Je n'ai pas joué à Battle depuis plus de 10 ans, et je sais que les règles ont changé plusieurs fois. Aussi, j'espère que ma liste ne sera pas trop incohérente.
J'utilise mes vieilles figs (citadel 80 pour la plupart ou 90 en convertion), mais pour faire des parties à 2000 pts, il m'en manquait (le système de points était très différent avant). J'essaye, cependant, d'ajouter le moins possible de nouvelles figs.
Dans cette configuration, j'achète des dryades, une hamadryade, et des cavaliers sauvages, c'est tout.
Liste d'armée elfes sylvains "llug" : 1997 points
- héros
- 1 noble (176pts) : Lluglus
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : coursier elfique(12pts); arme de base additionnelle(4pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
- objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts);
- commentaire : avec les 5 cavaliers sauvages.
- 1 noble (179pts) : Kempalas
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : grand aigle(50pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);
- commentaire : essaye de tirer les persos et plus particulièrement les mages.
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- commentaire : dans le bois mobile, avec les danseurs.
- 1 hamadryade (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- objets magiques : troupe de tranchants (25pts); horde de radieux (25pts);
- commentaire : au centre, devant les archers.
- 1 noble (176pts) : Lluglus
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 5 chevaliers sylvains (129pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- équipement/options : musicien(9pts);
- commentaire : Harcèlement et charge de flanc ou de dos.
- 5 chevaliers sylvains (129pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- équipement/options : musicien(9pts);
- 12 dryades (156pts) :
- coût : 12x12pts = 144pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- unité spéciale
- 9 troupe de danseurs de guerre (169pts) :
- coût : 9x18pts = 162pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts);
- 3 guerriers faucons (120pts) :
- coût : 3x40pts = 120pts
- règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
- équipement de base : arc long; lance;
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts);
- 9 troupe de danseurs de guerre (169pts) :
- unité rare
- 6 forestiers (144pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
- 6 forestiers (144pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Est il encore possible de mettre une arme additionnelle à un noble pour qu'il ai une attaque de plus ?
(je veux dire en plus du coup de lance)
J'ai été tenté de mettre un noble changeforme avec le classique Arc de Loren et ronces à la place du noble sur aigle. Mais j'ai besoin de tuer les mages adverses. Et j'ai le sentiment que le changeforme peut difficilement y arriver (surtout si les magos sont dans un paté de troupaille).
Evidement, au corps à corps, mon noble ne fait pas un pli...
J'ai aussi été tenté de mettre un noble danseur avec pendentif d'ambre à la place de mon cavalier sauvage, et du coup supprimer la dite cavalerie pour mettre des danseurs supplémentaires. c'est peut être plus efficace contre les cavaliers lourds...je ne saurais dire.
Les danseurs sont prévu pour aller dans le bois qui marche, avec l'enchanteur (pas dans la même unité, mais bon...). La sphère est là en cas de charge.
Les forestiers, l'aigle et les faucons s'occupent des machines de guerre et des charges de dos, du harcellement. Peut-on encore passer en haute altitude et charger ou l'on veut sur la table au second tour ?
Les dryades sont pas 12, c'est peut être un peu trop, mais elles sont l'unique protection de mes gardes.
