Je vais bientôt rencontrer mon adversaire préféré les Hommes-lezards avec un adversaire qui m'a promis de jouer full magie façon naine dans une partie a 5000 points. Je m'explique :
Il m'a clairement dit qu'il resterait dans un coin, sans avancer et me bombarderait de magie soit ne nécessitant pas de ligne de vue, soit par l'intermédiaire d'un de ses pretres skinks.
Magie :
J'entends par full magie le genre bien crade:
- 1 vénérable seigneur kroak
- 2 slanns
- 3 ou 4 prêtres skinks
Corps a corps :
- Il adore les saurus sur sang froid qu'il joue par 6
- Il déteste les saurus (pas assez rapides)
- Il adore les tichi-huichi
- Les kroxis
- éventuellement un bon gros seigneur sur carnosaure
- un speedy
Tirs :
- Il n'affectionne pas particulièrement les skinks et n'en prend que parcequ'il est obligé de prendre des unités de base
- Il adore les salamandres et 3*3 ou 4*3 ne m'étonnerait pas
Ses défauts :
Les slanns ne sont pas protégés par des gardes du temple
Il peine un peu a bien utiliser les skinks
Les pretres ne sont pas dans des régiments.
Ses qualités :
La mobilité de son armée (face a du nain)
Sa force de frappe
Liste d'armée nains "vs HL full magie" : 5000 points
- seigneur
- 1 seigneur nain (313pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
- équipement/options : bouclier(3pts); pierre des serments(30pts); porteurs de bouclier(25pts);
- objets magiques : rune tranchante (2)(40pts); rune majeure de frappe (70pts);
- 1 seigneur des runes (299pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : ajoute 2 dés de dissipation;ajoute 3 dés de dissipation avec l'enclume;
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
- équipement/options : bouclier(3pts); arme lourde(6pts);
- objets magiques : rune tueuse de sort (3)(150pts);
- 1 seigneur des runes (299pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : ajoute 2 dés de dissipation;ajoute 3 dés de dissipation avec l'enclume;
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
- équipement/options : bouclier(3pts); arme lourde(6pts);
- objets magiques : rune de résistance (25pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune tueuse de sort (50pts); rune d'anti-magie (25pts);
- 1 seigneur nain (313pts) :
- héros
- 1 maître des runes (151pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : arme lourde(4pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : rune tueuse de sort (50pts); rune d'anti-magie (25pts);
- 1 maître des runes (145pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- objets magiques : rune d'anti-magie (3)(75pts);
- 1 tueur de dragon (115pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
- équipement de base : haches de tueur;
- objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune tranchante (2)(40pts);
- 1 maître des runes (151pts) :
- unité de base
- 15 guerrier (190pts) :
- coût : 15x8pts = 120pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : bouclier(15pts); arme lourde(30pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
- 15 guerrier (190pts) :
- coût : 15x8pts = 120pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : bouclier(15pts); arme lourde(30pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
- 10 arbalétrier (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
- 10 arquebusier (140pts) :
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- 10 arquebusier (150pts) :
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 10 arquebusier (150pts) :
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 15 guerrier (190pts) :
- unité spéciale
- 15 martelier (240pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : ténacité; garde du corps
- équipement de base : arme lourde; arme de base; armure lourde
- équipement/options : bouclier(15pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
- objets magiques : rune de sanctuaire (15pts);
- 15 martelier (225pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : ténacité; garde du corps
- équipement de base : arme lourde; arme de base; armure lourde
- équipement/options : bouclier(15pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
- 15 brise-fer (225pts) :
- coût : 15x13pts = 195pts
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
- 15 brise-fer (225pts) :
- coût : 15x13pts = 195pts
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
- 15 tueurs (408pts) :
- coût : 15x11pts = 165pts
- règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
- équipement de base : haches de tueur;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(225pts) (15);
- 1 canon (105pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- équipement/options : ingénieur(15pts);
- 1 baliste (115pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- équipement/options : ingénieur(15pts);
- objets magiques : rune majeure de certitude (30pts); rune de pénétration (25pts);
- 1 baliste (60pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- équipement/options : ingénieur(15pts);
- 15 martelier (240pts) :
- unité rare
- 1 canon orgue (120pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur;
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- 1 canon orgue (120pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur;
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- 1 canon orgue (120pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur;
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- 1 gyrocoptère (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- équipement de base : sauvegarde d'armure 4+
- 1 gyrocoptère (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- équipement de base : sauvegarde d'armure 4+
- 1 canon orgue (120pts) :
- seigneur
- 1 thorek tête en fer (505pts) :
- coût : 1x505pts = 505pts
- règles spéciales : maître des anciens secrets;assistant de la forge;enclume du destin;ajoute 3 dés de dissipation;
- équipement de base : klad brakak;armure runique de thorek;
- 1 thorek tête en fer (505pts) :
Mon armée est très orientée anti magie car je veux le pousser a changer ses plans. Je génére donc 14 dès de dissipation, 4 runes tueuses de sorts et 4 runes d'anti magie.
Et ma stratégie et assez simple : Avancer avec ma force de frappe et finalement assez peu de tirs.
Les gyrocoptères sont là pour les skinks
Les canons orgues sont là pour les salamandres
Les canons et balistes sont là au cas où j'appercevrai un slann qui n'arriverai pas a se planquer derrière le décor.
L'enclume est là pour le pousser a changer de stratégie
Voilà, dites moi ce que vous en pensez
