Repone
mercredi 20 février 2008 à 19:43
Amis du poil bonjour!
Voici une petite bourrinade que j'ai concocté.
Le clan Hasardes
1 perso
Ihn'Koming!, Seigneur des bêtes 145
(épée de puissance, bouclier enchanté, armure de Dragan)
14 base
8 chars HB 680
6*5 chiens 180
2 spé
2*3 mino (arme lourde, khorne) 366
2 rare+spé
2 shaggoth (arme lourde, armure) 612
Total : 1983
Les 17 points restants j’en fait cadeau à l’adversaire, c’est bien assez bourrin comme ça :D
Les chars sont sur la ligne de départ! Faites vrombir les sangleboucs!
Les minos prennent les flancs, pas trop près de l'adversaire, car ils doivent m'assurer les dés de dissip le plus longtemps possible.
Le chien en embuscade, prets à couper les bonus de rangs, en esperant réussir un max de test de Cdt, et puis de toutes facons, ils ont un mouvement généreux.
Les deux shaggoths, là ou la terreur fera le plus mal sans pour autant tenter le diable avec l'artillerie adverse, un au centre et un sur un coté disons.
Le seul doute que j'ai c'est pour la magie : je pourrai mettre un caddie à pam pour 125 points, pour le moment je table sur les 4 dés de dissip.
Il y'aura trop de cibles potentielles pour les canons et les balistes, même un nain devrait y perdre son latin. Et quand ça va impacter, v'la le déluge de peur, de terreur, de touches de force 5-7 et de charges de flancs!
C'est porcin, pire : c'est sanglebouquetin!
C'est bestial, pire : c'est hommebestial!
Asrai
mercredi 20 février 2008 à 21:13
Bourrin Bourrin.
C'est vrai que sur papier ça l'est, mais bon. Rien qu'avec ton commandement minime pour toutes tes unités, y à moyen de se faire démonter.
T'as rien en anti-magie.
Et puis ton perso n'est pas correct: deux armures magiques.
------> Impossible.
Et au niv mvt tu risques d'avoir un peu de mal avec tous ça. Pcq si tu cherches pas les charges multiples, ploufff.
Dans le max bourrin aussi, tu aurais pu chercher:
3 hardes - 5 chars - Le Chacha - 1 Géant - Ton perso.
Le reste tu meubles.
Les hardes en embuscades. Là ça devient du bourrin (même si tu trouves ça moins lourd).
Et pour le nain je dirais bof aussi. Bon c'est vrai c'est dure.
Mais les chars risque d'exploser facilement quand même, quand aux chiens dans le c***, sauf charge avec autre chose, ça servira à rien aussi.
Mais dès que tu tests poste le rapport.^^
khorne13
jeudi 21 février 2008 à 02:02
J'aurais joué un peu l'embuscade pour empêcher tes chars de trop se faire dégomer
Repone
jeudi 21 février 2008 à 03:41
CITATION(khorne13 @ jeudi 21 février 2008 à 02:02)

J'aurais joué un peu l'embuscade pour empêcher tes chars de trop se faire dégomer
Euh, j'ai 6 unités en embuscade.
Pour Asrai : commandement minime, enfin dans la norme homme bête. Puis un char c'est du tout ou rien (soit il défonce, soit il se fait défoncer), et les mino sont frénétiques.
Et en anti magie j'ai 4 dés de dissip ; plein de listes comptent sur 3dés+2pam, c'est guere mieux.
Pour le perso enfin, y'a effectivement une erreur.
Le géant j'y avais pas pensé, mais vaut-il un shaggoth (pas de tenacité, mais plus de pragmatisme dans le profil) ?
Même si la doublette de shaggoth c'est sexy, la liste est, je l'admet, encore un peu bancale.
EDIT : Y'a une autre erreur : les mino peuvent certes être marqués, mais de la même marque que le général... bouhouhouuu..
Asrai
jeudi 21 février 2008 à 13:11
CITATION
Et en anti magie j'ai 4 dés de dissip ; plein de listes comptent sur 3dés+2pam, c'est guere mieux.
Je ne dis pas le contraire. Pour les deux, c'est vraiment minime. Pour une full cava, c'est encore possible même avec du 2Des dissip, car, en jouant (dans la moyenne ) correctement, 2eme tour tu es au close sur ce que tu veux.^^
Mais ici, vus qu'il te faudra attendre les charges combiné, tu risques de souffrir. Même le combo (équivalent à 1500) 2 prêtres et un mage lvl 2 en Empire, risques de te faire mangé.
Mais je l'avoue, caser un chaman, casserait l'esprit de ta liste.
La doublette tu l'as dit, ça fait fort sexy et ça impressionne. Mais la tenacité du Géant n'est plus à démontrer.
Au fait ton Seigneur il va où??
Repone
jeudi 21 février 2008 à 15:27
A priori il allait sur un char, et il prenait son temps.
Dans la mesure ou je ne peux pas mettre la marque de khorne aux minos sans la mettre au gégé, la liste ne tient plus.
Question magie j'avais pensé prendre le chemin contraire, tout en gardant l'esprit de l'armée :
persos
1 doombull de tzeench (pam+arme lourde+armure de damnation) 323
1 héros mortel de tzeench (arme lourde+bouclier) 156
1 sorcier (n2+pam) 145
1 sorcier (n2+familier de pouvoir) 135
759
base
3*3 minos de tzeench armes lourdes (474)
3 minos de tzeench 2 armes de bases (152)
3*5 chiens (90)
886
spé
2 chars mortels de tzeench (280)
1 char mortel (120)
1 char mortel (120)
520
total 1995
4 chars
4 packs de minos
4 sorciers
16 dés de pouvoir
Niveau impact c'est moins impressionant mais j'ai de quoi dominer la phase de magie face à n'importe qui.
J'aurais préféré faire cela avec des hommes betes, mais les sorciers HB ne peuvent être montés sur char (steu loose-_-).
Asrai
jeudi 21 février 2008 à 18:17
Même si ce n'est pas à mon goût (cet avis ne compte pas) et ce parce que je reste plutôt sur Slaanesh,
Ici tu tombes déjà dans le un peu plus bourrin et qui tient, que ton autre liste.
Peut-être pas encore full op', mais bon.
La clairement à moins de tombé sur l'identique opposé, la magie est à toi.
Les max Pv des minos, avec les chiens pour les protéger (unités de toutous, ça va quoi, y à moyen d'en sacrifier une ou deux si le besoin s'en fait sentir) ça va te permettre d'engager un max et du lourd au close.
Bon y à plus les deux gros sexy, mais bon 9 minos à l'arme lourde, glups quand même.
Le gégé ^^.
Et les chars moindre mais plu coriace.
Donc moi je dis: préfère celle-ci. ^^
Repone
jeudi 21 février 2008 à 22:33
Salut,
alors pour slaaneshiser un peu, il suffit de remplacer le char et le héros de tzeench par un char et un sorcier de slaanesh : au passage on récupère des points pour une 4e unité de chiens^^
Le hic, c'est le conflit d'interet entre mes chars qui doivent charger, et mes sorciers qui craignent le CaC comme la peste : pas de champions pour accepter les défis à leur place, pas d'unité pour se planquer derrière.
Trois possibilités (bien que je sois sceptique dans tous les cas) :
-mettre des champions aux minos
inconvénient : grosses contraintes de combinaisons de charges, le sorcier peut aussi y passer s'il y'a plusieurs persos dans l'unité adverse
-remplacer mes magos par des héros de tzeench
inconvénient : le domaine de tzeench est loin d'être mon préféré, avoir 4 fois se domaine serait un peu de la connerie, en plus d'être cher en points
-ne pas faire charger les chars et tenter de démonter les persos adverses avec les mino et la magie
inconvénient : gros risques de voir ses chars se faire charger, ce qui serait très mauvais (sans prob : 300pts char+mago dans la poche de l'adversaire)
Pour le moment j'ai pas trouvé la vraie solution, si toi Asrai ou qui que ce soit d'autre à une idée... n'hésitez pas!
De l'autre coté j'ai remanié la liste sans magie ; voila ce que ca donne :
Perso
Shaman général (2pam, 1 sceptre) 131
Base
9 chars HB 765
7*5 chiens (+ un 36e chien à rajouter) 216
Spé
2*3 minos (armes lourdes) 276
Rare+Spé
2 shasha (armes lourdes, armures) 612
2000pts
Les points forts : Un max de chars, 4 unités « embuscables », 2 shaggoth
Point faible : une dissip soft de 3 dés+2pam
Verdict? Mieux/Pire? Mas o menos...
temujin
mardi 26 février 2008 à 01:03
jolie la derniere liste, j'aimerai te proposer une combo:
DoomBull de Khorn (+1dès dissipe)
(colleir de la vraie bête et hache qui te fais regen en etant une arme lourde)
Armure qui te colle invul à 5+
3*Minos de khron (+3dès de dissipe)
donc là tu as +4dès de dissipe grace à khorn, un general avec Cd de 9 (important), des dixaines d'attaques pour tes minos tellement ils vont démouler, et surtout, surtout un seigneur qui se tappera: cavalerie,dragons, hydre,hypogriphe, et tous les monstres de warhammer les doigts dans le nez (grace au collier de la vraie bête) donc imagine la troche du seigneur en face qui voit ton Doom Bull à part (je te conseille de le metre juste derriere u ndes packs de minos) et qui se dit "je vais le charger et le bouffer avec mon Dragon/manticore/Monstre de la mort" (rayez la mention inutile) et là "surprise" le monstre peut pas l'attaquer ! à toi de découper en fine lamelles le seigneur dessus (arme lourde powa) et de regenerer les eventuelles blessures (arme à regen powa) qui auraient passé ton endurance de 5 et ton invul de 5+ ( DoomBull et armure invul powa)
Voilà, je peux attester de la toute puissance de la combo, je l'utilise moi même, et dan une partie à 2 contre 2 (moi hommes betes allié avec des orcs conte elfes noirs et hauts elfes (oui ben yavait que ça comme alliance possible) ben j'ai pootré les deux seigneurs sur dragon, puis les dragons qui ne pouvaient pas me frapper tout en regenerant TOUS les pv perdus à cause des seigneurs elfes en tappant sur les dracos :D
Repone
mardi 26 février 2008 à 16:21
Salut,
ça tombe bien que tu me parles de DoomBull de Khorne parce que je pensais justement réorienter ma liste comme suit :
DB de Khorne (armure de damnation, arme lourde) 258
4*Minos de Khorne (armes lourdes) 732
4 chars HB 340
4*5 chiens 120
3 dragons ogres (armures, armes lourdes) 237
1 shaggoth (armure, arme lourde) 306
1993
En passant en Khorne je fais d'une pierre deux coups : plus de probleme de magie et immu psycho grace à la frenzy.
J'avais pas pensé à la lame de massacre, c'est une bonne idée, mais là j'ai pas les points. Et je tiens à l'armure de la damnation qui file une 4+ et oblige à relancer les jets pour toucher réussis (contre des MdE par exemple, ça sauve la vie).
J'hésite juste au niveau des shaggoth/DO, 2*3DO? 2shaggoth? 3DO+1géant? des enfants du chaos?...
Fingorn
mardi 26 février 2008 à 18:11
Citation (Repone @ mardi 26 février 2008 à 16:21)

DB de Khorne (armure de damnation, arme lourde) 258
Sauf erreur, le Doombull ne peut porter qu'une
arme magique limitée à 100 points et non pas une armure magique...
Repone
mardi 26 février 2008 à 19:32
Citation (Fingorn @ mardi 26 février 2008 à 19:11)

Citation (Repone @ mardi 26 février 2008 à 16:21)

DB de Khorne (armure de damnation, arme lourde) 258
Sauf erreur, le Doombull ne peut porter qu'une
arme magique limitée à 100 points et non pas une armure magique...
Efectivement -j'habite en Argentine alors j'ai quelques livres d'armées en espagnol- il y a une erreur sur ce point ("objets magiques" dans la version ibérique), la version anglaise parle bien d'une "arme magique". Merci de m'avoir signalé l'erreur.
Ainsi, l'équipement du DB est remplacée par une armure lourde et une lame de massacre, son cout passe à 266, et je dois changer quelquechose puisque je suis à 2001pts :s
Du coup je vais peut être retirer le shasha... ça me laisse 305 points à remplir.
Pelle-melle je pense à :
des dragons ogres en rab,
un héros mortel sur destrier escorté par des chiens,
une bannière de rage pour les minos,
un double milkshake banane
temujin
mercredi 27 février 2008 à 18:37
pour 305 pts tu peux te prendre un géant + un char normalement.
Le géant a un effet psychologique garanti, lesm ecs en face ne verront quasiment que lui, alors que le reste de tes troupes vont démouler !
Repone
jeudi 20 mars 2008 à 03:12
Salut,
j'ai testé la version Tzeench de cette liste (liste ou vague conjonction d'effets bourrins).
En gros ça donnait :
1 DB de Tzeench
2 sorciers mortels
1 shaman
4*3 mino de Tzeench
Des chiens, quelques chars HB, 2 chars mortel de Tzeench.
Alors la profusion de chars et l'air menaçant des minos louchant sur les péons adverses c'est assez jouissif. Les 16 dés de pouvoir aussi.
Le problème c'est qu'après quelques tests de panique on perd du punch magique et physique, car même avec un 8 ou 9 de Cdt, l'adversaire imperial ou HL provoque assez de tests pour mettre le doute dans les cerveaux des bovins bipèdes.
Du coup ça reste une liste très violente et mobile mais très fragile, un peu comme de l'elfe donc. Comme quoi les antipodes finissent parfois par se toucher.
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