Je voulais faire une amée équilibrée à 2000 ptspour enfin tester cet olibrius (cf. mage dragon)
Liste d'armée hauts-elfes "Caledor" : 1999 points
- seigneur
- 1 archimage (355pts) :
- coût : 1x225pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (20pts); bâton clairvoyant de saphery (30pts); manteau de folariath (45pts);
- 1 archimage (355pts) :
- unité de base
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 10 archer (110pts) :
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (115pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 7 maître des épées de hoeth (105pts) :
- coût : 7x15pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- 5 guerrier fantôme (80pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 5 heaume d'argent (115pts) :
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- unité spéciale
- 14 lion blanc de chrace (269pts) :
- coût : 14x15pts = 210pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts);
- objets magiques : étendard du lion (25pts); gemme de courage (10pts);
- 14 lion blanc de chrace (269pts) :
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- héros
- 1 mage dragon de caledor (425pts) :
- coût : 1x350pts = 350pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;téméraire;mage guerrier;
- équipement de base : arme de base;dragon solaire;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : fusil de conflagration (30pts); baguette d'argent (10pts);
- 1 mage dragon de caledor (425pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Le but de cette armée est de très vite éliminer tout ce qui pourrait faire mal en face et donc en priorité les tireur grâce à mes tirs et ma magie (8 dés de pvr + téméraire).
Passons au cas part cas :
Mage dragonva contourner les lignes ennemis pour semmer gentiment la panique par derrière (enfin il attendra les 1° et surement 2° tour que les tireurs soit éliminés pour sortir). Je l'ai équipé pour qu'il se rentabilise très vite (ben il va quand même finir par mourir **siffle** ) grâce à son attaque de souffle à couplée avec celle du dragon (d'ailleur un peu faiblarde) et un sort supplémentaire histoire d'avoir les bons.
ArchimageDans les lanciers: il s'adapte à l'adversaire pour son domaine mais préfèrera la HM pour protéger les troupes et lancer le drain
LB :ben le plus près possible d'un bois et sont là pour s'occuper du "lourd"
GA et GF : pas besoin de vouys faire un dessinXD
HA: eux vont agir avec le char mais seront surtout là pour servir d'écran aux MdE en cas de forts tirs en face
archer et balistes: tireurs adverses
Voilà,