A 1500pts son armée ressemble plutôt à ça :
- Champion exalté marqué sur coursier
- Duc du chgt (ou truc dans ce genre là, un démon koi^^) sorcier donc et ailé le bougre
- 20 horreurs (avec leurs charmants obljets de sorts)
- 5 hurleurs
- 1 enfant du chaos marqué (avec sa put*** d'attaque de souffle)
- 5 chevaliers du chaos + EMC + marqué
Donc j'ai décidé de lui opposer cette liste :
Liste d'armée hauts-elfes "HE vs Tzeench" : 1500 points
- héros
- 1 noble (195pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure dragon(6pts); lance de cavalerie(4pts); grand aigle(50pts);
- objets magiques : arc du patrouilleur (40pts); bouclier enchanté (10pts);
- 1 mage (225pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : char de tiranoc(85pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);
- 1 noble (195pts) :
- unité de base
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 20 lancier (205pts) :
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (139pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
- 6 prince dragon de caledor (255pts) :
- coût : 6x30pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
- objets magiques : bannière de protection mystique (25pts);
- 5 guerrier fantôme (80pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 5 heaume d'argent (139pts) :
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- héros
- 1 noble avec grande bannière (216pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts);
- objets magiques : bannière de bataille (80pts);
- 1 noble avec grande bannière (216pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
La GB va dans les PDC pour s'occuper de son champion + chevaliers : il doit les faire fuir en un tour et espérer les rattraper
Les HA + CdT vont charger les horreur de flanc de préférence
L'électron libre doit éliminer l'enfant et essayer d'éviter les hurleurs
Les aigles sont la pour faire le sale boulot habituel : à savoir rediriger toutes les charges gênantes
Enfin les lanciers sont là pour prendre le slot de base et s'occuper du démon ou différents truc qui pourraient passer par là (hurleur !!! XD ) soutenus par un GA et le 2° CdT
