L’INFANTERIE MOBILE DE ZEGEMA
Zegema bénéficie du double statut de Planète Impériale et de Base de la Flotte,
l’Infanterie Mobile n’a donc jamais eu besoin de se dotée de char.
Cette avantage majeur lui permet de frapper ou bon lui semble, lui donnant une grande mobilité. Les Zégémien sont des tireurs d’élite capable de se battre jusqu’au dernier. Au combat l’Infanterie Mobile fait usage de Walkyrie de la Flotte pour arriver au cœur des lignes ennemies et atteindre leurs objectifs.
Arme spéciale favorite : Lance-grenades
Arme lourde favorite : Lance-missiles
Doctriines :
- Troupes Aéroportées
- Formation Serrée
- Durs à Cuire
- Tireurs Emérites
2ème Régiment 7ème Compagnie de L’Infanterie Mobile
QG :
- Peloton de Commandement :
¤ Escouade de Commandement :
Chef de Compagnie avec pistolet Bolter et arme énergétique, 3 Gardes dont 1 avec 1 lance-grenades, Vétéran Médic avec Bolter, Doctrines
TROUPES :
- Peloton d’Infanterie :
¤ Escouade de Commandement
¤ 4 Escouades d’Infanteries
- Peloton d’Infanterie :
¤ Escouade de Commandement
¤ 3 Escouades d’infanteries
Escouade de Commandement :
Chef de Peloton avec Bolter, 3 Gardes dont 2 avec 1 lance-grenades, Vétéran Médic avec Bolter, Doctrines
Escouade d’Infanterie :
9 Gardes dont 1 avec 1 lance-missiles, 1 avec 1 lance-grenades, Sergent Vétéran avec Bolter, Doctrines
TOTAL : 999 pts
TOTAL D’HOMMES : 85
TACTIQUE :
Je compte simplement me fixer sur une unité, consentrer ma puissance de feu sur celle-ci, donc la détruire et passer à une autre.
C’est un peu basique comme tactique mais au moin ça marche.
J'attend vos impressions sur tous ceci. Merci d’avance
