J’ai eu un petit problème de logique en consultant l’ancien et le nouveau livre Haut Elfe. En gros, dans l’ancien, Imrik est le descendant du roi Phénix Caledor, mais dans le nouveau, Imrik est lui même roi phénix. Alors Caledor, le pote d’Aenarion, et le chef des chefs des maitres des dragons est-il roi phénix ? C’est un détail important pour la chronoligie et en gros l’histoire du perso, et aussi pour la règle de ‘Roi Phénix’.
A propos du dragon, ne connaissant pas son nom, j'en ai inventé un qui rimait avec 'Ir' comme celui d'Imrik et celui d'Aenarion. Si vous avez des meilleurs noms à me proposer, allez-y.
Dites moi ce que vous en pensez, ce serait sympa. Je ne vois pas vraiment quel boss pourrait être intéressant à faire. Je me disais qu’en créer un sur Licorne ; un boss d’Avelorn pourrait être cool, mais c’est fort Elfe Sylvain. Il y a déjà un Super-Mage : Teclis ; Un Super-Guerrier : Tyrion ; un capitaine des maitres des épées : Eltharion à pied, un capitaine des lions blancs : Korhil ; un capitaine des gardes Phénix : Caradryan ; un capitaine des guerriers fantômes : Alith Anar ; un mec sur dragon : Imrik (et maintenant Caledor) et un mec sur griffon : Eltharion sur Aile d’Orage. Que manque-t-il à nos Elfes comme super innovation ??
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Caledor peut être choisi comme Seigneur, mais il occupe également deux choix de héros. Il ne peut recevoir aucun objet supplémentaire et vous ne pouvez aligner qu’une seule figurine de Caledor dans votre armée. Il sera toujours votre général, sauf si vous alignez une figurine de Tyrion ou Aenarion.
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Caledor-------5-----9-----6----4----3----4---9---5---10
Gnaudir-------6-----8-----0----7----7----8---3---7----9
Points : 970 points (450 points pour Gnaudir et 520 pour Caledor)
Armes : La lance des Hauts Monts et la Morsure du Soleil
Armure : le Bouclier Lunaire et l'Armure de Caledor
Monture : Gnaudir, Dragon Stellaire.
Règles Spéciales :
Roi Phénix :
Caledor fut l’un des plus ordonnés et respectés des combattants Rois Phénix. Il a rapidement pu gagner la confiance des Elfes d’Ulthuan, et ses fins stratagèmes suffiront à faire résonner son nom durant de nombreux millénaires.
Sur le champ de bataille, toutes les unités Hauts Elfes gagnent un bonus de +1 en Cd pour leurs tests de ralliement si Caledor est le général de votre armée. Si ce n’est pas le cas, Caledor offre tout de même ce bonus de Cd aux unités dans un rayon de 18 pouces. De plus, Caledor et toute unité dans un rayon de 12 pouce gagnent +1 à leur résultat de combat, même si ce dernier n’est pas le général
Mage Dragon :
Caledor est le premier Elfe à avoir utilisé les vents de magie sur le dos de son dragon, et malgré qu’il ne soit pas le plus puissant des mages Hauts Elfes de son époque, il a toujours su faire jouer les vents en sa faveur.
Caledor utilise les règles de Mage Dragon à l’exception qu’il peut choisir entre le domaine du feu, celui des cieux et celui de la Haute Magie. Il est un sorcier de niveau 2.
Maître Dompteur de Dragons :
Avant de n’avoir choisi Gnaudir comme monture, Caledor arpenta les plus hauts pics d’Ulthuan et voyagea de cavernes en cavernes, tandis que son expérience et sa connaissance envers les dragons augmentaient. Le nom de Caledor est prononcé d’un ton de respect lorsque les dragons l’utilisent dans leur langage, et nul de ces créature ne désirera, jamais affronter Caledor.
Aucun dragon ne peut combattre Caledor. Un dragon peut combattre Gnaudir, mais doit réussir un test de commandement avant de pouvoir le faire.
L’Ost de Caledor :
Il est rare de voir le Roi Phénix défendre son territoire ou conquérir des terres sans qu’il ne soit accompagné par son st. Ses soldats se sont habitués à sa tutelle, et l’armée de Caledor est différemment conçue que les autres armées Elfes.
Si Caledor est votre général, une unité de Princes Dragons de Caledor pourra brandir une bannière magique de 100 points maximum contrairement aux 50 points maximums habituels. De plus, les Princes Dragons de Caledor ne compteront plus comme unités spéciales mais comme unités de base. De plus, les Dragons Lunaires et Solaires ne compteront plus que comme des choix d’unités spéciale. Aucun changement ne se fait pour les dragons Stellaires.
Gnaudir, le Doyen des Dragons :
Gnaudir est l’un des plus vieux de ces reptiles ailés à vivre en Ulthuan, et c’est avec fierté et allégeance qu’il se bat pour son ami et cavalier. Jamais il n’envisagerait de trahir son maître ou de le laisser succomber sans lui accorder sa vengeance.
La sauvegarde d’armure de peau écailleuse de Gnaudir passe à 2+, et son souffle est de force 5. Hormis ces deux améliorations et son profil, il suit les règles de Vol, Grande Cible et de Terreur des autres dragons. Si Caledor est tué, Gnaudir lui reste fidèle et reste sous le contrôle du joueur Haut Elfe. Il deviendra sujet à la frénésie et gagnera un bonus de +1 en force contre l’assassin de Caledor.
Objets Magiques :
L’armure de Caledor :
Elle est l’emblème de la destinée de Caledor, et il serait impensable que cette armure ne tombe en d’autres mains que celles de sa lignée.
Elle confère une sauvegarde d’armure de 2 + à Caledor et le rend insensible aux attaques enflammées.
La Lance des Hauts Monts :
Cette lance fut forgée sur l’un des plus hauts pics de Caledor, et on dit de ses tranchants qu’ils sont capables de transpercer même les plus résistantes cottes de mailles en Gromril. De plus, elle est si légère qu’il est possible de la manier telle une dague, et de décapiter qui que se soit d’un seul coup de poignet.
Cette lance confère un bonus de + 3 en force lors du tour de charge, annule les sauvegardes d’armure et confère la capacité spéciale Coup Fatal à son proteur. Elle ne peut être utilisée que lors de tour de charge, et n’a aucun effet particulier lors des phases de CaC qui suivent. Une fois la charge finie, Caledor utilise la Morsure du Soleil.
Morsure du Soleil :
On dit de cette arme qu’elle fut trouvée dans un volcan éteint par Caledor, et sa lueur orangée laisse croire que les flammes dévorent encore aujourd’hui cette merveilleuse lame.
Cette arme confère un bonus de +2 en force à son porteur, et inflige des attaques enflammées.
Bouclier Lunaire :
Nul ne sait ni son origine, mais personne n’a jamais vu Caledor mener ses armées à l’encontre de l’ennemi sans ce magnifique bouclier.
Il confère à Caledor une sauvegarde invulnérable de 4+ sans pour autant accroître la sauvegarde d’armure de Caledor.
Talisman Astral :
Il est raconté que ce talisman fut un cadeau de Saphery aux mages de la tour blanche, de manière à les protéger des enchantements. Caledor le porte toujours sur lui, et nul ne se souvient du moment ou il ne le possédait pas encore.
Tant qu’il est en vie, Caledor possède une résistance à la magie (2), et le rend Tenace. De plus, Talisman Astral confère un dé de dissipation supplémentaire à Caledor, et lui permet de connaître un sort de plus que ne lui permet son niveau.
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