jakimoutmout
jeudi 28 février 2008 à 15:32
Donc voila une liste d'armée de l'ordo malleus de 1500 pts et si vous avez des remarques, des conseils, ou des critiques n'hésitez surtout pas, merci.
QG
Grand Maître (145pts) avec le pouvoir psychique holocauste (20pts) accompagné de 4 terminators chevalier gris (4*46pts) dont un psycanon (30pts)
total:379pts
ELITE
Inquisiteur (20pts) avec une armure d'artificier (15pts) une balise de téléportation (20pts) une coiffe psychique (20pts) un marteau tonerre (25pts) holocauste (20pts) et une arme de corps a corps additionelle (1pts) accompagné de 3 serviteurs de combats (3*25pts) et d'un familier (6pts)
total:182pts
assassin du temple Callidus : 120pts
2 Cultistes de parques : 80pts
TROUPES
10 FdC (100pts) avec 2 fuseurs (20pts) 1 vétéran (10pts) avec une balise de téléportation (20pts) tous embarqués dans une chimere (70pts) avec lance flamme lourd (10pts) un bolter lourd (5pts) fumigènes (5pts) et blindage renforcé (5pts)
total : 243pts
une escouade identique a celle précédente
total : 243pts
une chimere (70pts) avec lance flamme lourd (10pts) bolter lourd (5pts) fumigenes (3pts) blindage renforcé (5pts)
total : 93pts
SOUTIEN
un Justicar (50pts) avec 2 chevaliers gris (2*25pts) avec 2 psycanons (60pts)
total : 160pts
TOTAL : 1500pts
STRATEGIE
Ma stratégie consiste donc a embarquer les FdC et l'Inquisiteur dans des chimeres afin de permettre a mes terminators de débarquer en frappe en profondeur non loin des troupes enemies sans lancer de dés de dispertion.
Ensuite l'escoude de l'inquisiteur peut être très meurtière (9 ataques énergétiques de force 6 pas en charge) ce qui peut abattre en un ou deux tours la plupart des escouades enemies sachant que les serviteurs de combats ont aussi des grenades frag et anti-char.
Les FdC me servirons d'anti char grace a leur fuseur et a leur mobilitée dût a la chimere.
Ensuite il y a une stratégie assez vicieuse mais je pence quelle sera efficace elle consiste donc a placer les cultistes de parque a 18ps d'une escouade enemie car elle possede la capacitée infiltrateur et grace a la capacité de l'assassin du temple callidus suggestion subliminale qui permet de déplacer une escouade enemie dee 6ps donc de la mettre a portée de charge des cultistes qui pouront donc charger dès le début de la partie.
Voila ma stratégie, déposez vos sentiment merci!!
MOD Deimos : merci de mettre le tag adéquat
windsong
jeudi 28 février 2008 à 18:46
Indique le cout final de chacun de tes choix, pas toutes les augmentations équipées de chaque, ca passe pas le copyright gw.
Qg: le psycanon doit aller sur le grand maitre, histoire de profiter de la ct5.
Elite:
L'escorte de l'inquisiteur a besoin de plus de corps pour protéger, les guerriers sont gantouzés et trop nombreux, ils vont mourir en premier, et avant d'avoir fait assez de dégat, donc je te dirais d'acolyter les tout, et de donner de bonnes défences à tes acolytes pour prendre les coups avant de laisser les guerriers baffer l'adversaire.
Troupes:
Les tdcs double fuseurs n'ont pas besoin d'ètre à plus de 8 ou mème 6, et cela te laisserait la place pour une escouade de plus pour tenir un quart de table, ou s'emparer d'un objo.
Leurs chimères sont plus sympas en multilaser, et tes totors et assassins font déjà pas mal d'antitroupe.
Soutien:
Mème petite, l'escouade purgators, beurk, préfère une miniescouade en attaque rapide, avec un psycanon, au moins en fep tu pourrais atteindre le cul d'un char.
Déposer ses sentiments ? Euh, non merci, je les garde pour moi.
jakimoutmout
jeudi 28 février 2008 à 19:43
merci pour tes conseils
mais samedi je doit faire une partie contre un joueur eldar qui met baucoup de transports de troupes avec holochant remplis de banshees.
Comment me conseil tu de jouer cette liste contre ces eldar?
ghisred
jeudi 28 février 2008 à 19:56
[MOD ON/ ghisred]
il manque toujours le [tag]...
tu le mets ou il faut sévir?
[MOD OFF/ ghisred]
EDIT Deimos : après échange en MP il semble qu'il n'ai pas compris la demande. J'ai explicité le terme [tag] et j'attends donc qu'il mette à jour le titre du post
By Cortex
jeudi 28 février 2008 à 19:59
Je te laisse quelques commentaires...
Tout dabord, je ne suis pas d'accord avec Windsong. Dans l'escouade du Grand Maître, laisse ton psycanon à un de tes terminator. Même si perso, je trouve que c'est du gachi de mettre un psycanon dans une escouade que tu téléporte (car il ne servira pas pendant deux ou trois tours celon l'arrivé de tes réserves).
Ensuite pour l'inquisiteur, si tu veux l'optimiser en CC, prend le Seigneur inquisiteur qui a des carac largement supérieures et aussi la règle qui lui permet de réussir ou louper son test de commandement au CC. (tout cela pour 25pts de plus). De cette facon, tu pourra enlevé l'armure d'artificier et lui laisser sa sauvegarde à 3+.
La coiffe psy sur un inquisiteur élite ne sert pas à grand chose. Car tu vas tomber très très souvent contre des psykers qui ont un commandement de 10 ou 9, tandis que toi, tu n'aura que 8 !!!! Perso le marteau tonnerre, il n'est pas optimisé pour un inquisiteur. Egalement, tes serviteurs de combats vont se faire tuer avant qu'ils n'auront agis si tu ne met qu'eux en suite. (de même il coûtent super chère !!).
Pour les Tdc, fait de plus petites escouades pour les rentabiliser. Et mais des multis-laser sur tes chimères. Ce sont des véhicules de transport et n'ont de proximité.
Pour ton escouade de Purgators, essaye de la jouer, tu vas sûrement te faire paisir, mais tu vas vite voir quelle n'est pas rentable. Exploite au maximum les chevaliers gris en les faisant aller au CC.
jakimoutmout
jeudi 28 février 2008 à 22:54
Ok merci a tous pour vos conseils et j'ai fait une nouvelle liste que je vous propose.
QG
Gm chevalier gris avec psycanon et coiffe psychique et 4 terminators.
379pts
ÉLITE
Inquisiteur avec armure d'artificier balise de teleportation marteau tonerre et une arme de cac additionelle sa suite est composee de 3 acolytes et de 3 serviteurs de combats.
205pts
Assassin du temple callidus
120pts
2 cultistes de parque
80pts
TROUPE
6 FdC avec 2 fuseurs un vétéran avec balise de teleportation embarqués dans une chimère avec lance flamme lourd et bolter lourd fumigènes et blindage renforcé
203pts
La même escouade que ci dessus
203pts
Chimère avec multi laser, bolter lourd, fumigènes et blindage renforcé
93pts
ATTAQUE RAPIDE
Justicar avec 4 CG dont 2 psycanons
215pts
TOTAL:1498pts
Cette nouvelle liste ne change pas ma stratégie
continuez a me donner vos avis merci.
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