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Version complète : [ogobs][2000 Points] Liste Full Gob Noob
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Orques et Gobelins
kerhor
Salut

Voila je me met tout recement à battle mais je joue déjà 40000
Apres avoir fait des armée spécialisées à wh40k (space marines et eldars) je veux faire une armée de masse plutôt fluffique. Et quoi de mieux que des gobelins pour cela.
Et je me pose des questions.

Skarnik vaut-il le coup par rapport a un mage gob niveau 4.
Faut-il mettre des fanatiques dans une escouade de 20 gobs avec skarnik. Je me demande ce qu'il se passe si les fanatiques lui reviennent dessus.

Par rapport aux fanatiques, quelle est la diference entre les fillets et les retiaires

Je me demande aussi combien de chevaucheurs d'araignée faut-il metre avec un chef gob sur mère araignée (superbe fig.) pour avoir une unité bourrine mais pas trop sac a point (2 ou 3 rangs)
Une bannière araignée est-elle alors envisageable.

A premiere vue je pars sur une armée comme ca
C'est l'histoire d'une nuée gob de la nuit accompagnée d'un chef dissident (ou bien exclu) gob des forets de la tribu d'a coté.

pour la tactique je pense que la masse peut faire la difference.
avec des chamans en anti magie adverse dans les unitées d'archés
j'ai 2 unité (skarnick et le chef gob sur araignée) qui sont sensée tenir (c'est des gob je sait) pour que les autres chargent les flans.
le geant vient en aide aux pauvres petits gob.

Liste d'armée orques & gobelins "full gobos" : 2000 points
  • seigneur
    • 1 Chef de Guerre Gobelin de la Nuit (165pts)
      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Squig Géant(50pts);
      • objets magiques : Amulette de Protéjassion (25pts); Bagouz' d'Nibbla (20pts); Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts);
  • héros
    • 1 Grand Chef Gobelin de la Nuit (grande bannière) (90pts)
      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Grande Bannière;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Bagouz' d'Nibbla (20pts); Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts);
    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts)
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Chapardage (50pts);
    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (130pts)
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Champignons Magiques (2)(20pts);
  • unité de base
    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (70pts)
      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Arc(5pts);
    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (70pts)
      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Arc(5pts);
    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (70pts)
      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Arc(5pts);
    • 20 Gobelins de la Nuit (60pts)
      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts);
    • 30 Gobelins de la Nuit (182pts)
      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(30pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);
    • 30 Gobelins de la Nuit (182pts)
      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(30pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);
    • 29 Gobelins de la Nuit (196pts)
      • coût : 29x3pts = 87pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(29pts); Filets(35pts); Fanatique(25pts); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);
    • 20 Gobelins de la Nuit (60pts)
      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts);
  • unité spéciale
    • 5 Gobelins sur Squig (75pts)
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
      • équipement de base : Arme de Base;
    • 3 Troupeau de Squigs (90pts)
      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Troupeaux de Squigs; Immunité à la Psychologie; Squigs Sauvages;
      • équipement de base : Arme de Base;
    • 1 Lance-rocs Gobelin (70pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : Lance-rocs; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases;
    • 1 Baliste Gobeline (35pts)
      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
    • 1 Baliste Gobeline (35pts)
      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
  • unité rare
    • 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts)
      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : Catapulte à Plongeurs de la Mort; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de base;
    • 1 Géant (205pts)
      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Grande cible; Terreur; Tenace; Grandes Foulées; Chute; Attaques Spéciales de Géant;
      • équipement de base : Gros Gourdin (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Merci
Tapsek Kras'nab
Salut à toi,

Personnellement, je n'aime pas trop les personnages spéciaux. En tant que joueur de jeux de rôle je préfère créer de toutes pièces le chef et les persos de mon armée.

Au niveau gobelin, (je rassemble une waaghhh gobelins de la nuit régulièrement) je te conseille d'éviter le grand chaman. Le problème principal est en effet le Commandement (Gobs :7, Gobs de la nuit : 6!). C'est très juste.

Les rétiaires sont des gobelins de la nuit équipés de filets, rien à voir avec les fanatiques, les deux sont intéressants.

Au niveau armes magiques, j'aime assez toutes celles destinées aux gobelins : lame d'l'assassin, hacheur', eviscéreur vicieux, shlass chanceux.

Si je ne m'abuse, les trésors qui brillent n'existent qu'en 1 exemplaire (donc : 1 seul bâton de chapardage).

Les unités de gobs par 20 sont à éviter, (sauf tireurs à la rigueur) toujours rapport au Cd, 5 pertes au tir et c'est la débandade assurée, par exemple.
Pire, avec un peu de malchance c'est toute une aile, voire toute l'armée que tu dois rattraper!

Voilà, j'éspère avoir répondu à tes questions.

J'allais oublier : en cas de full Gobs, jette un coup d'oeil sur l'drapo rouge d'Krapo.

Green is beautiful!!!
kerhor
Salut
Merci de tes réponses.

En fait, tes réponses amènent d'autres questions. (Ca fait 1 semaines que je m'intéresse a battle)

"Les rétiaires sont des gobelins de la nuit équipés de filets"
Donc l'option filet à 35 points ne sert à rien.

Tu me dis d'éviter les chamans. Tu joues sans magie? Dans ce cas la tu fait quoi avec héros? Un dans chaque escouade de gob pour renforcer?
Cela n'avantage pas l'ennemis si on peut pas éviter au moins les pires sorts?
Par contre on peut toujours lancer une waaahg donc...

Et l'escouade et 20 lanciers gobs est pour mettre avec Skarnick. Vu la taille du socle je me suis dit que 20 gob ça fait 4 rangs. A voir...

Je suis du même avis que toi sur les héros. Mais, si je me suis posé la question de mettre Skarnick c'est que l'armée est vraiment faible et que le piège machiavelik me parait vraiment bien. Et puis un chef de guerre gobelin ça à l'air de servir à rien. (À moins que quelqu’un me prouve le contraire)

Quelqu'un a un avis sur les araignées pour faire une unité plutôt puissante?
Tapsek Kras'nab
Salut,

"Les rétiaires sont des gobelins de la nuit équipés de filets"
Donc l'option filet à 35 points ne sert à rien.


Je pense que tu devrais relire ton livre d'armée sur ce point. En fait, si tu ne fais pas 1 sur 1d6 l'unité adverse perd un point de force jusqu'à la fin de la phase de corps à corps. Celà peut servir !

Tu me dit d'eviter les chamans. Tu joue sans magie? Dans ce cas la tu fait koi avec heros? Un dans chaque escouade de gob pour renforcer?

Là je crois que je me suis mal exprimé, je ne joue pas sans chamans, bien au contraire, généralement j'en prends 2 dans ma waaagh. Mais je ne leur donne pas le rôle du chef suprême. En effet, leur Cd est ridicule et que mes troupes voient le plus chef des chefs souffrir d'une eskplosion de ciboulo ne m'enthousiasme guère !
Donc :
chaman 1 : niveau 2 + bâton de chapardage (Niark, niark, niark...).
chaman 2 : niveau 2 + champignons magiques + ça dépend de l'adversaire (biniou infernal, bagouz' d'Nibbla...)
Ce qui nous donne, au minimum, 5 dés de dissipation...

Et l'escouade et 20 lanciers gobs est pour metre avec Skarnick. Vu la taille du socle je me suis dit que 20 gob ca fait 4 rang. A voir...

Oui mais le problème est le même, à mon avis. Tu risques toujours la fuite rapide de tes gobs, de plus accompagnés du Big Chef.

Et puis un chef de guerre gobelin ca à l'air de servir à rien. (à moins que quequ'un me prouve le contraire )

Comme grand chef, j'aime beaucoup la figurine montée sur squig géant.
Je te présente le plus chef des chefs de ma waaaagh! :
"Vil le Mové" chef de guerre gobelin de la nuit
(en fait Tapsek, c'est un pseudo pour qu'on croit que je suis un orque, et qu'on me prenne plus au sérieux !)
Donc, Vil est armé de la lame d'l'assassin +1 en F de flanc, +2 de dos (Niark, niark,niark...); amulette de protéjassion, cor d'Urgok. Suivant la configuration j'effectue 4 attaques de force 4, 5, ou 6 et Bobbla mon squig de compagnie 3 attaques de force 5 d'où 7 attaque en tout ! En plus, régulièrement le cor me souffle dans les bronches et fait gagner un point de Cd à mes troupes et en fait perdre 1 à l'adversaire.

Quelqu'un a un avis sur les araignées pour faire une unitée plutot puissante?

Désolé je n'aime pas les araignées !

Souviens-toi, jeune Padawan, ne joues pas les Gobs comme les Orques (nous on é intelligents kom y dise lé zoms !)
N'attaques jamais de front si tu peux leur taper dans le dos, leur faire perdre leur bouclier et leur bonus de rangs.

Lé Gobs cé lé meilleurs, les Gobs de la nuit cé lé plus meilleurs dé meilleurs !
kerhor
Merci de t'occuper de moi
Tu as du courage :)

Pourquoi mettre le chaman avec les archers est mauvais. Je voyait ça comme un chaman avec 20 points de vie suplémentaires. (genre gardien eldars si tu connais)
Ne peut-il pas quitter d'unité en fuite?

bon ,j'ai modifieé ma liste
2 troupeau de squig en avant pour faire des bombes a fragmentation (le but etant de perdre les gardien de squigs)

On a 4 pavés de gobs, un geant derriere avec la banniere et skarnick dans le meme pavé.

Les archers et les chamans encore derriere

3 equipes d'araignées pour attaquer les flans


des commentaires plz!!!!
Tapsek Kras'nab
Désolé de n'avoir pas répondu plus tôt...

Pourquoi mettre le chaman avec les archers est mauvais. Je voyait ça comme un chaman avec 20 points de vie suplémentaires. (genre gardien eldars si tu connais)
Ne peut-il pas quitter d'unité en fuite?


Si tu me parles de Skarsnik, je n'ai pas connaissance qu'il soit chamane. Bien sûr grâce à la règle "Attention, Messire!" Il est plus protégé des tireurs adverses que si il est isolé mais, étant donné qu'il ne pourra pas, à ma connaissance, quitter une unité en fuite il vaut mieux l'intégrer dans un gros pavé.

2 troupeau de squig en avant pour faire des bombes a fragmentation (le but etant de perdre les gardien de squigs)

C'est vrai que, quand ça réussi, c'est très efficace. J'aime aussi beaucoup les chevaucheurs d'autant qu'avec la règle tirailleurs ils peuvent essayer de se faufiler partout!

On a 4 pavés de gobs, un geant derriere avec la banniere et skarnick dans le meme pavé.

Vu le commandement du géant j'ai tendance à lui faire garder un flanc. En plus, c'est un aimant à projectiles de toutes sortes. Pendant qu'il se fait canarder mes autres troupes ont généralement le temps d'arriver au contact. Même si tu le planques derrière tes troupes l'adversaire peut le canarder grâce à la règle "grande cible"...

Voilà, voilà, heureux de pouvoir être utile... j'espère que tu me diras comment se sont déroulées tes premières batailles. Car, malgré ce que je peut te dire, l'expérience personnelle est irremplaçable!

We are the champions, we are the Night Goblins!
kerhor
Voila je pense que je suis arrivé à trouver une liste pas trop mal. Je commence a maitriser le codex.
On ma conseillé d'enlever le héros. Bon ok je comprend
j'ai mis des chevaucheurs de squig pour acompagner le general. Est-ce que cette force frappe est puissante par rapport aux autres armées?

Bien que j'aimerai plus de squig, il faut absolument des machines de guerre. Mai je pense metre des squig au bout de mes fanatiques, faire un lance squig a la place des rocs ect...

Ca fait 161 figurines dans 19 unitées.

A voir avec les parties, mais ya le temps pour tout acheter et peindre.

des commentaires plz!!!!!
Tapsek Kras'nab
On ma conseillé d'enlever le héros. Bon ok je comprend
j'ai mis des chevaucheurs de squig pour acompagner le general. Est-ce que cette force frappe est puissante par rapport aux autres armées?


Salut, ça fait quelques jours que je n'avais pas vraiment lu le forum...

En fait, il y a tellement à parcourir! Bon revenons à nos... Squigs. J'adore les squigs je m'en sers à pourchasser toutes les troupes légères adverses et occasionnellement les tueurs nains. Tu as déjà essayé ? Tu verras comme c'est juteux! Equipé comme je te l'avais dit, je laisse généralement mon chef seul. Caché derrière un écran de troupes (c'est un Gob, tout de même!). Les chevaucheurs de squigs sont idéaux dans ce rôle. Mon chef donc se charge de déborder l'adversaire déjà au corps à corps.

Bien que j'aimerai plus de squig, il faut absolument des machines de guerre. Mai je pense metre des squig au bout de mes fanatiques, faire un lance squig a la place des rocs ect...

Ca peut effectivement être rigolo comme conversion mais peut être pas facile, facile...

Ca fait 161 figurines dans 19 unitées.

Et oui, c'est un des gros (dés)avantages de l'armée des gobs de la nuit.

A voir avec les parties, mais ya le temps pour tout acheter et peindre.

Ce que je te conseillerais c'est de télécharger sur le site de GW les règles gratuites d'escarmouches, de patrouilles ou de Mordheim... Dans escarmouches et Mordheim tu peux jouer avec moins d'une dizaine de figurines! Ensuite à patrouilles tu peux te constituer des bandes entre 200 et 500 points. Tu peux donc commencer à t'entrainer et à définir tes différentes tactiques très rapidement. Pas besoin d'attendre d'avoir 160 figurines peintes.

A bientôt.
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