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Version complète : [helfes] Pour Affronter Du Sylvain
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leDucAenur
Après Tzeench, je m'attaque désormais aux ES. Je perds relativement souvent contre eux (d'accord ça devient une habitude mais je tien à préciser que je gagne contre de nombreux autres adversaires^^) et j'ai donc créé une petite liste spécialement pour eux (les veinards^^).

Donc mon adversaire aligne une liste formatée :
- un tisseur de charme (ou je sais pas comment mais c'est un seigneur sorcier en tout cas) avec 2 PAM.
- une GB (pour l'HA)
- un speedy
- un électron libre sur GA avec grêle de mort**angry**
- 3*10 gardes sylvains
- 10 driades
- 2*5 chevaliers de kurnous
- 3 chevaliers faucon
- 1 HA
- 5 forestiers

Il m'a dit qu'il comptait changer son tisseur de charme contre un enchanteur pour passer son HA vénérable (aïe, pléiade des tisseurs).

En conséquence j'ai pondu cette liste mais je suis pas tout à fait satisfait :
Liste d'armée hauts-elfes "HE vs ES" : 1992 points
  • héros
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts); amulette de lumière (15pts);
  • unité de base
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 20 lancier (195pts) :
      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
  • unité spéciale
    • 5 heaume d'argent (123pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
    • 5 heaume d'argent (123pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
  • unité spéciale
    • 7 lion blanc de chrace (111pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : musicien(6pts);
    • 12 lion blanc de chrace (245pts) :
      • coût : 12x15pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts); gemme de courage (10pts);
  • héros
    • 1 mage dragon de caledor (430pts) :
      • coût : 1x350pts = 350pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;téméraire;mage guerrier;
      • équipement de base : arme de base;dragon solaire;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); fusil de conflagration (30pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

J'ai basé cette liste sur la magie (enfin je pense que vous l'auriez remarqué^^) avec un mage dragon car ces petits ES auront du mal à le gérer (j'espère quand même le tenir loin de l'HA).

Le mage dragon va se planquer en attendant qu'on élimine les tireurs mais pourra s'occuper en attendant des cavaliers de kurnous ou driades .

Le mage avec l'anneau va aller dans le char et va essayer de faire des dégâts (domaine du feu par exemple).

Le troisième mage va rester gentiment dans les lanciers et leur donner des attaques magiques (non mais, méchants esprits de la forêt !^^).

La première unité de LB va essayer de prendre l'HA et seront peut-être aidés par le mago dragon quand ce dernier sera suffisamment affaiblit pour être finir en un tour.

La deuxième unité de LB va protéger un flanc de pleins de trucs méchants qui pourraient arriver (et aller les chercher dans la forêt).

Les archers et balistes vont virer tout ce qui pourrait me contourner et éliminer les tireurs adverses.

Enfin, les HA vont achever les gardes sylvains en les chargeant au 2° ou au3° tour si possible (si les forestiers ne traînent pas dans le coins, ce qui va être dur).
edoul
Citation
*
o 1 mage dragon de caledor (430pts) :
+ coût : 1x350pts = 350pts
+ règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;téméraire;mage guerrier;
+ équipement de base : arme de base;dragon solaire;
+ équipement/options : niveau 2(35pts);
+ objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); fusil de conflagration (30pts);
Citation


Personnellement je ne jouerais pas le mage dragon surtout contre du sylvain parce qu'il est vraiment pas gérable face à tous ces tirs surtout le grêle de mort qui pourra te tirer ton dragon même si tu te caches. Si tu veux vraiment jouer full magie je te conseille un autre mage niveau 2. Essaye de placer la bannière de sorcellerie sur un de tes pavés à pied.

Après ayant fait pas mal de parties contre des ES je pense que la cavalerie et les chars sont primordiales. enlève un pavé de HA et met des PD avec bannière d'ellyrion très utile quand ils se cachent dans la forêt. Rajoute un autre char pour contrer (de préférence un char de tiranoc car charge à 18 et bcp moins cher ça va emmerder ça cavalerie).

Avec les points gagné en enlevant le mage dragon tu peux peut-être aussi rajouter une baliste (L'HA va se sentir très mal...)

Avec ta cavalerie va chercher les unités de tireur puis pilonne le au tir et à la magie ça va le forcer à sortir ces troupes de la forêt et à charger tes unités à pied et là le "first kick"...
je pense que si tu commence à disperser ton armée ça va être très difficile. Les sylvains ont des troupes plus rapides et surtout plus maniable après avoir détruit tes balistes il va te tourner autour et faire des charges combinées. Ne le laisse pas prendre le contrôle de la partie et attire le vers tes troupes d'infanterie qui reste en fond de table pour protéger tes balistes.
Voila ce que je pense, je te dis pas que ma tactique de jeu contre du ES et parfaite mais voila comment je joue contre eux (et pour l'instant ça marche). Si ton corps d'armée se fait attirer dans son camp tu te fait prendre en "sandwich" et là tu est foutu.


Turgon
Alors tout d'abord, je suis d'accord avec l'avis précédent: ne met pas de Mage dragon à moins que ta tactique ne soit de te retrouver avec un dragon solitaire. Ensuite, fais très attention aux Forestiers et fais en sorte que tu ai des lignes de vue sur toute ta zone de déploiment.
pour les Dryades, elles sont gérables avec des lanciers au pire. Exellent choix pour les archers qui feront très mal aux gardes sylvains. Pour les chevaliers sauvages, ca sera ton principal problème mais parfois deux balistes eu tirs multiples peuvent faire beaucoup ! mias n'oublies pas l'Homme arbre: pour le gérer facilement, jte conseillerai Tyrion mais si tu n'aime pas les Persos spé, met un joli prince sur destrier avec une bonne force, des attaques enflammées et une bonne défense (le coeur de Phénix, armure lourde+bouclier + dada caparaçonné+ Lance des Étoiles par exemple) maistes balistes peuvent également commencer le travail avec des tirs uniques. Pour la grële de mort, ce n'est qu'un mauvais moment à passer...

Bonne chance
leDucAenur
Bon j'ai finis par me décider à lâcher le mago dragon pour cette liste :

Liste d'armée hauts-elfes "HE vs ES" : 2000 points
  • héros
    • 1 noble (193pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); lance de cavalerie(4pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : arc du patrouilleur (40pts); bouclier enchanté (10pts);
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts); amulette de lumière (15pts);
    • 1 mage (160pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : gemme du feu solaire (25pts);
  • unité de base
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 20 lancier (195pts) :
      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
  • unité spéciale
    • 5 heaume d'argent (123pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
    • 5 heaume d'argent (123pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
  • unité spéciale
    • 7 lion blanc de chrace (111pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : musicien(6pts);
    • 12 lion blanc de chrace (245pts) :
      • coût : 12x15pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts); gemme de courage (10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Quasi aucun changement, je garde la même stratégie.

L'électron libre va se déployer bien cacher et soit attendre une que l'adversaire avance, soit s'occuper des forestiers si ils montrent leur nez (et qu'on ne me rabâche pas que c'est du pareil au même que le dragon : je l'ai déjà joué et il s'en est très bien sortit).
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