Liste d'armée hommes-lézards "warzak" : 1497 points
- héros
- 1 kuraq saurus (178pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); aura de quetzl (30pts);
- 1 prêtre skink (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 prêtre skink (160pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts); éclaireur(10pts);
- objets magiques : bâton du soleil perdu (35pts); tête funeste (15pts);
- 1 kuraq saurus (178pts) :
- unité de base
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 13 tirailleur skink (78pts) :
- coût : 13x6pts = 78pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- unité spéciale
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- 5 skink caméléon (75pts) :
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- unité rare
- 3 salamandre (195pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- 3 salamandre (195pts) :
Alors pour la stratégie:
un ecran de skinks protège les pavé de saurus jusqu'au CaC,un autre harcelle l'ennemi. La cavalerie essaye de charger sur les flans, les skinks caméléons ce cachent dans une forêt et tuent les magos et les servants de possibles baliste gobelines.
Les salamandres tirent la cavaleries adverses et l'infanterie pendant que le kuraq sprinter donne du punch à mes saurus et tuent les héros adverses. les prêtre skinks gèrent les phases de magie et l'éclaireur harcelle l'ennemie et bloque les marchent forcés.
Quand pensez-vous? bien... pas bien??
Merci d'avance
Icare