Je vais bientôt faire une bataille à 3000pts contre un joueur homme-lézard.
Voici ma liste:
Liste d'armée hommes-bêtes "liste 3000 vs hommes-léz." : 3001 points
- héros
- 1 Chaman (110pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Hardes;Embuscade;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- 1 Chaman (160pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Hardes;Embuscade;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Familier de pouvoir (50pts);
- 1 Chaman (110pts) :
- seigneur
- 1 Prince Démon (540pts) :
- coût : 1x300pts = 300pts
- règles spéciales : Démon;Terreur;Vol;Puissance d'unité de 3;
- équipement/options : Marque de Tzeentch(150pts);
- objets magiques : Idole Impie (10pts); Lame d'éther (45pts); Splendeur diabolique (20pts); Maître en sorcellerie (15pts);
- 1 Seigneur du Chaos (808pts) :
- coût : 1x210pts = 210pts
- équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
- équipement/options : Dragon du Chaos(360pts); Marque de Tzeentch(140pts); Bouclier(3pts);
- objets magiques : Armure de damnation (30pts); Oeil doré de Tzeentch (30pts); épée de puissance (20pts); Familier de sort (15pts);
- 1 Prince Démon (540pts) :
- unité spéciale
- 1 Char du Chaos (120pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : Char;
- équipement de base : Deux guerriers du chaos équpés de Hallebardes;deux destriers du Chaos caparaçonés;Faux;
- 20 Horreurs (400pts) :
- coût : 20x15pts = 300pts
- règles spéciales : Démons;Lanceurs de Sorts;Incendiaires;
- équipement/options : Incendiaires(100pts) (4);
- 3 Hurleurs de Tzeentch (99pts) :
- coût : 3x33pts = 99pts
- règles spéciales : Démons;Unité Volante;Attaque au Passage;
- 1 Char du Chaos (120pts) :
- unité de base
- 8 Bande d'homme bête (158pts) :
- coût : 8x4pts = 32pts
- règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
- équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
- équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(91pts) (13); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Musicien(5pts);
- 8 Bande d'homme bête (158pts) :
- coût : 8x4pts = 32pts
- règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
- équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
- équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(91pts) (13); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Musicien(5pts);
- 8 Bande d'homme bête (158pts) :
- coût : 8x4pts = 32pts
- règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
- équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
- équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(91pts) (13); Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Musicien(5pts);
- 1 Char a Sangleboucs (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : Char;Charge de Sanglebouc;
- équipement de base : 1 Bestigor avec arme lourde;1 Ungor avec Lance;2 Sangleboucs;Faux;
- 8 Bande d'homme bête (158pts) :
- unité rare
- 1 Géant du Chaos (205pts) :
- coût : 1x205pts = 205pts
- règles spéciales : Ignore la panique des Minus;Grande Cible;Terreur;Chute;Mouvement;Attaques Spéciales;Tenace;
- 1 Géant du Chaos (205pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Mon général sera le prince Démon. (les unités bestiales sont en unités de base)
Tactique: 100% magie avec les deux seigneurs et les deux chamans en plus avec le familier de pouvoir.
Avec les hurleurs je vais éliminer ses prêtres skinks.
J'ai pris des hommes-bêtes car ce sont des tirailleurs et ils ont une endurance de 4 donc moins facile que les maraudeurs à éliminer.
Le Géant attaquera soit les personnages soit les flancs des unités (en plus il est tenace avec un cd de 10).
Avec le seigneur du chaos je vais soit rester à l'écart en attendant que les prêtres mages-slanns soient éliminés, soit je vais attaquer les flancs de gros blocs de saurus (j'utiliserais le sort de Tzeentch qui fait relancer les jets pour toucher, blesser et les sauvegardes comme ça je ferais beaucoup de perte).
Avec le démon, je ferais quasiment la même chose (sauf que le sort sera dans le dom. du feu avec ''Epée ardente de Rhuin''.
Les unités sur le front seront les hommes-bêtes: je ne leur ai pas mis bouclier et arme de base parce que contre des saurus ça ferait une sauvegarde à 6+ donc je leur ai mis deux armes de base pour faire plus de pertes et subir moins de riposte. Il y aura le général avec un cd de 9 à côté si jamais.
Les horreurs seront également des unités qui attaqueront de front. (il y aussi leur sort qu'ils peuvent lancer)
Les chars seront là pour faire un peu la pagaille dans les rangs ennemis.
Chamans: domaine de la mort (les deux chamans)
voilà j'attends vos remarques avec impatience car je pense qu'il y a encore du boulot.
merci.