Donc mon adversaire aligne une liste formatée :
- un tisseur de charme (ou je sais pas comment mais c'est un seigneur sorcier en tout cas) avec 2 PAM.
- une GB (pour l'HA)
- un speedy
- un électron libre sur GA avec grêle de mort**angry**
- 3*10 gardes sylvains
- 10 driades
- 2*5 chevaliers de kurnous
- 3 chevaliers faucon
- 1 HA
- 5 forestiers
Il m'a dit qu'il comptait changer son tisseur de charme contre un enchanteur pour passer son HA vénérable (aïe, pléiade des tisseurs).
En conséquence j'ai pondu cette liste mais je suis pas tout à fait satisfait :
Liste d'armée hauts-elfes "HE vs ES" : 1992 points
- héros
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts); amulette de lumière (15pts);
- 1 mage (185pts) :
- unité de base
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 20 lancier (195pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 10 archer (110pts) :
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (123pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
- 5 heaume d'argent (123pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 5 heaume d'argent (123pts) :
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- unité spéciale
- 7 lion blanc de chrace (111pts) :
- coût : 7x15pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : musicien(6pts);
- 12 lion blanc de chrace (245pts) :
- coût : 12x15pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : étendard du lion (25pts); gemme de courage (10pts);
- 7 lion blanc de chrace (111pts) :
- héros
- 1 mage dragon de caledor (430pts) :
- coût : 1x350pts = 350pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;téméraire;mage guerrier;
- équipement de base : arme de base;dragon solaire;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); fusil de conflagration (30pts);
- 1 mage dragon de caledor (430pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
J'ai basé cette liste sur la magie (enfin je pense que vous l'auriez remarqué^^) avec un mage dragon car ces petits ES auront du mal à le gérer (j'espère quand même le tenir loin de l'HA).
Le mage dragon va se planquer en attendant qu'on élimine les tireurs mais pourra s'occuper en attendant des cavaliers de kurnous ou driades .
Le mage avec l'anneau va aller dans le char et va essayer de faire des dégâts (domaine du feu par exemple).
Le troisième mage va rester gentiment dans les lanciers et leur donner des attaques magiques (non mais, méchants esprits de la forêt !^^).
La première unité de LB va essayer de prendre l'HA et seront peut-être aidés par le mago dragon quand ce dernier sera suffisamment affaiblit pour être finir en un tour.
La deuxième unité de LB va protéger un flanc de pleins de trucs méchants qui pourraient arriver (et aller les chercher dans la forêt).
Les archers et balistes vont virer tout ce qui pourrait me contourner et éliminer les tireurs adverses.
Enfin, les HA vont achever les gardes sylvains en les chargeant au 2° ou au3° tour si possible (si les forestiers ne traînent pas dans le coins, ce qui va être dur).