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Version complète : [hchaos][3000 Points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Hordes du Chaos
GatSeko
Bonjour tout le monde.

Je vais bientôt faire une bataille à 3000pts contre un joueur homme-lézard.

Voici ma liste:

Liste d'armée hordes du chaos "Array" : 3000 points
  • héros
    • 1 Chaman (160pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Familier de pouvoir (50pts);
    • 1 Chaman (110pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
  • seigneur
    • 1 Seigneur du Chaos (808pts) :
      • coût : 1x210pts = 210pts
      • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
      • équipement/options : Dragon du Chaos(360pts); Marque de Tzeentch(140pts); Bouclier(3pts);
      • objets magiques : Armure de damnation (30pts); épée de puissance (20pts); Oeil doré de Tzeentch (30pts); Familier de sort (15pts);
    • 1 Prince Démon (535pts) :
      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : Démon;Terreur;Vol;Puissance d'unité de 3;
      • équipement/options : Niveaux de sorcellerie(160pts) (4);
      • objets magiques : Idole Impie (10pts); Lame d'éther (45pts); Splendeur diabolique (20pts);
  • unité de base
    • 1 Char du Chaos (150pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : Char;
      • équipement de base : Deux guerriers du chaos équpés de Hallebardes;deux destriers du Chaos caparaçonés;Faux;
      • équipement/options : Marque de Khorne(30pts);
  • unité spéciale
    • 20 Horreurs (400pts) :
      • coût : 20x15pts = 300pts
      • règles spéciales : Démons;Lanceurs de Sorts;Incendiaires;
      • équipement/options : Incendiaires(100pts) (4);
    • 3 Hurleurs de Tzeentch (99pts) :
      • coût : 3x33pts = 99pts
      • règles spéciales : Démons;Unité Volante;Attaque au Passage;
    • 8 Bande d'homme bête (151pts) :
      • coût : 8x4pts = 32pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
      • équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
      • équipement/options : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts); Gran-Gor(20pts); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Gors(84pts) (12);
    • 8 Bande d'homme bête (151pts) :
      • coût : 8x4pts = 32pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
      • équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
      • équipement/options : Boucliers (Gors)(0pts); Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts); Gran-Gor(20pts); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Gors(84pts) (12);
    • 8 Bande d'homme bête (146pts) :
      • coût : 8x4pts = 32pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
      • équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
      • équipement/options : Boucliers (Gors)(0pts); Porte-étendard(10pts); Gran-Gor(20pts); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Gors(84pts) (12);
    • 1 Char a Sangleboucs (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Char;Charge de Sanglebouc;
      • équipement de base : 1 Bestigor avec arme lourde;1 Ungor avec Lance;2 Sangleboucs;Faux;
  • unité rare
    • 1 Géant du Chaos (205pts) :
      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Ignore la panique des Minus;Grande Cible;Terreur;Chute;Mouvement;Attaques Spéciales;Tenace;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Mon général sera le prince Démon. (les unités bestiales sont en unités de base)

Tactique: 100% magie avec les deux seigneurs et les deux chamans en plus avec le familier de pouvoir.

Avec les hurleurs je vais éliminer ses prêtres skinks.

J'ai pris des hommes-bêtes car ce sont des tirailleurs et ils ont une endurance de 4 donc moins facile que les maraudeurs à éliminer.

Le Géant attaquera soit les personnages soit les flancs des unités (en plus il est tenace avec un cd de 10).

Avec le seigneur du chaos je vais soit rester à l'écart en attendant que les prêtres mages-slanns soient éliminés, soit je vais attaquer les flancs de gros blocs de saurus (j'utiliserais le sort de Tzeentch qui fait relancer les jets pour toucher, blesser et les sauvegardes comme ça je ferais beaucoup de perte).

Avec le démon, je ferais quasiment la même chose (sauf que le sort sera dans le dom. du feu avec ''Epée ardente de Rhuin''.

Les unités sur le front seront les hommes-bêtes: je ne leur ai pas mis bouclier et arme de base parce que contre des saurus ça ferait une sauvegarde à 6+ donc je leur ai mis deux armes de base pour faire plus de pertes et subir moins de riposte. Il y aura le général avec un cd de 9 à côté si jamais.

Les horreurs seront également des unités qui attaqueront de front. (il y aussi leur sort qu'ils peuvent lancer)

Les chars seront là pour faire un peu la pagaille dans les rangs ennemis.

Chamans: domaine de la mort (les deux chamans)


voilà j'attends vos remarques avec impatience car je pense qu'il y a encore du boulot.

merci.
Shas'O Tau'R'Du
J'ai pas assez d'expérience en 3000 pts pour te conseiller sur la liste, mais...
... tu n'as pas assez de troupes de base (il en faut 4 à 3000 pts)
... je crois que tu as trop d'unités spéciales (maximum 5 si je ne me trompe pas)

Après tu manque peut-être de figurines : 54 à 3000 pts... je sais qu'il y a un dragon dedans mais ça me parait quand même léger.

Sur ce,

Shas'O Tau'R'Du, depuis quand je conseille le Chaos moi ?
GatSeko
CITATION
''J'ai pas assez d'expérience en 3000 pts pour te conseiller sur la liste, mais...
... tu n'as pas assez de troupes de base (il en faut 4 à 3000 pts)
... je crois que tu as trop d'unités spéciales (maximum 5 si je ne me trompe pas)''


J'ai écrit dans le texte que mon prince démon était le général, et il possède ''Idole Impie'' donc les unités bestiales sont des unités de base ce qui nous fait 4 unités de base, 3 unités spéciales et 1 unité rare.
(Je me suis trompé, j'ai fait ma liste dans la rubrique ''hordes du chaos'' et non ''bêtes du chaos'')


Et pour la question du nombre de figurines dans l'armée, mon adversaire homme-lézard va utiliser 2 prêtres mages-slanns donc ça va lui prendre beaucoup de points et ça sera équilibré. (je sais, je l'ai pas dit)

Voilà, j'attends encore des commentaires.
GatSeko
Voilà, j'ai refait ma liste avec les hommes-bêtes. (ça sera plus clair)


Liste d'armée hommes-bêtes "liste 3000 vs hommes-léz." : 3001 points
  • héros
    • 1 Chaman (110pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
    • 1 Chaman (160pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Familier de pouvoir (50pts);
  • seigneur
    • 1 Prince Démon (540pts) :
      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : Démon;Terreur;Vol;Puissance d'unité de 3;
      • équipement/options : Marque de Tzeentch(150pts);
      • objets magiques : Idole Impie (10pts); Lame d'éther (45pts); Splendeur diabolique (20pts); Maître en sorcellerie (15pts);
    • 1 Seigneur du Chaos (808pts) :
      • coût : 1x210pts = 210pts
      • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
      • équipement/options : Dragon du Chaos(360pts); Marque de Tzeentch(140pts); Bouclier(3pts);
      • objets magiques : Armure de damnation (30pts); Oeil doré de Tzeentch (30pts); épée de puissance (20pts); Familier de sort (15pts);
  • unité spéciale
    • 1 Char du Chaos (120pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : Char;
      • équipement de base : Deux guerriers du chaos équpés de Hallebardes;deux destriers du Chaos caparaçonés;Faux;
    • 20 Horreurs (400pts) :
      • coût : 20x15pts = 300pts
      • règles spéciales : Démons;Lanceurs de Sorts;Incendiaires;
      • équipement/options : Incendiaires(100pts) (4);
    • 3 Hurleurs de Tzeentch (99pts) :
      • coût : 3x33pts = 99pts
      • règles spéciales : Démons;Unité Volante;Attaque au Passage;
  • unité de base
    • 8 Bande d'homme bête (158pts) :
      • coût : 8x4pts = 32pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
      • équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
      • équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(91pts) (13); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Musicien(5pts);
    • 8 Bande d'homme bête (158pts) :
      • coût : 8x4pts = 32pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
      • équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
      • équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(91pts) (13); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Musicien(5pts);
    • 8 Bande d'homme bête (158pts) :
      • coût : 8x4pts = 32pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
      • équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
      • équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(91pts) (13); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Musicien(5pts);
    • 1 Char a Sangleboucs (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Char;Charge de Sanglebouc;
      • équipement de base : 1 Bestigor avec arme lourde;1 Ungor avec Lance;2 Sangleboucs;Faux;
  • unité rare
    • 1 Géant du Chaos (205pts) :
      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Ignore la panique des Minus;Grande Cible;Terreur;Chute;Mouvement;Attaques Spéciales;Tenace;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Voilà, vous pouvez me critiquer maintenant.
l inquisiteur
jouer de la magie contre les hommes lezard c est n importe quoi !!!!

De toute façon tu dois t attendre a un pretre slann ++ dans un gros paté de saurus ou de gardien , voir meme deux mages .

Il faut eviter de jouer du khorn meme si pour parrer la magie c est une bonne idee ; pk ?
Par ce qu il va te jouer au moins 40 skinks et que la il va te ballader .

par contre les grosses bebetes genre dragon , buveur ( aie fait gaffe a la frénésie ), shaggots , c est la solution car ces gros paté son peu mobile donc prendre de flanc n est pas impossible .

Tu peux t amuser a faire un combo de deux héros de slannesh sur monture , tu les joues ensemble .

Boost plus des hurleurs , un peu de magie et pouf sa part .

Pour finir sa manque cruellement de chevaliers , de guerriers , de maraudeurs et de grosses bebetes .

voila par ce que les les homme lezard en on ( me souvient plus du nom ) et que tu vas en prendre plein la geule , le char va se prendre de la force 7 ce qui ne manque pas chez les hl


genre tes chaman son tres choppable par ses pdérodactils , ton prince demon c est l histoire que de 1 ou 2 tours de magie pour lui .


Voila c est peut etre dur a dire mais pour moi ta liste a une tres mauvaise orientation , joue plus du nombre .

Il va falloir aller le chercher , lui il va te balancer des sorts a tir la rigaud .
GatSeko
Bon j'ai décidé de tout changer ma liste d'armée. J'en ai recréé une avec un personnage spécial à l'intérieur.

Mon général: Archaon(855), accompagne les chevaliers du chaos.

Liste d'armée hordes du chaos "armée Archaon 3000pts" : 2146(+855) points
  • héros
    • 1 Chaman (125pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 Chaman (125pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Familier de pouvoir (50pts);
  • seigneur
    • 1 Sorcier exalté du Chaos (460pts) :
      • coût : 1x235pts = 235pts
      • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
      • équipement/options : Monture Démoniaque(50pts); Niveau 4(35pts); Marque de Nurgle(50pts);
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (3)(75pts); Familier de sort (15pts);
  • héros
    • 1 Grand Champion du Chaos (248pts) :
      • coût : 1x80pts = 80pts
      • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts); Fléau(2pts); Destrier du Chaos caparaçoné(16pts);
      • objets magiques : Bannière des Dieux (125pts);
  • unité de base
    • 20 Maraudeurs du Chaos (155pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armures légères(20pts); Boucliers(20pts); Musicien(5pts); Porte étendard(10pts);
    • 20 Maraudeurs du Chaos (155pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armures légères(20pts); Boucliers(20pts); Musicien(5pts); Porte étendard(10pts);
    • 5 Cavalier Maraudeurs (97pts) :
      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Cavalerie légère;
      • équipement de base : Arme de base;Destriers;
      • équipement/options : Fléaux(10pts); Boucliers(10pts); Porte-étendard(12pts);
    • 4 Chevaliers du Chaos élus (230pts) :
      • coût : 4x45pts = 180pts
      • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;Bouclier;Destrier du Chaos caparaçoné;
      • équipement/options : Musicien(10pts); Champion(20pts); Porte-étendard(20pts);
  • unité spéciale
    • 20 Horreurs (400pts) :
      • coût : 20x15pts = 300pts
      • règles spéciales : Démons;Lanceurs de Sorts;Incendiaires;
      • équipement/options : Incendiaires(100pts) (4);
    • 8 Bande d'homme bête (151pts) :
      • coût : 8x4pts = 32pts
      • règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
      • équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
      • équipement/options : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts); Gran-Gor(20pts); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Gors(84pts) (12);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Donc voilà ma liste.

Bilan: Nbre de figurines: 98 environ
Magie: - Dissipation: 6D + 5 parchemins de dissipation
- Pouvoir: 9D

Stratégie: Il y aura 4 gros blocs de régiment qui se trouveront de front. Ce sont les 2 régiments de maraudeurs, le régiment d'hommes-bêtes et les horreurs.

Le Grand champion accompagnera les chevaliers et Archaon (Grande Bannière + Bannière des Dieux), c'est-à-dire qu'ils seront tenaces avec un cd de 10 et ils pourront lancer 3 fois leurs tests de moral. Ils sont également immunisé à la psychologie.
Tout ça pour dire que s'ils arrivent au corps à corps, ils seront quasiment indémoralisables et feront très mal (sauf si le porteur de la Grande Bannière est tué)

Les cavaliers maraudeurs serviront soit à charger de flanc les unités adverses, soit à éliminer un prêtre skink.

Le Sorcier exalté restera de côté. Avec la monture démoniaque, il pourra se déplacer rapidement donc à contourner le danger.
Il utilisera ses sorts du domaine de Nurgle (plupart des sorts avec attaques sans sauvegarde d'armure) contre les cavaliers saurus ou contre des unités avec de bonnes sauvegardes.

Avec les chamans, je resterai également de côté mais à portée de projectile magique (j'utiliserai le premier sort du domaine de la mort).

Magie: Je ne pense pas faire autant de dégâts que l'adversaire. C'est pour ça que j'ai pris des sorciers de niv.1 et non 2 pour au moins avoir 1D de dissipation. J'ai pris 5 parchemins de dissipation pour que j'aie le temps d'arriver au corps à corps. Avec ses deux prêtres mages slanns, il va au moins en utiliser un dans tout le domaine du métal donc je ne vais pas lui laisser l'occasion de lancer ses sorts contre mes chevaliers. Il y a plus qu'à espérer qu'il ne fasse pas de pouvoir irrésistible tout le temps.

Ma première ambition est d'éliminer ses mages pour être tranquille avec la magie.

Le joueur homme-lézard prendra beaucoup de blocs de saurus et peut-être quelques salamandres.
Ca m'étonnerait qu'il prenne des kroxigors mais c'est possible qu'il prenne des Téradons et quelques skinks.
Il pourrait aussi prendre un régiment de cavalerie (avec une bonne sauvegarde, idéal contre les sorts de Nurgle)
Un Stégadon serait possible.

Voilà, je crois que j'ai tout dis. J'attends vos réponses avec impatiente car je crois que c'est une bonne armée avec beaucoup de figurines.
Turgon
Fait gaffe à Archaon: ok en défi il est exellent (je manque de mots pour dire à quel point) mais imagine une seconde une prise de flanc... pas d'Archaon... un général au contact de l'autre coté... pas de riposte... tu perds le combat... Attention à la fuite: un bon général ne viendra pas chercher ton Général de face et ton paté risque de prendre cher ... ou alors de ne servir absolument à rien si il décide de ne faire que de l'éviter...

De plus il existe des combos fatals aux persos (surtout les spé) je connais pas bien les HL mais en HE, tu prends un Prince sur Dragon (Stellaire parce qu'on est des porcs) et tu lui rajoutes une Pierre de nuit (tout objet magique à 6ps n'a plus aucun effet)... Bon et tu met une arme lourde au Princee: ta un prince à 4 attques de F6 +
6A de F7 sur ton Perso sans svg... Si tu ne meurt pas, c'est que le Chaos est la Moule.

Bon ensuite j'aime pas la Bannière des Dieux (elle est trop chère à mon gout)

Bien pour les Maraudeurs mais je verrai bien une petite (ou +) unité de guerriers du Chaos et tes Hommes betes sont un peu seuls non ? Remettre une unité serait utile... avec peut-être du chien (par 5: pour 30 points, tu a un écran parfait)

Tu es bourrin en anti-magie: 7D (n'oublie pas Archaon) + 5 Pams ! rajoute plutot de la dissipation en D si tu veux vraiment résister! (si tu met des guerriers avec marque de Khorne par exemple)

Voilà Voilà. C'est n'est que mon humble avis...

Bonne chance à toi
GatSeko
Citation
Fait gaffe à Archaon: ok en défi il est exellent (je manque de mots pour dire à quel point) mais imagine une seconde une prise de flanc... pas d'Archaon... un général au contact de l'autre coté... pas de riposte... tu perds le combat... Attention à la fuite: un bon général ne viendra pas chercher ton Général de face et ton paté risque de prendre cher ... ou alors de ne servir absolument à rien si il décide de ne faire que de l'éviter...

Citation
Archaon (Grande Bannière + Bannière des Dieux), c'est-à-dire qu'ils seront tenaces avec un cd de 10 et ils pourront lancer 3 fois leurs tests de moral. Ils sont également immunisé à la psychologie.
Tout ça pour dire que s'ils arrivent au corps à corps, ils seront quasiment indémoralisables et feront très mal (sauf si le porteur de la Grande Bannière est tué)


Donc pas de souci pour les chevaliers et Archaon sauf si le porteur de la Grande Bannière est tué bien sûr.

khorne13
Wow! ça te fais une unité de plus de 1300 points ça! Une misérable petite charge de flanc et hop, ils sont bloqués là pendant longtemps. D'accord ton adversaire ne pourras pas prendre ces points mais il ira les prendre ailleurs pendant que archaon et sa suite ne pourront jamais se rentabiliser! AMHA il faudrait clairement enlever la GB car c'est une protection inutile qui ne fais que gonfler son nombre de points. De toutes manières ne t'en fais pas il ne tentera pas des les prendre de face.

Enlève d'autres PAM, 2 ou 3 c'est bien suffisant.

400 points pour des horreurs! Mets en dix c'est bien suffisant ou au pire 2x10 pour ne pas tout mettre tes oeufs dans le même panier. Je ne trouve pas que les incendiaires soient vraiment efficaces, il ne peuvent même pas prendre un flanc.

Ne mets pas le champion dans les élus

Avec tout ces points grattés il y a moyen de mettre d'autres troupes pour amener un peu de nombre. Je ne te conseille rien mais par contre je te signale que tu n'as aucun volant. Mets ce qui te semblera le mieux mais n'oublie pas une petite unité de hurleur...
Turgon
OK autant pour moi je n'avais pas vu que la GB irait avec les Élus mais en même temps, ca renforce ce que je disais après: ton adversaire n'ira pas chercher ton unité à 1333pts de face! Cette unité monopolise plus de 40% de tes points ! (avec tes personnages et ton unité de gardes du corps, tu en a pour 2043pts).
Sinon je suis entièrement d'accord avec Khorne13: pas de champion dans tes Élus, pas d'incendiaires, des plus petits patés et des Hurleurs (très important)

Bone continuation
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