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Version complète : [tyranides] [liste 2000 Test]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tyranides
Silmeria
Alors voilà j'ai décidé de commencer une armée tyty , étant fan du film starship troopers j'ai eu envie de les jouer comme les insectes de ce film ... Donc voilà ma liste ...

Prince tyranide (75) ailes(40) salive acide (10) Dards(12) glandes surrénales (i+1 : 15 )
glandes surrénales (cc+1 : 4 ) sacs à toxines (12) carapce renforcée ( 25 )
dévoreurs jumelés ( 12 ) griffes tranchantes (8) : 213 points.

Prince tyranide ( 75 ) Bio plasma ( 8 ) carapce renforcée ( 25 ) dard (12) glandes
surrénales (i+1 : 15 ) glandes surrénales (cc+1 : 4) craches morts jumelés
( 20 ) griffes tranchantes ( 8 ) 155 points

Elite

3 guerriers tyranides (42) ailes (42) carapace renforcée (9) sacs à toxines (9)
glandes surrénales (i+1 : 9) dévoreurs (24) griffes tranfchantes (12) 147

Carnifex (85) glandes surrénales (i+1 : 6) glandes
surrénales ( cc+1 : 4 ) griffes trachantes x 2 ( 12 ) 111 points

Troupes

16 gaunts ( 64 ) sacs à toxines ( 32 ) paires de poings épineux ( 32 )
innombrables ( 48 ) 176 points

15 gaunts ( 60 ) écorcheurs ( 30 ) rampeurs ( 30 ) 120 points

16 gaunts ( 64 ) écorcheurs ( 32 ) rampeurs ( 32 ) 128 points

16 gaunts ( 64 ) sacs à toxines ( 32 ) rampeurs ( 32 ) dévoreurs ( 64 ) 192 points

16 hormagaunts ( 160 ) sacs à toxines ( 32 ) glandes surrénales ( cc+1 : 16 ) 208

Attaque rapide :

8 gargouilles ( 96 )

8 gargouilles ( 96 )

Soutien

3 biovores ( 120 ) spores mines bio acides (45) 165 points

Carnifex (85) Chitine renforcée (15) crache-épines(5) dard (8) carapce renforcée(25)
exosquelette renforcé ( 20 ) sens accrus (8) crache mort jumelés (15)
griffes tranchantes (8) 189

2000 points au total ...
hazel
CITATION
Prince tyranide (75) ailes(40) salive acide (10) Dards(12) glandes surrénales (i+1 : 15 )
glandes surrénales (cc+1 : 4 ) sacs à toxines (12) carapce renforcée ( 25 )
dévoreurs jumelés ( 12 ) griffes tranchantes (8) : 213 points


C'est un sac a point ton prince et il vaut mieux le spécialisé "full tir" ou "full masse".
De plus,les ailes et la carapace renforcé sont incompatibles.
Si tu veux en faire un PT de tir,tu vires les ailes,la salive acide,le dard,les glandes surrénales et les griffes tranchantes.
Les dévoreurs ne sont pas forcément ce qu'il y a de mieux pour un PT.

CITATION
Prince tyranide ( 75 ) Bio plasma ( 8 ) carapce renforcée ( 25 ) dard (12) glandes
surrénales (i+1 : 15 ) glandes surrénales (cc+1 : 4) craches morts jumelés
( 20 ) griffes tranchantes ( 8 ) 155 points


Pareil qu'en haut,sac à point,spécialise le...

CITATION
3 guerriers tyranides (42) ailes (42) carapace renforcée (9) sacs à toxines (9)
glandes surrénales (i+1 : 9) dévoreurs (24) griffes tranfchantes (12) 147pts


Toujours pareil,les ailes sont incompatible avec la carapace renforcé.
Pour l'armement,je dirais: "1 étrangleur et 2 crache-mort" et griffes tranchantes pour tous.
L'initiative +1 n'est pas forcément utile dans ton cas.

CITATION
Carnifex (85) glandes surrénales (i+1 : 6) glandes
surrénales ( cc+1 : 4 ) griffes trachantes x 2 ( 12 ) 111 points


Oui,pourquoi pas mais je te conseille GF+PB avec la carapace renforcé en plus.

CITATION
16 gaunts ( 64 ) sacs à toxines ( 32 ) paires de poings épineux ( 32 )
innombrables ( 48 ) 176 points


Enlève les sacs a toxine et la règle "innombrables".
"Un bon gaunt,est un gaunt pas cher"

CITATION
15 gaunts ( 60 ) écorcheurs ( 30 ) rampeurs ( 30 ) 120 points

16 gaunts ( 64 ) écorcheurs ( 32 ) rampeurs ( 32 ) 128 points


Ok,je n'utilise pas forcément "rampeur" mais c'est pas une mauvaise idée.

CITATION
16 gaunts ( 64 ) sacs à toxines ( 32 ) rampeurs ( 32 ) dévoreurs ( 64 ) 192 points


Enlève les sacs a toxines...

CITATION
16 hormagaunts ( 160 ) sacs à toxines ( 32 ) glandes surrénales ( cc+1 : 16 ) 208


Enlève les sacs a toxines,c'est inutile.

CITATION
Attaque rapide :

8 gargouilles ( 96 )

8 gargouilles ( 96 )


Perso,j'aime pas,je leurs préfères les rodeurs.

CITATION
Soutien

3 biovores ( 120 ) spores mines bio acides (45) 165 points


Idem,j'aime pas... En plus,tu ferais mieux de mettre des zoanthropes avec éclair warp+synapse
Pour éviter que tes gaunts ce retrouvent en "comportement instinctif"

CITATION
Carnifex (85) Chitine renforcée (15) crache-épines(5) dard (8) carapce renforcée(25)
exosquelette renforcé ( 20 ) sens accrus (8) crache mort jumelés (15)
griffes tranchantes (8) 189pts


Euh...Si tu le destine au tir,enlève le crache épines,l'exosquelette,le dard,les griffes tranchantes et les crache morts jumelés et tu lui met 1 canon venin et soit étrangleur soit crache-mort jumelés.

C'est bien tentant de mettre plein de biomorphes sur tes bestioles mais c'est des points gagné facilement pour ton adversaire quand il te les fumes.
Après,il vaut mieux spécialisé tes bestioles pour une meilleur efficacité.

Par contre,il serait bien que tu nous expose ta stratégie,ce qui nous permettra d'y voir un peu plus clair dans ce qu'il te manque et ce qu'il te faut.
Silmeria
Donc en gros les conseils sont , diminuer les biomorphes donc le cout en points et spécialiser les Gros bébés ...
Donc tout ca va me permettre de mettre encore plus de gaunts ? cool ...
je retravaille ca et je mets la liste corigée ...
Merci de tes conseils , et c'est vrai que quand tu découvres le dex , que tu vois tout ces biomorphes ca fait envie et tu te laisses tenter ... ca change des eldars avec 3 options d'équipement ...
hazel
CITATION
Donc en gros les conseils sont , diminuer les biomorphes donc le cout en points et spécialiser les Gros bébés ...


Voila,c'est ca mais pas seulement sur les gros bébés appellé en général "godzilla mais aussi sur les gaunts car comme je te l'ai dit avant: "Un bon gaunt,c'est un gaunt pas cher"

CITATION
Donc tout ca va me permettre de mettre encore plus de gaunts ? cool ...


Oui,c'est ça.Tu pourrais ajouter des genestealers (6 ou 8),c'est des monstres de CaC mais ils sont aussi des cibles de choix pour ton adversaire (Et il a bien raison d'en avoir peur!!). En plus,ils ont la règle "course",ce qui n'est pas négligeable.

CITATION
Merci de tes conseils , et c'est vrai que quand tu découvres le dex , que tu vois tout ces biomorphes ca fait envie et tu te laisses tenter ...


T'inquiète pas,j'ai fais la meme chose pour ma première liste,c'est vrai que c'est alléchant....
Tzimisce
Puisqu'on en parle, tu va voir, il n'y a pas que ça qui va te changer des Eldars, notament niveau puissance de feu. Parce que bon, c'est bien beau le carni de tir, mais aprés faut les finir les adversaires. et je pense que ta liste manque un peu de Tonus. Je serais toi, avec les points grattés sur les -oh combien!- nombreux biomorphes, je méttrais quelques hormas en plus, des petits guerriers, peu être un autre Carni (si c'est ton Style bien sur) parce que la, il y a bien le prince qui vole avec les guerriers, mais tu ne peux pas tous les envoyer au Cac, sinon le reste des troupes s'arrétent.
carnageus
CITATION(Silmeria @ mercredi 20 février 2008 à 11:48) *
Carnifex (85) glandes surrénales (i+1 : 6) glandes
surrénales ( cc+1 : 4 ) griffes tranchantes x 2 ( 12 ) 111 points

Je te conseille vivement de jouer les carnifex plutôt en tir, et ce pour plusieurs raisons :
- ils sont beaucoup trop lents pour pouvoir se joindre a la troupaille dans les corps a corps et arriveront toujours après la bataille
- même avec un biomorphe I+1 (qui ne sert de toute façon a rien sur le carni) il tapera en dernier
- il n'a pas de sauvegarde invulnérable pour les close un peu "chauds"

Donc pour l'avoir testé, je peux te dire que le carni équipé en full close est tout d'abord un sac a point, ce qui sera très probablement apprécié par ton adversaire, et ensuite parfaitement inutile, puisqu'en dépit du fait que c'est une grosse brute en mêlée, il y a de forte chance qu'il n'en voie jamais la couleur de cette mêlée.

Je te conseille plutôt le carni CT+1 avec double dévoreur jumelé, d'une redoutable efficacité contre les piétons pour un cout modique de 113 points, ou le classique CT+1, étrangleur, canon venin, capable de clamer les pietons aussi bien que les blindés

PS : penses a enlever les coups des biomorphes dans ta liste
ribloks
CITATION
3 guerriers tyranides (42) ailes (42) carapace renforcée (9) sacs à toxines (9)
glandes surrénales (i+1 : 9) dévoreurs (24) griffes tranfchantes (12) 147pts


Toujours pareil,les ailes sont incompatible avec la carapace renforcé.
Pour l'armement,je dirais: "1 étrangleur et 2 crache-mort" et griffes tranchantes pour tous.
L'initiative +1 n'est pas forcément utile dans ton cas.


Nonnn il faut double devoreur c'est parfait c'est le meilleur anti-piétons qui existe garde les mec!!
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