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Warmania forum > Warhammer 40k Autrement > Commando, Patrouille, 40 Minutes
windsong
Bonsoir à tous,

Après une petite éternité de combats en armure énergétique noire et blanche, j'ai décidé de faire quelque chose d'autre figs accumulées par ci par là.

Parmis elles, des gardes impériaux, une escouade de 10 karskins, et de quoi chipoter dans la boite à rabiots.

D'où finalement une première liste à vocation active, pas juste de la petite théorie et du "reste dans la boiboite".

Ps: Le fluff est assez lon pour un post de critique de liste, désolé me suis laissé emporter . . .

Background: (en construction)

Régiment natif du monde d'Elusi prime, première planète de 5 du système solaire d'Elusi, et seule habitée.

Cette planète étant déjà en orbite éloignée de son soleil, la température moyenne à la surface n'est supérieure à 0°c qu'aux régions les plus proches de l'équateur, entrainant donc une raréfaction de la faune et de la flore en surface.
Par contre une fois les réseaux de grottes explorés, on y découvre une flore assez variée et tout un écosystème basé presque à 100% sur diverses espèces de champignons et mousses.
Mais le principal avantage de cette planète, et aussi des quatre autres du système, quoiqu'inhabitées elles, réside dans la présence d'énormes gisements de minerais et de gaz, nécessaires au ravitaillement de monde forges et pour l'usage des flottes impériales à proximité.

De premières recherches par l'expédition de l'adeptus mechanicus d'Alecksi Melior, technaugure, on permit de découvrir les traces d'une première implantation datant de l'àge d'or de l'humanité. Les adeptes du dieu machine étaient enthousiastes à l'idée de découvrir de nouvelles arcanes technologiques, mais tout ce qu'il pourrent trouver fut quelques colonies encore actives d'abhumains de type ratlings, de suite soumis à l'autorités de prètres pour leur apporter la lumière de l'Empereur, et un réseau de galeries labyrinthiques qui se sont révèlées ètre de construction Hrud .

De nos jour cette planète a vu se développer de nombreuses infrastructures, bien que presque rien ne puisse se voir de l'extérieur, si ce n'est quelques installations minières.
Le monde en surface étant trop hostile, les colons envoyés avec la seconde expédition se sont installés en imitant la façon de vivre des populations ratlings, créant au final de nombreuses villes-ruches de type souterrain, et s'accomodant de la nourriture de champignons à toutes les sauces, parfois aggrémentée de steak de grox, qui peuvent tant bien que mal ètre élevés dans les régions équatoriales.

Les régiments de Selusi prime sont réputés pour leur détermination et leur calme en toute circonstance.
Ils incorporent des membres de nombreuses familles ratlings afin de les servir sur le terrain mais aussi de maintenir le controle et la discipline dans la masse de la parenté des engagés.
Les vétérans sont peu nombreux et souvent incorporés dans les troupes de choc afin de maintenir l'ordre dans la population de base, formée d'un ramassis d'anciens prisonniers envoyés de force coloniser, et cachant parfois parmis eux des renégats.

A part la présence de la garde impériale, des installations de la navy impériale sont à remarquer, de part leur structure elle aussi souterraine, merveille de technologie, et impossible à détruire de part l'épaisseur de roches et les nombreux sas directement à la surface.

Malgré cela une contruction récente détonne à la surface, le Pic noir, lieu d'examination et d'entrainement des gardes du Seigneur inquisiteur de l'Ordo Hereticus Malack Osvail. Cette tour aux apparences de termitière et résistant aux vents des steppes glacées surplombe les souterrains Hruds, dont les réseaux servent maintenant de moyens d'acheminement d'énergie et de matière première, ainsi que d'hérétiques en vue de recevoir leur chatiment. Le seigneur Malack ne tolère aucune intrusion de simples gardes dans ses réseaux, mais demande à ce que l'on subvienne à tout ses besoins dans l'immédiat.
Des rumeurs parlent de disparitions de plusieurs de ses serviteurs de réparation dans les conduits mais Malack serrait de toute façon trop arrogant pour demander de l'aide sauf danger insurmontable, et encore. . .

Régiment natif d'Elusi prime:

Les Ombres Glaciales

Armes préférées:

Bolter lourd
Lance-grenades

Doctrines:

Formation serrée
Ratlings
Troupes de choc
vétérans
Discipline de fer


Première patrouille:

Elite:

_ 8 vétérans karskins (erreur d'insomnie, pardon) avec lance grenades et lance-flammes, sergent vétéran avec arme énergétique. 105pts

Troupes:

_ 1 commandant de peloton Keil, avec arme énergétique 57pts
4 gardes dont deux lance-flammes

_ 10 gardes avec un bolter lourd et un lance-grenades, avec un sergent vétéran carapacé avec fulgurant et auspex. 98pts

_ 10 gardes avec un lance-missiles, un lance-plasma, avec un sergent carapacé avec bolter 97pts

Attaque rapide:

_ 1 sentinelle avec multilaser 45pts

Total de 400 Pts

Fluff:

Cette patrouille est organisée pour sécuriser les rues des ruches souterrainnes, pas pour le travail en extérieur. Son commandant c'est retrouvé embarqué dans la bataille sans préparation et ne connaissait que l'intendance. Par contre les soldats basiques sont entrainés au combat de rue et son bien préparés. La sentinelle est prévue pour surplomber la foule et guider le reste du contingent. les tdc sont là pour faire évacuer les habitations si des squatters gènent. Les lance-flammes sont la pour faire démonstration de la purification d'hérétique et calmer des émeutes.

En pratique:

L'escouade bolter lourd en avant anti infiltrateurs, et replis dès que l'ennemi arrive, de là les tdc apportent du soutien de tir en mouvement et se replient avec eux, dans la direction de l'escoude missiles qui affaiblit en continu les forces adverses, protégée par l'escouade de com pour la contre charge.
La sentipatte fait l'electron libre et chiant sur les cotés.



Qu'en pensez vous, ca peut tenir le coup sur le terrain ?
Ravajaxe
J'aime bien ta liste, pas bourrin, fluff et typique d'un début d'armée.

Bon, remarque N°1 : les armures carapace sur les Sgt vétérans des pelotons : à 99% il n'y a pas de chance que ça serve. Hop des pts' économisés. En revanche, garder le sergent vétéran+bolter OK, c'est bon pour le moral, si tu as réussi à mettre la min sur des bolters & convertir, va-y. En revanche, c'est envisageable de mettre une armure à ton lieutenant, ça peut servir au CàC. Eventuellement dans son escouade, une arme d'assaut à longue portée (type L-G) pourrait servir à la place d'un des L-F.

Bon, pas convaincu du tout par tes vétérans : puissance de feu ridicule par rapport à ce que ce type d'unité peut apporter. Si c'est pour s'infiltrer, lâcher quelques tirs, avoir une arme de CàC qui crépite, alors autant prendre tes Kasrkins justement, avec Sgt' vét' + épée énergétique, 1 ou 2 fuseurs/plasma, c'est Yabon.
windsong
En effet, voilà la première erreur à vouloir faire de la liste à minuit(l'heure du crime) , les vétérans sont mes karskrins, erreur de nom. halala
Sinon pour l'armement, je fais avec la boite de 10 en fer blanc, et ca me ferait du temps de couper dans ce métal, alors en attendant de me prendre un blister d'armes spéciales karskrins. . . Ca devra tenir un tant soit peu aussi mal équipé pour leur ct4 que ca.

Sinon je transfère une carapuce au commandant de peloton déjà, celle du sergent bolter .

Et pas de problème pour trouver des bouts, je chipote avec du surplus de Black templars, comme marqué discrètement en quasi première ligne de post, et ca me donne mes armes lourdes récupérées de la mème manière, pour éviter le coup prohibitif des blisters d'armes lourdes GI . -_-
Bidon one kenobi
Salut!

Autre petite remarque :

Sont où les ratling?

Si tu ne les mets pas, remplace la doctrine...Idem pour veterans...

Sinon, vu que tu considère l'escouade avec BL comme de l'anti-infiltré, il te faut un scanner (deux points, dans tous les arsenaux standards), diantreblouille! Mais je vois un auspex... est-ce cela?

As-tu payé les points pour la discipline de fer?

Pis à ta place, j'échangerai les places des plasma/LG dans les escouades, pour vraiment spécialiser (anti-troupes/antivehicules-gabarit frag), mais ça c'est une question de goût.

Et si tu as un fuseur qui traîne, tu devrais pouvoir gratter assez de points pour le mettre à l'escouade de com...Tant qu'à chauffer, hein...
windsong
Les doctrines ratling et vétérans sont surtout là parceque j'ai une bonne idée de l'apparence de ma liste quand j'aurai dépassé les 400pts . Sur le 2000Pts final, les ratlings dont j'aime bien les figs, et les vétérans, seront tout deux là.

Sinon discipline de fer servira aussi plus tard, mais à ce niveau j'ai pas eu de quoi me trouver les points, et le cdt de 9 de mes escouades m'a parru déjà pas mauvais.

Gratter pour un fuseur ? hum, voyons voir. . . Pas facile, vai y réfléchir.
Archange
Il est assez aisé de bidouiller des lance plasmas et des fuseurs... Si tu as la boite métal de karskin, tu coupes le bout du fusil laser que tu remplaces par un canon de lance plasma ou de fuseur. Ca a l'air moche dit comme cela mais c'est très convaincant.
Parce que tes kances grenades... c'est mou.
Et le lance flammes est une bonne arme, mais je la préfère par trois dans un ploton de commandement.

Sinon, les carapaces sont inutiles sur tes chefs. Mieux vaut s'en passer ou en mettre à tout le monde.
drag67
1ère remarque : D'après les nouvelles règles de la V5, c'est que es troupes qui peuvent prendre les objectifs. Pour ta liste 400 points, il te reste quelques doctorines, alors si tu met pas t'es karskins en infiltration ou en FeP, prend les en grenadier. Tu peux prendre les objectifs et c'est pas payant en point.
Que du benef ...

2ème remarque : Remplace le lance-plasma de tes troupes avec le lance-grenade ou le lance-flamme de tes karskins. Se sera plus efficace.

3ème remarque : L'armure carapace pour les sergent vétérent avec les armes lourdes que tu mettra (je pense) dans un couvert, c'est pas fameux du tout. 10 points pour changer les lance-granade et lance-flamme en lance-plasma ou fuseur. Et encore pour peut-être mettre un petit blidage renforcé à ta sentinelle.
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