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Version complète : [gimp] Liste à 1500pts
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
Xenos
Alors voila je vous présente une ptite liste que j'éspere assez efficace alors j'attends vos conseils :


Doctrines : pretre , ratlings , escouade d'armes spéciales , formation serrée , tireurs émerites


QG

Chef de compagnie , épée énergétique , pistolet bolter
Prètre , épée énergétique , pistolet bolter , armure carapace
Vétéran médic , pistolet bolter , épée tronconneuse
4 gardes avec pistolet laser et armes de corps à corps ==> 125pts


Chef de compagnie , épée énergétique , pistolet bolter
Prètre , épée énergétique , pistolet bolter , armure carapace
Vétéran médic , pistolet bolter , épée tronconneuse
4 gardes avec pistolet laser et armes de corps à corps ==> 125pts


Chef de peloton , pistolet plasma , épée énergétique
Garde avec lance plasma
Vétéran medic , pistoler bolter , épée tronconneuse
Bolter lourd
Tireurs émérites ==> 98pts


Chef de peloton , fulgurant
Vétéran médic , pistolet plasma , épée tronconneuse
Autocanon
Tireurs émerites ==> 92pts


Escouade d'armes spéciales
2 lance-flammes
1 charge de démolition ==> 63pts


Escouade d'armes spéciales
2 fuseurs
1 charge de démolition
tireurs émerites ==> 85pts


Escouade d'armes spéciales
1 lance-flammes
1 fuseur
1 charge de démolition
tireurs émerites ==> 79pts


ELITES


5 ratlings ==> 55pts


5 ratlings ==> 55pts


TROUPES


2 pelotons d'infanterie
2 canons laser
2 lances plasma
2 sergents vétérans
2 bolters
tireurs émerites ==> 220pts


2 pelotons d'infanterie
2 canons laser
2 lances grenades
2 sergents vétéran
2 bolters
tireurs émerites ==> 224pts


ATTAQUE RAPIDE


Hellhound
Blindage renforcé
Mitrailleuse ==> 132pts


SOUTIEN


Leman russ
bolter lourd de coque
bolters lourds de flanc ==> 155pts




TOTAL : 1508pts


Bon pour la stratégie , je reste dans mon camp pour pouvoir canarder l'ennemi et lorsque l'ennemi s'approche j'avance avec les armes spéciales et les escouades de commandement pour pouvoir riposter. Cependant si l'ennemi est statique ces escoaudes essayent d'avancer à couvert pour tirer partie des armes à courtes portées et mes armes de corps à corps.

Donc voila j'attends vos conseils pour essayer d'améliorer cette liste que je veux assez compétitive (sans être optimisé à fond) sachant que mes ennemis réguliers sont les soeurs de batailles , les blacks templars et le chaos.
Bidon one kenobi
Un nouveau dans les rangs, passez moi le cirage et le dentifirice :)


Bon alors déjà, je te suggère (sans aggressivité) de bien lire le dex : il y a des "subtilités" nombreuses et piégeuses, tu as quelques erreurs de compo, tu risque d'en refaire par la suite.

Donc pour la forme :

Tu as deux escouades QG, tu n'as droit qu'à une, ni plus ni moins (c'est marqué 1, et donc tu as trop d'escouades d'armes spé : 0-2 en tout)
Dans les escouades de commandement (toutes) le medic est bien un vétéran, mais fait partie des 4 pioupiou qui accompagne l'officier.
Il te faut un chef de peloton pour deux escouades de base, et ces chefs font intégralement partie de la troupe (et ne sont donc pas du QG)

Sinon pour le fond :

Tant qu'à mettre du prêtre dans les QG, mets donc du commissaire aussi, et vire moi ces veterans pour mettre de l'arme spé (entre 8 attaques cc3f3 et 3 ou 4 tirs de lance flamme ou fuseur, y'a pas photo...)
Si tu as les points, tu peux mettre un gantelet sur les commi, ou un eviscerator sur les prêtres
A savoir que la doctrine formation serrée ne s'appliquent qu'à la troupe, pas aux QG
Payer un sergent veteran pour avoir juste un bolter, bof, mais pkoi pas?
Hellhound très bien, deux ça devient l'horreur (pour l'adversaire), si tu peux caser deux lemans ça bourrine aussi...

Voilà voilà, remanie ta liste pour rentrer dans les clous, on verra le reste après...
loilodan
Salut à tous,
CITATION
Payer un sergent veteran pour avoir juste un bolter, bof, mais pkoi pas?


Dites moi si je me trompe, mais le sergent vétérant fait passer le Cdt de l'escouade à 8, voir 9 avec formation serrée. Si tel est le cas, il est à mon avis plus que rentable...
commissaire ezio
Bonjour:)
Je passais par là quand j'ai vu ton poste et j'ai remarqué les mêmes défauts que Bidon one kenobi(oui le codex est bourrés de pièges).
Ta liste me plaît beaucoup sauf le qg et l'élite. Les ratlings j'aime mais couplé avec autre chose (vétérans ou des ogrins) et pour le qg, je suis un adepte des commissaires plutôt que des prètres et le médic n'est pas non plus super top.

Je vois plus ton qg comme cela:
Chef de compagnie , épée énergétique , pistolet bolter
commissaire , gantelet , pistolet bolter ,
2 gardes avec pistolet laser et armes de corps à corps
2 gardes avec lance flamme et fuseur

Tu remarques des changements et tu ne paies que 128 points. Il y a trois points a grignoter

cordialement, commissaire ezio.

ps: pour le sergent c'est loilodan qui a bon!!
Archange
CITATION(loilodan @ vendredi 22 février 2008 à 15:11) *
Dites moi si je me trompe, mais le sergent vétérant fait passer le Cdt de l'escouade à 8, voir 9 avec formation serrée. Si tel est le cas, il est à mon avis plus que rentable...

Sauf que... tes troupes à portée d'une unité de commandement bénéficient déja du commandement de l'officier! Le sergent vétéran est donc un luxe inutile en ce qui concerne le commandement.

Sinon, remarques à ajouter aux précédentes:
-Les médics dans les escouades de corps à corps sont inutiles, vu qu'inexploitables dans ce cas la. Ils reestent intéressants dans une escouade de 3 LP+médic: ça évite un mort du à une surchauffe.

-Les lance grenades: berk... pour aller avec du CL, rien de tel que du plasma.

-N'oublie pas "discipline de fer", justement pour tes officiers, c'est une doctrine incontournable.

-Equippe moins tes gus ;)
Befa
Alors pour ta Section QG il faut que tu l'as réorganise, par souci de lisibilité.
Les 2 Chefs de Pelotons il faut que tu les mettes dans la section TROUPE, car ce sont des troupes (bien que choisi dans la partie QG du codex).
C'est important parce que lors du déploiement, tu dois déployer les chefs de Pelotons avec ses 2 escouades en même.


Sinon comme déjà dis précédemment tu as une escouade QG en trop, une escouade d'arme spéciale. et une escouade de Ratling (c'est limité à 0-1 )



Je te conseil de mettre une escouade de Vétérans avec lance plasma (très sympa contre les Chaoteux) ou bien un 2e Leman Russ.


Ensuite un QG de close chez la garde, même en contre attaque, je n'aime pas. Je préfère encore la solution 2 ou 3 plasma + Médic, et Discipline de fer. (Discipline de Fer que tu prend en doctrine à la place de Prêtres)
commissaire ezio
Rebonjour!
J'ai 2 petites remarques:
J'aimerais savoir contre qui et sur quoi tu joues, cela pourrait nous aider pour te conseiller sur ta liste.
Et le qg full cac je suis pas contre avec l'appui de vétérans et de escouade spécialiser full cac.

commissaire ezio.
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