Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [hlezards][1500pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hommes-Lézards
icare
Voila une liste des 1500pts:

Liste d'armée hommes-lézards "warzak" : 1497 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (178pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); aura de quetzl (30pts);
    • 1 prêtre skink (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 prêtre skink (160pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); éclaireur(10pts);
      • objets magiques : bâton du soleil perdu (35pts); tête funeste (15pts);
  • unité de base
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 13 tirailleur skink (78pts) :
      • coût : 13x6pts = 78pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité spéciale
    • 5 cavalerie saurus (205pts) :
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
    • 5 skink caméléon (75pts) :
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité rare
    • 3 salamandre (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Alors pour la stratégie:
un ecran de skinks protège les pavé de saurus jusqu'au CaC,un autre harcelle l'ennemi. La cavalerie essaye de charger sur les flans, les skinks caméléons ce cachent dans une forêt et tuent les magos et les servants de possibles baliste gobelines.
Les salamandres tirent la cavaleries adverses et l'infanterie pendant que le kuraq sprinter donne du punch à mes saurus et tuent les héros adverses. les prêtre skinks gèrent les phases de magie et l'éclaireur harcelle l'ennemie et bloque les marchent forcés.

Quand pensez-vous? bien... pas bien??

Merci d'avance
Icare
Tlatoc
Ton prêtre éclaireur est une mauvaise idée tu doit choisir entre un prêtre normal ou un tupac éclaireur.
Je m'explique le problème de ta stratégie le concernant c'est qu'il sera très vulnérable à la cavalerie légère ennemi et donc tu le perdra au deuxième tour donc tu paye 55 point (la différence avec un tupac qui aurait le même équipement) pour quelques dés de magie pendant 2 tours.
En gros tu doit choisir entre un prêtre et un tupac mais trop de polyvalence pour une telle fragilité n'est à mon avis qu'un gaspillage de point.
Si tu choisi le prêtre tu devra mettre l'une de tes unités de skinks en éclaireurs pour contrer les machines de guerres.
A toi de voir.
morgan
Contre les gob. prend du cac c'est normale après questions magie ils sont nul c'est normale mais attention à ne pas te faire surprendre par le nombre!
Les salamandres c'est parfait!
La cavalerie saurus aussi!
Par contre tu pourrais au lieu de mettre ton K en sprinter tu pourrais le mettre enrigémenté autrement nul l'éclaireurs prêtre skink!
Très bonne armée tu risque de faire un M c'est casi-obligé!
skyvince
Citation
questions magie ils sont nul c'est normale


On ne doit pas jouer contre les mêmes gobelins...3 chamans gavés de chamignons magiques ...

Citation
Les salamandres c'est parfait!
La cavalerie saurus aussi!


+ 1, RAS, même si l'utilisation d'un steg peut se défendre...

Le prêtre skink n'a pas besoin d'être en éclaireur en raison du domaine de magie qu'il utilise

Il dispose d'un sort de protection, 3 sorts offensifs, et 2 osrts de relance.

Pour le sort de protection, il a une portée de 24 ps (dc pas de problème en général, avec un mouvement de 12), les sorts offensifs demandent une ligne de vue mais n'ont pas de limite de portée : quand tu es plus éloigné des cibles, tu as plus de recul et un angle d'action plus grand, c'est donc plus facile de cibler et en plus tu peux te trouver à longue ou hors de portée...
Pour le second signe d'Amul, pas de portée...
Il n'y a que pour le présage où il faut être relativement près de l'unité... (un seul sort ne justifiant ni le coût en point, ni l'utilisation et les risques que comportent un déploiement en éclaireur...)

De plus, seul en éclaireur... un pied de gork et on n'en parle plus...

Les skinks caméléons sont supers pour faire sortir les fanatiques (gaffe aux troupeaux de squig qui voient à 360 et t'empêcheront de te déployer comme tu le voudras + machines de guerres)

Voilou, bonne partie
alexblackmouton
euh... gork a une dent contre les éclaireurs??
skyvince
Citation
euh... gork a une dent contre les éclaireurs??


Hi ! Hi !

Non évidemment, il a une dent contre tout le monde ...

Ce que je voulais dire c'est qu'ainsi joué, il se retrouve seul et comme le pied de Gork frappe n'importe où sur la table...(si je me rappelle bien), pas de PV pour encaisser...
Désolé pour l'amalgame
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.