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Version complète : [helfes][2500pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hauts Elfes
perfectdark
j'ai essayé de créer une liste qui exploite au mieux les points forts des hauts elfes: la magie et l'impact des unités d'élite.
J'aimerais connaitre votre avis sur cette armés

Liste d'armée hauts-elfes "Array" : 2493 points
  • seigneur
    • 1 archimage (360pts) :
      • coût : 1x225pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : livre de hoeth (100pts);
      • commentaire : c'est le pilier central de la liste, LE magicien qui peut faire trés mal, le livre de hoeth lui permettant de passer des sorts irresistible a quasi toutes les phases de magie, il seras dans le régiment de lanciers.
  • héros
    • 1 mage (170pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
      • commentaire : en soutient de l'archimage, privilégieras des domaines de magies comportants des projectiles.
  • unité de base
    • 12 archer (144pts) :
      • coût : 12x11pts = 132pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • équipement/options : armure légère(12pts);
      • commentaire : ces archers pourront se charger des unités faibles (cavaleries legeres, lignes de tireurs...) et au besoin encaisser grace au first strike les charges des petites unités et volants pour protéger les balistes.
    • 23 lancier (232pts) :
      • coût : 23x9pts = 207pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
      • commentaire : le centre résistant de l'armée, ils peuvent encaiiser presque toutes les charges et servent de porte magos.
  • unité spéciale
    • 6 heaume d'argent (166pts) :
      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
      • commentaire : unité d'impact rapide qui seras chargée d'un flanc et de tenter de déborder l'adversaire, s'ils sont rejoints par la GB ils gagnent un impact conséquent.
    • 5 prince dragon de caledor (190pts) :
      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
      • commentaire : Déja puissants a eux seuls, ils deviennent vite monstrueux accompagnés de la GB, mais il faut les jouer prudament, ils sont souvent une cible de choix.
    • 15 maître des épées de hoeth (255pts) :
      • coût : 15x15pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • commentaire : grande force de frappe, résistent biens aux charges grace au first strike, c'est l'unité la plus importante de l'armée, ils avanceront de facon centrale et pourront se charger de la plupart des unités adverses.
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
      • commentaire : en doublette avec le char de chrace ou les heaumes d'argent, ils apportent leurs touches d'impact pour un prix raisonable.
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
      • commentaire : élément indispensable de toute armée elfique, elle ne sont plus a présenter!
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
      • commentaire : élément indispensable de toute armée elfique, elle ne sont plus a présenter!
  • unité spéciale
    • 11 lion blanc de chrace (245pts) :
      • coût : 11x15pts = 165pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
      • commentaire : leur role seras de tenir la banniere de sorcellerie (leur bonne resistance au tir est un atout pour cela, ils peuvent aussi servir de protection aux balistes.
  • unité rare
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
      • commentaire : dans leur role habituel, traque des machines de guerre, redirection des charges...
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
      • commentaire : dans leur role habituel, traque des machines de guerre, redirection des charges...
  • héros
    • 1 noble avec grande bannière (206pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique caparaçonné(16pts);
      • objets magiques : bannière de bataille (80pts);
      • commentaire : pouvant entrer soit dasn les princes dragons, en faisant une unité capable d'enfoncer presque toutes les unités, soit dasn les heaumes afin d'avoir deux cavaleries au fort impact.
  • unité spéciale
    • 1 char de chrace (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
      • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
      • commentaire : en doublette avec le char de tyranoc, ils apportent non seulement leur impact mais aussi beaucoup plus de fiabilité grace aux armes lourdes de leurs passagers et aux attaques des lions, en charge combinée la doublette de char peut etre dévastatrice.


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Stratégiquement les lanciers et maitres des épées forment un centre "fort" qui avance sur l'ennemi, les archers, balistes et lions blancs forment le dernier rideau deffensif en fond de table, si possible autour d'une coline. Les cavaleries tentent de prendre les flancs de l'adversaire et les chars secondent l'avancée des lanciers et maitres des épées.
zongo
Citation
12 archer (144pts) :
coût : 12x11pts = 132pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;arc long;
équipement/options : armure légère(12pts);
commentaire : ces archers pourront se charger des unités faibles (cavaleries legeres, lignes de tireurs...) et au besoin encaisser grace au first strike les charges des petites unités et volants pour protéger les balistes.


Mode grattage de points : pourquoi ils sont par 12 ?? pourquoi des armures légéres?? (34pts de gagné)

Citation
6 heaume d'argent (166pts) :
coût : 6x21pts = 126pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
commentaire : unité d'impact rapide qui seras chargée d'un flanc et de tenter de déborder l'adversaire, s'ils sont rejoints par la GB ils gagnent un impact conséquent.


Si tu veut mon humble avis les heaumes d'argent c'est nul!. Pourquoi ne pas prendre des princes dragon a la place (par 5 avec zicos) ?? Sa tape plus fort résiste mieux commande mieux et vaut moins cher. (16 pts )

Citation
5 prince dragon de caledor (190pts) :
coût : 5x30pts = 150pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
équipement/options : porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
commentaire : Déja puissants a eux seuls, ils deviennent vite monstrueux accompagnés de la GB, mais il faut les jouer prudament, ils sont souvent une cible de choix.


Barf le maitre dragon c'est assez naze quand meme .... ( a part pour éviter les défis avec le GB mais bon). Pis pourquoi pas de zicos ?? (c'est le meilleur de l'EMC).


Citation
15 maître des épées de hoeth (255pts) :
coût : 15x15pts = 225pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
commentaire : grande force de frappe, résistent biens aux charges grace au first strike, c'est l'unité la plus importante de l'armée, ils avanceront de facon centrale et pourront se charger de la plupart des unités adverses


Si ils ont pas de mage pourquoi ils ont un champion ?? Perso les mde je les préfére par 12 (6-6 ou 7-5) enfin aprés chacun ses gouts.

Citation
élément indispensable de toute armée elfique, elle ne sont plus a présenter!


Sa je n'en suis pas aussi sur que toi. Sa a plein de défauts les balistes, sa vaut cher c'est galére a protéger... Bref autant réfléchir avant d'en caller un max dans l'armée.

Enfin je trouve que tu manque d'infanterie. Perso je virerai une unité de cavalerie pour rentrer un bloc de lanciers suplémentaire.
leDucAenur
Je suis globalement d'accord avec Zongo et tient à préciser quelques points :

Citation
Si tu veut mon humble avis les heaumes d'argent c'est nul!. Pourquoi ne pas prendre des princes dragon a la place (par 5 avec zicos) ?? Sa tape plus fort résiste mieux commande mieux et vaut moins cher. (16 pts )

Je suis d'accord sur le fait qu'ils ne sont pas appropriés au rôle que tu veux leur donner : le rôle des HdA est désormais par 5 + bouclier + musico pour aller chercher les tireurs ou prendre les flancs. A partir de 150 pts, il vaut mieux prendre des PDC qui ont un bien meilleurimpact au cac.

Citation
Si ils ont pas de mage pourquoi ils ont un champion ?? Perso les mde je les préfère par 12 (6-6 ou 7-5) enfin après chacun ses gouts.

Je pense aussi qu'il vaut mieux les mettre par 12 si tu compte les garder dans cette optique (perso je les préfère par 7 en soutein mais chacun son avis).

Citation
23 lancier (232pts) :

* coût : 23x9pts = 207pts
* règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
* équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
* équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
* commentaire : le centre résistant de l'armée, ils peuvent encaiiser presque toutes les charges et servent de porte magos.

AMHA, au dessus de 21, les lanciers supplémentaires sont une perte de points qu'il vaut mieux réinvestir ailleurs.

Pour les LB :
Citation
(leur bonne resistance au tir est un atout pour cela, ils peuvent aussi servir de protection aux balistes.

Ils ont beaucoup mieux à faire que de rester en font de table !

Voilà, avec tous ces pts économisés tu peux réinvestir dans des GF, HdA (dans le rôle que j'ai expliqué^^)... ou tout autre petite unité de soutient.
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