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Version complète : [hlezards][2000pts] Skink Way
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Repone
Je vous présente une liste skinks+krox, commandée cependant par un saurus (pragmatisme oblige, et faut bien un perso capable de roxxer).
Excellent mobilité, bonne magie, le gros point faible sont les rangs adverses que j'aurais du mal à annuler. Mais au moins y a de quoi bien se marrer avec cette liste.
L'idée étant d'harceler l'adversaire, puis de faire jaillir les krox.
Les magos eux, partent dans tous les sens.
Afin de mettre des marques sur les skinks, l'armée est montée en Terres du Sud.

SKINK WAY

Kuraq (marque de Quetzl, épée de puissance, bouclier enchanté, amulette jaguar) 150
=l'amulette est plus pour suivre les skinks que pour rush
Shaman lv2 (marque des Anciens, pam) 160
=marque de anciens pour fiabiliser
Shaman lv2 (éclaireur, marque de Huanchi, pam) 155
=éclaireur+huanchi=arboricole deluxe
Shaman lv2 (marque de Tepoc, manteau à plumes) 150
=wizzz
615

13 skinks (javelots) 78
13 skinks (javelots) 78
13 skinks (sarbacanes) 78
13 skinks (sarbacanes) 78
11 skinks éclaireurs (sarbacanes) 77
389

3 krox+apu 194
3 krox+apu 194
3 krox 174
3 krox 174
736

2 salamandres 130
2 salamandres 130
260

2000

Sexy?
temujin
CITATION(Repone @ vendredi 22 février 2008 à 19:36) *
Je vous présente une liste skinks+krox, commandée cependant par un saurus (pragmatisme oblige, et faut bien un perso capable de roxxer).
Excellent mobilité, bonne magie, le gros point faible sont les rangs adverses que j'aurais du mal à annuler. Mais au moins y a de quoi bien se marrer avec cette liste.
L'idée étant d'harceler l'adversaire, puis de faire jaillir les krox.
Les magos eux, partent dans tous les sens.
Afin de mettre des marques sur les skinks, l'armée est montée en Terres du Sud.

SKINK WAY

Kuraq (marque de Quetzl, épée de puissance, bouclier enchanté, amulette jaguar) 150
=l'amulette est plus pour suivre les skinks que pour rush
Shaman lv2 (marque des Anciens, pam) 160
=marque de anciens pour fiabiliser
Shaman lv2 (éclaireur, marque de Huanchi, pam) 155
=éclaireur+huanchi=arboricole deluxe
Shaman lv2 (marque de Tepoc, manteau à plumes) 150
=wizzz
615

13 skinks (javelots) 78
13 skinks (javelots) 78
13 skinks (sarbacanes) 78
13 skinks (sarbacanes) 78
11 skinks éclaireurs (sarbacanes) 77
389

3 krox+apu 194
3 krox+apu 194
3 krox 174
3 krox 174
736

2 salamandres 130
2 salamandres 130
260

2000

Sexy?


Quelques remarques:

-1- autant de skink pour impressionner ok, mais seul les Krox auront du répondant au contact, et les Krox n'ont aucun bonus fixe (contre une unité ayant un beau+5) va falloir faire 6 morts minimum pour remporter un combat, ce qui est quand même tendu du slip.

-2- pas de Slaan ? pas de domination de la phase de magie alors ? on aurait pu croire que les skinks te permettent d'avoir mass points pour te payer une mule de magie, mais soit. Tu seras docn quasiment tout le temps en defensive.

-3- pas de Kurak Kak ? ton armée a besoin de meuler soit par un Kurak sur carnosaure "alias bete noir des régiments d'élite" soit par la magie via un slaan pour décimer les rangs et éroder les bonus fixe...

En gros ta liste est jolie mais tu te fais trouer par la première armée ayant des bonus fixes faciles (Hauts elfes, chaos,orques,gobs,morts vivants, Rois des tombes...). Le vrai point fort de ta liste c'est la capacité à absorber mas dommages au tirs via les skinks, mais faut pas rever tes petites créatures ne feront pas ou très peu de morts... ça fait un bien lourd poid à porter pour les Krox qui devront faire tout le travail
Tzljk
Bonjour.

Je trouve cette liste assez marrante à jouer et plutôt bien faite, à par peut être certaines erreurs non négligeables :

-Ca fait beaucoup de Krox quand même... faudrait-il penser aux téradons pour tuer les machines de guerre ou éventuellement les mages? Trois unités de bourrins ambulants (casseurs de char ou de persos à la base d'ailleurs) De plus ton saurus n'a qu'une marque, dans les Armées des Terres du Sud étant donné que c'est ton seul perso "fort" (au fait Tenujin dans les Terres du Sud on ne peut pas prendre de Kuraq Kaq et leKuraq est un seigneur).

-3 chamans ça me parait un minimum pour etre offensif en magie, pis le skink avec la marque d'Huanchi je trouve ça un peu ridicule sur un type qui peut déja marcher sans pénalité de mouvement dans les terrains difficiles. Prend plutôt Tepok ou autres chose.

-Il n'y à pas beaucoup de diversité d'unités en tout cas... je ne sais pas, tu aurais peut être pus mettre quelque chose de consistant, comme un petit régiment de Saurus ou deux cohortes à la place de quelques skinks...

-Pour une magie qui se veut offensive, bah je vois pas grand chose d'offensif justement, comme les Diadème de puissance, les Statuettes malveillante (combiné avec la tête funeste, eventuellement) ou même le baton des tempetes (euh... Oublie si tu ne combat ni des skavens ni des gobelins (même contre des zombies ça se rentabilise tout juste, vu qu'ils ne font pas de tests de panique)). Avec une ou deux marque de Tepok tu peux te le permettre.
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