temujin
mercredi 20 février 2008 à 03:03
Je crée cd topic pour demander au vénérable Pingouin masqué deux ou trois conseils:
Penses tu vraiment que les Elfes Sylvains ont de quoi tirer leurs épingle du jeux face à des armées comme les hauts elfes (domination écrasante de leurs magie, et leurs troupes élite qui démoulent sévèrement les gencives au contact) ou les Morts vivants (troupes innombrables et indémoralisables) enfin les armées "béton" comme dirait mon collègue joueur de Skavens (nombreux, chiants en magie, et équipés de plein de machine à bobo)
Cette question je te la pose car je suis méchamment tenté de passer du bon coté de la force (je joue Homme bêtes, qui ont soyons honnête un sacré punch au contact grâce aux minos, géants et chars, actuellement j'ai 17 parties entre amis dont 15 victoires...et deux nulles )
J'ai eu en tête une liste d'armée à base de tout sauf les cavaliers (j'accroche pas du tout aux figs) et je me demandais si tu pouvais éclairer deux derniers points:
-1-Les archers tirent ils tous dans une unité de 10 (sur deux rangs) ou faut il les déployer de front pour cela ?
-2-Une liste contenant Beaucoup d'archers "de base" (je n'en vois jamais plus de 20 par armée, étrange pour une armée spécialisée dans le tir...) est elle capable de ravager les rang ennemis ? (arc force 3 longue portée mais pas de malus de longue portée et de mouvement à ce que j'ai compris ? donc touche des pavés d'unité sur 3+ en permanence ?)
D'avance merci pingouin masqué
Edit: voici une liste que j'ai en tête:
Liste d'armée elfes sylvains "Elfes sylvains" : 2000 points- seigneur
- 1 seigneur sylvain (246pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); flèches arcaniques (25pts);
- héros
- 1 noble (134pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : grêle de mort (30pts);
- 1 enchanteur (170pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts); clan tisserêve(20pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- unité spéciale
- 3 lémures (215pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 10 forestiers (248pts) :
- coût : 10x24pts = 240pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netLe but des lémures+Dryades+Homme arbre est d'attirer l'élite adverse vers un endroit précis ou je les engagerait une fois affaibli par mes archers arroseront copieusement tout ce qui bouge (faut pas se leurer on ne peut pas éviter le contact à Warhammer juste le retarder) . Les forestiers sont là pour allumer les machines de guerre, ou les unités rapides qui pourraient vite me contourner. Enfin les deux nobles seront mes sniper anti mage et en second rôle les anti troupes D'élite. Voilà ah oui l'enchanteur c'est juste par ce que j'adore la figurine, elle est là pour bloquer deux tours de magie le temps que je plombe les mages adverses (sinon j'aurai pris une Hamadryade)
le pingouin masqué
mercredi 20 février 2008 à 09:24
Bonjour bonjour !!!
Le pingouin aime qu'on lui demande conseil , en encore plus qu'on l'appel " vénérable pingouin " !!
Rapport au cassage de tronche d'elfe , c'est tout a fait envisageable , mais la régle immonde stipulant qu'ils frappent toujours en premier au corps a corps ( régle bien nulle selon le pingouin ) fait que le corps a corps n'est meme plus envisageable contre eux , donc du tir , du tir , et un coup d'homme arbre pour finir , et 9a passe .
Pour les comptes vampires , ça se tue aussi , car ils sont indémoralisables , mais ils meurent dans le résultat e combat , donc tout va bien !! En plus les elfes sont bien équipés pour dégommer leurs éthérés , donc pas de crainte , ça passe aussi !!
( c'est cependant dans l'éventualité ou tu parle de l'ancien LA , car vu le dégré de bourrinisme du nouveau , le pingouin ne promet plus rien en terme de victoire , et dire que le pingouin croyait que les hauts elfes étaient devenus très forts , la bonne blague !! C'est ce genre de choses qui donnent envie au pingouin d'arreter de pousser des figurines , enfin bon ... )
1-les archers ne tirent malheureusement pas sur 2 rangs , donc une seule ligne de 10 est nécessaire .
2-Ne t'inquiéte pas , les arhers elfes peuvent faire des ravages dans l'armée adverse !!!
Pour ta liste :
Ton enchanteur ne peut pas etre tisserêve , il doit pour cela chevaucher une licorne ( ou au mins une monture je crois ) . Sinon tes personnages ont l'air bien , mais une invulnérable au seigneur serait appréciable .
tes troupes sont correctes , les 30 archers c'est parfait , au dessus ça devient trop . En revanche , les féals ne servent a rien .
Même chose pour les dryades , la nymphe est inutile , car payer 12 points pour une baffe alors que ton unitée en distribue déja plus d'une dizaine , c'est superflu .
Et vlan , pareil pour les lémures !!! 20 points pour une seule baffe , c'est beaucoup trop , je te conseil d'enlever l'ancien .
Tu as mis un homme arbre , c'est très bien , le pingouin te félicite , la victoire est a portée de branche !!!
En revanche , 10 forestiers , ça fait beaucoup , tu aura du mal a les cacher . 6 , et toujours sans champiron , serait beauoup plus interressant .
Si tu enléve tes champions , tu économises 82 points , et 9- avec les 4 forestiers , soit de quoi rajouter une invu a ton chef , et par exemple une unitée de danseurs ou de cavaliers sauvages , car ton armée manque de vitesse et de force de frappe ( cela dit tout est relatif , le pingouin est un dingue de la vitesse ) .
Pour ta stratégie , ça a l'air correcte , e ceci pret que le pingouin pense que tu ne doit pas attirer l'ennemi , mais lui foncer dessus . Si t l'attire dans un coin , tu risque de te retrouver coicé avec tes arbres peu maneuvrables , et la c'est le drame .
Bonne chance , et vive pingouin !!
temujin
mercredi 20 février 2008 à 11:02
Le pingouin est toujours aussi efficace dans ses conseils, ma copine "La marmotte sacrée" (appelée ainsi pour sa faculté à s'endormir plus vite qu'un bébé drogué aux somnifères) passera alors surement plus tard demander conseil... Pour jouer Nains ! (la Marmotte sacrée pense que le Pingouin est Omniscient sur toutes les armées)
Donc tout ce qui ressemble aux "sergents" dans les unités ça dégage ok. La tissereve ça vire aussi ok. par contre je n'ai pas encore le dernier Livre d'armée (que l'ancien...) donc je compose selon les listes que j'ai déjà vue et ce que je sais des troupes. Le pingouin palre de danseurs, et à un moment dans un autre poste tu parles de les placer derrière l'ennemi, est ce réellement possible ? si oui ça peut être géniale pour le tourner en bourrique, sortir les fanatiques, et charger les machines ou les unités en combinaison de dos...
Sinon je pensais à cette liste un peu plus "statique" que d'habitude simplement par ce que je pense faire deux variantes: si j'arrive à supporter la vue des cavaliers sylvains je ferai une version Hyper mobile (pour tourner autour de mon adversaire tell l'indien Peau-Rouge en colère le criblant de flèches tout en brandissant mon arc et mon tomahawk)
Voilà je m'en vais corriger la Liste et poster une version plus "logique"
le pingouin masqué
mercredi 20 février 2008 à 11:21
Le pingouin omniscient ?? Ouhhh ma paole c'est une pensée qui lui plait bien !!! Et aprés tout , tout le monde sait que le pingouin est omniscient !!! , en fait , tout le monde devrait me vénérer ...
Pour les danseurs , bien sur que c'est possible de les ammener derriére l'ennemi , car celui ci ( qui est gros est bête ) ne s'y attendra pas , et en plus tu est super rapide . Boe évidement c'est peut etre pas super évident dés le début , mais bon , ça ffinit par venir !!!
Et effectivement , il n'y a rien de mieux que de faire tourner en bourrique l'adversaire ( qui du coup n'est plus un simple adversaire , mais une victime ludique . )
temujin
mercredi 20 février 2008 à 11:38
CITATION(le pingouin masqué @ mercredi 20 février 2008 à 11:21)

Le pingouin omniscient ?? Ouhhh ma paole c'est une pensée qui lui plait bien !!! Et aprés tout , tout le monde sait que le pingouin est omniscient !!! , en fait , tout le monde devrait me vénérer ...
Pour les danseurs , bien sur que c'est possible de les ammener derriére l'ennemi , car celui ci ( qui est gros est bête ) ne s'y attendra pas , et en plus tu est super rapide . Boe évidement c'est peut etre pas super évident dés le début , mais bon , ça ffinit par venir !!!
Et effectivement , il n'y a rien de mieux que de faire tourner en bourrique lk'adversaire ( qui du coup n'est plus un simple adversaire , mais une victime ludique .
Voici la liste mise à jour façon "attention à la flèche, ah non c'est la grosse branche que tu as pris dans la gueule"
Liste d'armée elfes sylvains "Elfes sylvains" : 1957 points- seigneur
- 1 seigneur sylvain (246pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); flèches arcaniques (25pts);
- héros
- 1 noble (134pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : grêle de mort (30pts);
- 1 enchanteur (150pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- unité spéciale
- 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- 3 lémures (215pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netJ'ai viré un pack de 8 Dryades (j'ai eu la main lourde sur les dryades ?) pour mettre des danseurs, ça me permet de les envoyer contourner les unités qui me foncent dessus et leurs "relatif manque de bonus fixe" pour un combat les rend peu attrayant au premier abord s'ils passent près de l'ennemi donc je pense pouvoir les faire courir vite dans une position propice aux charges de flanc !
De même j'ai éjecté les forestiers (les figs ne me plaisent pas on dirait qu'ils sont en train de dépecer un cerf et non tirer comme des snipers) pour ajouter un autre homme'arb. Après tout quoi de plus jouissif que de voit la tête de l'adversaire changer de couleur quand on déploie DEUX hommes'arb ? de plus ça l'obligera à porter son attention sur les jumeaux au lieu des Dryades/Lémures qui seront en réalité plus mobiles donc plus dangereux !
Sinon il reste dans les 40pts soit de quoi mètre une save invul au seigneur :)
le pingouin masqué
mercredi 20 février 2008 à 14:29
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
deux monsieur arbre !!!
hou que le pingouin est content , hou que le pingouin est heureux , mon ami temujin , le pingouin t'aime ( presque autant que les arbres ) .
Cependant , tes adversaires vont te traiter de bourrin et je serais tenté de faire de même , mais jamais le pingouin ne critiquerais un arbre !!
Ta liste du coup parait pas mal , mais peux nombreuse et ( relativement ) peu rapide , méfiance donc !!
Cependant ça a l'air parfaitement jouable , mais apprête toi a de sévéres remontées de bretelle au début , car un erreur avec une armée telle que celle la ne doit pas pardonner , et aussi le temps que tu comprennes que jamais au grand jamais tes arbres ne doient aller au corps a corps ( notion non triviale au début ) .
A voir ta liste une idée géniale qui vient au pingouin , serait que tu rabaisse ton seigneur au rang de "simple" changeforme , et que l'un des deux arbres devienne un seigneur arbre , avec une horde de radieux pour pour contrer la magie adverse , et lancer plein de chants d'athel loren , ce qui est toujours interressant . Le pingouin ne garantit pas que cela soit plus efficace , mais il pense que cela peut etre une alternative interressante .
Bon jeu et vive pingouin !!!!
temujin
mercredi 20 février 2008 à 20:50
CITATION(le pingouin masqué @ mercredi 20 février 2008 à 14:29)

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
deux monsieur arbre !!!
hou que le pingouin est content , hou que le pingouin est heureux , mon ami temujin , le pingouin t'aime ( presque autant que les arbres ) .
Cependant , tes adversaires vont te traiter de bourrin et je serais tenté de faire de même , mais jamais le pingouin ne critiquerais un arbre !!
Ta liste du coup parait pas mal , mais peux nombreuse et ( relativement ) peu rapide , méfiance donc !!
Cependant ça a l'air parfaitement jouable , mais apprête toi a de sévéres remontées de bretelle au début , car un erreur avec une armée telle que celle la ne doit pas pardonner , et aussi le temps que tu comprennes que jamais au grand jamais tes arbres ne doient aller au corps a corps ( notion non triviale au début ) .
A voir ta liste une idée géniale qui vient au pingouin , serait que tu rabaisse ton seigneur au rang de "simple" changeforme , et que l'un des deux arbres devienne un seigneur arbre , avec une horde de radieux pour pour contrer la magie adverse , et lancer plein de chants d'athel loren , ce qui est toujours interressant . Le pingouin ne garantit pas que cela soit plus efficace , mais il pense que cela peut etre une alternative interressante .
Bon jeu et vive pingouin !!!!
héhé je savais que le Pingouin vénérable serait content de ma liste d'armée ! Certes deux homm'arbe c'est "mule" mais pas plus que deux geants dans mon armée d'hommes bêtes. Je suis fairplay mais pas totalement dénué de bon sens et deux hommes arbres ont de quoi foutre la trouille à n'importe quel adversaire sans toutefois m'obliger à les aligner (je prendrai quand même des forestiers pour alterner les plaisirs)
Pour revenir à ton idée de passer le seigneur en simple noble c'est une excellente idée, ça me permet de laisser une variante de plus possible quand je joue (mon adversaire se demandera si mon homme'arbe est un bourrinos ou un gros bourrinos? mon noble avec arc est un sniper ou un GROS sniper ?) et eviter d'etre trop prévisible.
Si les elfes sylvains me plaisent vraiment à jouer je me fournirai en cavalier pour une seconde liste bien plus mobile et donc me permettre une certaine flexibilité quand à mon future plan (statique ? hyper mobile ? mixte ?)
je repostera la mise à jour de la liste bientôt, encore merci vénérable pingouin :)
temujin
vendredi 22 février 2008 à 03:16
J'ai mis à jour en changeant un peu ma liste par rapport à mes achats : en effet les danseurs sont par 10 donc je les met tous (pourquoi en acheter 10 et en mètre 5...) De plus les dryades sont par 12 en boite donc soit j'en met 3x8(24 donc deux boites) soit 12 (donc une boite)
C'est la liste avec seigneur elfe mais elle reste valable en changeant le seigneur par un Homme Arbre en chef :)
Liste d'armée elfes sylvains "Elfes sylvains" : 1955 points- seigneur
- 1 seigneur sylvain (246pts) : BengBeng Dit "Pan dans l'oeil"
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); flèches arcaniques (25pts);
- commentaire : Chef de la bande de bras cassés, sont rôle est de casser de l'élite grâce à ses objets et de passer aux mages/machines de guerre.
- héros
- 1 noble (134pts) : LuckyDuck
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : grêle de mort (30pts);
- commentaire : Un croisement entre Lucky Luck et Duk Nukem: tir super vite et extrêmement grossier: son but est simple:décimer les rangs adverse en les arrosant avec grêle de mort avant d'attaquer les machines de guerre ou les persos isolés
- 1 enchanteur (150pts) : YaEncoreToutFoiré Dit "Tain de bordel de Magie, j'
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- commentaire : Mage pour la classe, elle dissipe, dissipe, dissipe, et quand tous les mages en face sont morts criblés de flèches, elle lance un sort qui fait bouger un bosquet de place: la classe !
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) : Les tireurs Emerites Dits "ya plus de fleches chef
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- commentaire : Archers de base, leurs rôle: canarder tout ce qui approche en se concentrant sur une seule unité jusque extermination, simple et efficaces
- 10 gardes sylvains (120pts) : Les tireurs de mouches Dits " Heu on a un malus si
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- commentaire : Archers de base, leurs rôle: canarder tout ce qui approche en se concentrant sur une seule unité jusque extermination, simple et efficaces
- 10 gardes sylvains (120pts) : Les tireurs de vinasse Dits "Hipps"
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- commentaire : Archers de base, leurs rôle: canarder tout ce qui approche en se concentrant sur une seule unité jusque extermination, simple et efficaces
- 10 dryades (120pts) : Les démouleuses Dits "Les enragés de la branche"
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- commentaire : Seconde partie du Cœur de l'armée, après les hommes arbres. Les dryades survivront au tir grâce à la formation tirailleur et iront au contact des unités les plus lourdes en combinant leurs charge avec les lémures ou les danseurs de guerre.
- unité spéciale
- 10 troupe de danseurs de guerre (180pts) : Les Folles du Cheval fou Dits "Yepeeee"
- coût : 10x18pts = 180pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- commentaire : Troupe mobile mais très fragile qui aura pour but de sprinter dans le dos des grosses unités pour charger les mages qui trainent ou les machines de guerre. En dernier recours une charge de dos sur une grosse unité sera utile pour annuler le bonus de rang et aider les Esprits de la foret à gagner.
- 3 lémures (195pts) : Crac,Boum, Hu Dits "Si t'avannces et si tu recules
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- commentaire : Lémures, à mi chemin entre dryades et Homme arbre. ils pourront soit aider les dryades à tenir un combat en chargeant de flanc, soit prendre une unité légère en la chargeant de front.
- unité rare
- 1 homme-arbre (285pts) : Grim Dit "Gaffe au Gros pin"
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
- commentaire : Cœur de l'armée Sylvaine les jumeaux Hommes arbres sont là pour enfoncer profondément les lignes adverses en une charge combinée dévastatrice
- 1 homme-arbre (285pts) : Grom Dit "gaff à la chateigne"
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
- commentaire : Cœur de l'armée Sylvaine les jumeaux Hommes arbres sont là pour enfoncer profondément les lignes adverses en une charge combinée dévastatrice
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
le pingouin masqué
vendredi 22 février 2008 à 08:10
une petite remarque : les danseurs n'annulent pas les bonus de rang , contrairement a ce que tu dis dans leur description . prudence donc !!!
Sinon ton armée est fort acceptable , a quand les premières batailles ?
temujin
vendredi 22 février 2008 à 15:33
CITATION(le pingouin masqué @ vendredi 22 février 2008 à 08:10)

une petite remarque : les danseurs n'annulent pas les bonus de rang , contrairement a ce que tu dis dans leur description . prudence donc !!!
Sinon ton armée est fort acceptable , a quand les premières batailles ?
premiere bataille non pas ce week end mais le suivant j'ai commandé un homme arbre, 3 Lémures et un seigneur avec arme lourde, et je les reçois dans une semaine dans mon magasin de figurines. En attendant je vais tenter une partie avec ce que j'ai acheté hier: 30 archers, 12 dryades, 10 danseurs de guerre, 2 heroes (en fait les boites d'archers contiennent 16 archers donc deux archers customisés pour êtres utilisés en Héroes)
Les danseurs de guerre n'annulent pas le bonus de rang car ce sont des tirailleurs ? ça ne depend pas de la PU normalement ?
Szadek
mercredi 26 mars 2008 à 18:00
Citation (temujin @ vendredi 22 février 2008 à 15:33)

Citation (le pingouin masqué @ vendredi 22 février 2008 à 08:10)

une petite remarque : les danseurs n'annulent pas les bonus de rang , contrairement a ce que tu dis dans leur description . prudence donc !!!
Sinon ton armée est fort acceptable , a quand les premières batailles ?
premiere bataille non pas ce week end mais le suivant j'ai commandé un homme arbre, 3 Lémures et un seigneur avec arme lourde, et je les reçois dans une semaine dans mon magasin de figurines. En attendant je vais tenter une partie avec ce que j'ai acheté hier: 30 archers, 12 dryades, 10 danseurs de guerre, 2 heroes (en fait les boites d'archers contiennent 16 archers donc deux archers customisés pour êtres utilisés en Héroes)
Les danseurs de guerre n'annulent pas le bonus de rang car ce sont des tirailleurs ? ça ne depend pas de la PU normalement ?
Effectivement la PU doit être de 5 ou plus pour annuler les bonus de rang lors d'une attaque de flanc (ou de dos) mais hélas, au grand malheur de nous tous, ce n'est pas le cas des tirailleurs.
Dommage :'( Szadek.
temujin
jeudi 27 mars 2008 à 00:00
Citation (Szadek @ mercredi 26 mars 2008 à 18:00)

Citation (temujin @ vendredi 22 février 2008 à 15:33)

Citation (le pingouin masqué @ vendredi 22 février 2008 à 08:10)

une petite remarque : les danseurs n'annulent pas les bonus de rang , contrairement a ce que tu dis dans leur description . prudence donc !!!
Sinon ton armée est fort acceptable , a quand les premières batailles ?
premiere bataille non pas ce week end mais le suivant j'ai commandé un homme arbre, 3 Lémures et un seigneur avec arme lourde, et je les reçois dans une semaine dans mon magasin de figurines. En attendant je vais tenter une partie avec ce que j'ai acheté hier: 30 archers, 12 dryades, 10 danseurs de guerre, 2 heroes (en fait les boites d'archers contiennent 16 archers donc deux archers customisés pour êtres utilisés en Héroes)
Les danseurs de guerre n'annulent pas le bonus de rang car ce sont des tirailleurs ? ça ne depend pas de la PU normalement ?
Effectivement la PU doit être de 5 ou plus pour annuler les bonus de rang lors d'une attaque de flanc (ou de dos) mais hélas, au grand malheur de nous tous, ce n'est pas le cas des tirailleurs.
Dommage :'( Szadek.
Merci pour la précision, donc aucuns tirailleurs aussi nombreux soient ils ne peuvent annuler les bonus de rang ?
DraZel
jeudi 27 mars 2008 à 14:45
Citation (temujin @ jeudi 27 mars 2008 à 00:00)

Citation (Szadek @ mercredi 26 mars 2008 à 18:00)

Citation (temujin @ vendredi 22 février 2008 à 15:33)

Citation (le pingouin masqué @ vendredi 22 février 2008 à 08:10)

une petite remarque : les danseurs n'annulent pas les bonus de rang , contrairement a ce que tu dis dans leur description . prudence donc !!!
Sinon ton armée est fort acceptable , a quand les premières batailles ?
premiere bataille non pas ce week end mais le suivant j'ai commandé un homme arbre, 3 Lémures et un seigneur avec arme lourde, et je les reçois dans une semaine dans mon magasin de figurines. En attendant je vais tenter une partie avec ce que j'ai acheté hier: 30 archers, 12 dryades, 10 danseurs de guerre, 2 heroes (en fait les boites d'archers contiennent 16 archers donc deux archers customisés pour êtres utilisés en Héroes)
Les danseurs de guerre n'annulent pas le bonus de rang car ce sont des tirailleurs ? ça ne depend pas de la PU normalement ?
Effectivement la PU doit être de 5 ou plus pour annuler les bonus de rang lors d'une attaque de flanc (ou de dos) mais hélas, au grand malheur de nous tous, ce n'est pas le cas des tirailleurs.
Dommage :'( Szadek.
Merci pour la précision, donc aucuns tirailleurs aussi nombreux soient ils ne peuvent annuler les bonus de rang ?
Du coup, de même pour les chevaliers faucons, ils n'annulent pas le bonus de rang c'est bien ca ?
temujin
vendredi 28 mars 2008 à 20:56
on dirait que les chevaliers faucon ont une Puissance d'unité supérieur à 1 (2 ? 3 ?) donc j'imagine qu'une charge de PLUSIEURS chevaliers faucon, et en additionnant leurs PU on peut atteindre les 5 minimum pour annuler les bonus de rang...
le pingouin masqué
vendredi 28 mars 2008 à 21:47
bonjour !! voila pingouin !!
Malheureusement il va casser tout vos espoirs les plus fous , les tirailleurs ( et donc par extension tout régiment volant ) n'annule jamais les bonus de rangs , quelle que soit leur PU .
Un petit exemple :
considérons 20 lanciers impériaux ( tadammm !! )
ils se font charger de dos par 6 dryades . Les arbres tapent , réalisent en moyenne 8 touches et 5 blessures qui mênent a 4 déçès , la riposte ne fait rien , et la on compte :
Les dryades ont un résultat de combat de 6 , 4 pour les morts et 2 pour pour la charge de dos , comme leur PU est supérieure a 5 elles ont le bonus de charge de dos .
les impériaux ont quand a eux 5 points de résultat de combat : 1 pour la PU , 1 pour la banniére , et 3 pour leurs rangs car même avec une PU de 6 ( ce qui signifie normalement l'annulation des bonus de rangs ) , vu que l'on a affaire a des tirailleurs , lesquels n'annulent jamais les bonus de rangs , ce bonus reste .
Les bouts de bois ambulants viennent cependant de remporter une grande victoire sur l'empire!!
Voila , le pingouin espère qu'il a été suffisament clair et que tout le monde a bien compris comment marche la mystérieuse annulation des bonus de rangs !!
Sinon temujin rapporte nous le résultat de tes parties , le pingouin attend avec impatience !!
Bon jeu et vive pingouin !!
temujin
dimanche 30 mars 2008 à 21:38
En effet c'est une belle désillusion que d'apprendre que les dryades même en nombre n'annulent pas le bonus de rang, mais ce n'est pas grave, comme dans l'exemple du pinguoin elel démouleront facilement des pietaille de base :)
llug
samedi 05 avril 2008 à 07:17
donc à part la cavalerie, il y a peu de troupes qui annulent les bonus de rang.
le pingouin masqué
dimanche 06 avril 2008 à 00:10
ben si , y a toujours les archers !!!
sinon dans le rôle de la charge de flanc dévastatrice tu as l'homme arbre .
Cool Lezard
dimanche 06 avril 2008 à 02:22
reste toujours la "Garde Eternel"
... Et les lemurs, mais vu leur velocité de ces derniers tu auras peut être un peu de malà les ammener de flanc ... le moins de pousser ton adversaire à lui presenter ses flancs, sous la menace d'une charge de cavalerie par exemple.
temujin
dimanche 06 avril 2008 à 10:12
Je prefere les Lemures à la garde eternelle qui est bien trop chere pour ce qu'elle vaut au combat.
le pingouin masqué
dimanche 06 avril 2008 à 15:37
tout a fait , les lémures sont déja assez rapides , et en plus ils passent a travers les forêts , ce qui est super pratique pour les charges de flanc . La garde éternelle , elle , ne vaut pas un clou ( selon pingouin évidement ) .
temujin
dimanche 06 avril 2008 à 17:03
exact, le fait d'avoir une unité sur plusieurs rangs donc peu manoeuvrable, qui a une endurance de 3, une sauvegarde vraiment mauvaise, une force ridicule et un cout elevé, ça revient à depenser ses points pour rien.
Cool Lezard
dimanche 06 avril 2008 à 18:36
L'estimation d'un rapport qualité prix est propre à chaque général et à sa stratégie. et de ce que j'ai put lire sur ce forum aux saisoon :p (les lemurs sont tantôt adulés tantôt récriés)
De mon point de vue aucune unité n'est "nulle" ou "cher pour rien" du moment ue la joueur sais exploiter ses spécificités.
ma reponse ne consitait pas à dire que telle ou telle unité est meilleure, mais juste à dire quelles etaient les troupes hors mis la cavalerie apte à annuler les bonus de rang.
Citation
les lémures sont déja assez rapides , et en plus ils passent a travers les forêts , ce qui est super pratique pour les charges de flanc
au même titre que la Garde Eternel ^^
le pingouin masqué
dimanche 06 avril 2008 à 21:38
point de vue de pingouin :
Non , les guardes éternels ne sont pas du tout une mauvaise unité , c'est même plutôt le contraire , seulement voila , ils ne sont pas du tout adaptés a l'armée .
Les elfes sylvains y a que des tirailleurs , des trucs super mobiles et que l'adversaire n'attrape jamais , et la au milieu , un bête gros pavé , le seul de l'armée , du coup on se demande même pas qui va attirer la cavalerie lourde et les boulets de canon d'en façe .
En fait ça rejoint un peu ce que pingouin disait sur le dragon : c'est bien , mais ça n'a rien a faire au milieu d'une armée d'elfes des bois , il y a des trucs tellement plus drôles a faire !!
temujin
lundi 07 avril 2008 à 02:04
c'etait mon sentiment: la garde eternelle est mauvaise DANS une armée elfes sylvain....
En effet c'est:
Le seul regiment formant des rangs
La Seule unité elfe ne pouvant ni tirer (Comme les gardes sylvains) ni charger sur une longue distance (comme les cavaliers sauvages), ni encaisser une charge de cavalerie ou les tirs (commes les tirailleurs)
Finalement elle aurait sa place dans une armée regimentaire comme les hauts elfes,les nains, les humains,les elfes noirs, mais surment pas dans une armée aussi fluide et mobile que les elfes sylvains
llug
lundi 07 avril 2008 à 06:09
Même en les mettant par 10 sur 2 rang dans la forêt, prêt à bondir de flanc ou de dos ?
ça ferait une unité pas trop cher 120 pts
...mais y a les gardes pour le même tarif, ou une unité de cavalerie (5) bien plus mobile...
temujin
lundi 07 avril 2008 à 13:35
Tu comprends tout: la garde eternelle fait moins bien que toutes les autres unités, pour plus cher, et pour quelques avantages mineurs...
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