
Befa
CITATION(commissaire ezio @ samedi 09 février 2008 à 14:36) *
SALUE DARKNOUNOURS

Il y a deux ou trois trucs qui me chiffonne dans ta liste.
Tout d'abord, je pense qu'il faut regrouper tes 3 sentinelles et mettre 2 auto-canons et 1 canon laser( en combat urbain mieux vaut préférer les armes a hautes cadences de tir) de plus les 3 lances missiles de tes vétérans vont remplacer les canons lasers.
En suite, je trouve ton armée tres centrer tir(donc ça reste fixe) et une fois au CaC a part la svg +4 , tes gars vont se faires détruire en deux cout de cuillères a pot. Pour empêcher cela, je pense qu'il faudrai mettre: le QG, une escouade vétérans en full CaC pour soutenir les cavaliers, aidé par le hellhound!
A part ces 2 petit défaut je pense que ton armée peut tenir(mais contre de l'ork, j'ai un doute).

A plus: COMMISSAIRE EZIO


Pour le coup je ne plussoie pas du tous §

Garde tes sentinelles comme elles sont, c'est sûr que l'escadron de 2 c'est pas ce qu'il y a de mieux niveau survit mais bon.

Je pense que le QG " moralisateur tu peux t'en passer. met des signes particuliers aux sergents vétérans (des escouades de vétérans)
En virant le Commissaire, le suréquipement de l'officier, la radio de comm' je pense que tu peux rajouter une bonne petite escouade de grenadier.
commissaire ezio
Même si befa ne plussois pas de trop, je pense toujours que ton armée aura du mal a gagner en combat urbain. Elle est très orienté tir alors qu'en urbain, les svgs de couvères foisonnent donc je te conseil juste de mettre plus d'arme de souffle et d'utiliser habilement tes "préservatifs" et ton hellhound.

Par contre, je suis d'accord avec béfa sur le QG moralisateur, tu peut t'en passer(par contre, si tu l'oriente close: garde le commissaire et bouste le, c'est ce que j'aurai fait [j'aime joué "bourrin"] et met des lances flammes.

sur ce , j'espère que tu gagnera: commissaire ezio.

ps: essaie de grappiller des points je sais où pour rajouter une escouade de grenadier!!
darknounours
Merci pour les réponses!

Suite a vos conseils, j'ai un peu modifié ma liste. Donc adieu les radio, le QG moralisateur devient une roue de secour pour le close, une sentipatte de moins (dans l'escadron de deux...), et une petite section de grenadier en plus... Voila! par contre question! Cette nouvelle liste est elle viable pour des tournois par exemple? Merci d'avance!

et voila la dite liste:

Liste d’armée : 1500 points

doctrine:
vétérans
grenadier
armure carapace
caméléoline
escouade de cavalier


QG:

1 capitaine (55)+ arme énergétique (5)+ grenade frag (1)+ pistolet bolter (1)+ carapace (20)+caméléoline (10)+ commissaire (40) + grenade frag + arme énergétique (5)+ pistolet laser et armes de corps à corps pour tout le monde.
=141

sentinelle (35)+ canon laser (20)

=55

ELITE:

escouade de vet 1:
sergent vétéran (13)+ bolter (1)+signe particulier (10) + 9 vet (72)+ plasma*3 (30)+ autocanon (15)+ carapace (20)+ caméléoline (10)
=171

escouade de vet 2:
sergent vétéran (13)+ bolter (1)+ signe particulier (10) + vet (72)+ plasma*3 (30)+ lance-missiles (15)+ carapace (20)+ caméléoline (10)

=171

escouade de vet 3:
sergent vétéran (13)+ bolter (1) + signe particulier (10) + vet (72)+ plasma*3 (30)+ autocanon (15)+ carapace (20)+ caméléoline (10)

=171

TROUPE:

grenadier 1:
un sergent (10)+ 9 troupes de choc (90)+ 2 fuseurs (20)

=120

grenadier 2:
un sergent (10)+ 9 troupes de choc (90)+ 2 lance-grenades (16)

=116

grenadier 3:
un sergent (10)+ 7 troupes de choc (70)+ 2 lance-grenades (16)

=96

ATTAQUE RAPIDE:

escouade de cavalerie:
sergent (8)+ 7 cavaliers (56)+ 8 lances de chasse (24)
=88

hellhound1 (115)+ blindage renforcé (5)+ fumigène (3)

=123

Sentinelle (35)+ canon laser (20)

=55


SOUTIEN:

Leman russ démolisseur (150)+ canon laser (15)+ lance plasma lourd (20)+ blindage renforcé (5)+ fumigène (3)

=193


1500 points
63 soldats, 8cavaliers, 2sentinelles, 2 blindés chenillés.
Befa
Je pense que c'est jouable en tournoi, même dur.


Bon faut pas non plus croire que sa sera facile mais bon, tu te fera pas non plus laminer (quoique je me pose des questions aussi sur l'efficacité en urbain comme )
darknounours
CITATION(Befa @ dimanche 10 février 2008 à 20:28) *
Je pense que c'est jouable en tournoi, même dur.


Bon faut pas non plus croire que sa sera facile mais bon, tu te fera pas non plus laminer (quoique je me pose des questions aussi sur l'efficacité en urbain comme )



Comme??? Tu peut un peu m'expliquer stp?
Merci!
Befa
le "comme " c'est un mot que j'ai oublié de supprimer (je pourrais éditer, mais c'est un peu tard lol :p )





Sinon je doute en combat urbain (je doute car je ne suis pas expert en urbanisme ) car tu as une bonne puissance de feu qui se verra absorber par les couverts. Donc je crains que les Orks / Tyrannides puissent arriver en nombre au CàC, d'autres GI (avec des vrais pelotons ^^) soient plus nombreux et te saturent aux tirs.


Donc, test et entraine toi avant le tournoi.
darknounours
Ok bien compris!!! tout ce qui est troupaille c'est dangereux pour moi!!! Sinon j'ai commencé à bosser sur les gurines ici, pas la bas!

Comme sa vous aurez une idée des obscures tribulations de mon esprit tortueu!!!

Darknounours
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