Liste d'armée hommes-lézards "test4" : 1995 points
- seigneur
- 1 prêtre-mage slann (585pts) :
- coût : 1x325pts = 325pts
- règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
- équipement de base : aucun
- équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
- objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts);
- 1 prêtre-mage slann (585pts) :
- héros
- 1 kuraq saurus (146pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
- 1 tupac skink (109pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : manteau de plumes (30pts); épée de puissance (20pts);
- 1 kuraq saurus (146pts) :
- unité de base
- 16 guerrier saurus (210pts) :
- coût : 16x12pts = 192pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 16 guerrier saurus (210pts) :
- coût : 16x12pts = 192pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 10 tirailleur skink (70pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 16 guerrier saurus (210pts) :
- unité spéciale
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- unité rare
- 1 stégadon (235pts) :
- coût : 1x235pts = 235pts
- règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
- 1 stégadon (235pts) :
Bien, cette liste entre les deux me semble la plus équilibré. Après je peux me tromper, vu que je n'ai pas encore trouvé la sacrosainte plaque des anciens qui révèle LA liste ultime. La tactique serait la suivante, les saurus au milieu avec le PMS dans l'un des deux (nooon on s'en serait jamais douté lol), ils avancent tranquillement pendant que le PMS fait cauchemarder l'adversaire. Pendant ce temps les skinks se la joue écran total (haha...) et sur un flanc on retrouve stegadonf avec la cavalerie saurus tandis que sur un autre flanc, superskink et les teradons s'occupe des pauvres petits persos isolés et autre cavalerie très légère. Pendant que speedykuraq chasse les chars et au besoin revient appuyer les unités en difficultés.
Maintenant la seconde version :
Liste d'armée hommes-lézards "" : 1998 points
- seigneur
- 1 kuraq kaq saurus (481pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); carnosaure(210pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée d'itzl (5pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts); bouclier mutilateur (30pts);
- 1 kuraq kaq saurus (481pts) :
- héros
- 1 kuraq saurus (148pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
- 1 prêtre skink (135pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : diadème de puissance (35pts);
- 1 prêtre skink (100pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- 1 kuraq saurus (148pts) :
- unité de base
- 16 guerrier saurus (210pts) :
- coût : 16x12pts = 192pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 16 guerrier saurus (210pts) :
- coût : 16x12pts = 192pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 16 guerrier saurus (210pts) :
- unité spéciale
- 3 kroxigor (194pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- équipement/options : apu-kroxigor(20pts);
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- 3 kroxigor (194pts) :
- unité rare
- 1 stégadon (235pts) :
- coût : 1x235pts = 235pts
- règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
- 1 stégadon (235pts) :
Ici, on change légèrement de tactique, au centre toujours, saurus et skinks, mais moins une unité. Flanc gauche le stegadon avec les kroxigors avec un écran skink, tandis que sur le flanc droit, le kuraq autobus fonce dans le tas avec les terradons en appuie. Les magos eux restent au niveau des saurus et bazardent tout ce qu'ils peuvent.
Voilà, j'aimerais votre avis sur ces listes. Leurs avantages, mais surtout leurs inconvénients. Merci d'avance.