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Version complète : [gimp]1500pts
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
oXis
Bonjours, je voudrais avoir votre avis sur cette liste GI basée sur les chars (sans blague :p), elle est en 1500pts.

Doctrines:
Grenadiers et je sais pas mdr aucune idée pour les autres, en plus manque de pts :p

QG :

Escouade de Cdm, 40pts.
>2 fuseurs
>Chimère, 2 LFL, fumi, (88pts)
=148pts

Sentinelle 35pts
>lascan
=55pts

ÉLITES :

Vétérans 12+8x6=60pts (7 types)
>3 fuseurs
>Chimère, ML, fumi, (83pts)
=173pts

TROUPES :

Kasrkins 100pts
>Chimère, ML , fumi (83pts)
=183pts

Kasrkins 100pts
>Chimère, ML, fumi,(83pts)
=183pts

ATTAQUES RAPIDES :

Hellhound 115pts
=115pts

Hellhound 115pts
=115pts

Sentinelle 35pts
>lascan
=55pts

SOUTIEN :

Leman russ 140pts
>BL sur flanc
>filet
=151pts

Leman russ 140pts
>BL sur flanc
>filet
=151pts

Leman russ démolisseur 150pts
>Lance plasma lourd
>filet
=171pts



TOTAL =1500pts

Voila, si une personne s'y connais je pourrais avoir la note de compo de cette liste stp, merci.
windsong
Prems, tu ferrais mieux de nous préciser ton expérience de 40k, à vue de nez je dirais que tu es débutant et tout nouveau dans l'histoire.
Sinon, précise ton style de jeu et ta stratégie prévue, et les unités que tu possèdes déjà.

Pour la liste, dur à noter: tu as des choix durs, et d'autres ultra mous.
Et en plus tu laisses des unités sans armement spécial, et tu fais des fautes de calcul.

Recompte, réfléchit, précise-nous ton background.

Refait ton tag avant que le modo ne passe, je parie que ca serra pas dans les temps.

Mais au moins tu es clean pour les fautes d'orthographe.

Et ne laisse que le cout final de chaque unité, pas le cout des équipements séparé !
oXis
Je suis débutant même si cella fait 3 ans que je fais du 40K, je n'ai fait qu'un tournoi avec une compo a 17/20 :p
Les armes spé en mois sur les kasrkins je l'ai fait expré pour pas avoir trop de point et ne pas trop les spé.
Problème de calcul....dsl je voie pas ^^.
Et sinon je me suis fait **** a faire une liste détaillée et on me dit de ne pas mettre le cout des équipements, snif je vais aller me pendre ^^.

Pour la tactique et style de jeu... et bien tout me va mais full piéton c'est trop long a peindre.

Les unités que je possèdes, 60 gardes, 3 escouades de Cdm, 1 commi, 2 sentinelles, 2 leman russ, 10 Kasrkins, du courage, et des ballonnettes en pagaille
pour purger les ennemis de l'empereur...oups je m'égare.
Befa
Citation (oXis @ mardi 04 mars 2008 à 20:26) *
Les armes spé en mois sur les kasrkins je l'ai fait expré pour pas avoir trop de point et ne pas trop les spé.


Bah le truc c'est de ne pas vouloir les spécialiser, ils ne servent pas à grand chose (leur unique rôle sera de tenir des objo en encaissant les tirs... mais je trouve que c'est du gaspillage de rien leur donner)


Les Chimères tu ne leurs met qu'un Multilaser ? C'est une arme assez pourri à moins de jouer contre de l'Ork.
Met 2 Bolters Lourds, ou, Multilaser + Bolter Lourd minimum.


Vire quelque chose (une sentinelle ?) parce que des Véhicules à moitié équipés, des escouades non armées.
On te pète tes 3 chars de Soutiens et ta plus rien (à noter, que tes Chars d'ailleurs sont pas jouable là. Ta mis des armes de flanc mais pas de coque. Hors, c'est une arme de coque OBLIGATOIRE, et celle de flanc OPTIONNELLE)


L'esprit de la liste est sympa, mais je pense qu'elle est quand même pas mal à revoir.
windsong
Le tag sur le forum, c'est [nom de ton armée] [nombre de points de ta liste] , dans ton cas : [Gimperiale] [1500pts]

Tu vois ca sur la plupart des autres titres de posts dans n'importe quelle section, dans Warhammer40k - Armées, c'est pas pour rien, mais pour s'y retrouver plus facilement.

Au fait, les points des équipements quand tu les marques précisément, tu passes outre au copyright de games workshop, en normal tu n'as qu'à indiquer le prix total de l'unité, avec juste le nom des équipements rajoutés, si on poste, on sait normalement combien ca t'a couté, on devrait avoir le dex sous la main.

Maintenant, la liste:

L'escouade de commandement a été retapée je vois, bien, c'était la zone de flou que je trouvais bof, surtout les points mal tapés. ;)

Mais tu fais double usage entre l'escouade comm et sa chimère, si tu fais antitroupe fait toi des gardes lance-flammes et un perso équipé aussi pour ca.

Si tu veux double fuseur, préfère une chimère standart multilaser et bolter lourd.

La sentipatte est fragile, donc je conseillerais de laisser que celle-là en retrait par rapport à tes autres chars, question de pouvoir qui sait, tenter le tir de laser deux fois plutot qu'une seule puis mort.

Les vétérans, ok pour les fuseurs, ca utulise raisonnablement leur ct 4, mais pour ce role 5 ou 6 types suffisent.

Les tdcs idem, 5 ou 6 types sont suffisants, et les fusils lasers, radiants ou pas sont pas suffisants pour faire du dégat, je te suggère le double plasma ou débarquement de leur chimère, car ils gèrent mieux la surchauffe avec une armure à 4+

Idem pour les karskins de troupe.

Les hellhounds je ne dis rien, mais la sentipatte d'attaque rapide mérite un autocanon pour profiter de la règle scout et aller tirer sur le blindage latéral avec duex tirs de force 7.

Les leman russ, c'est pas mon domaine, je laisse la parole à d'autres, j'aime plus l'infanterie mwoa.

Bon courage pour jouer cette liste quand mème, avec la v5 ca deviendra encore plus mou.


Archange
Citation (oXis @ mardi 04 mars 2008 à 15:41) *
Doctrines:
Grenadiers et je sais pas mdr aucune idée pour les autres, en plus manque de pts :p

Tu as déja formation serrée, gratuite

Citation
>Chimère, 2 LFL, fumi, (88pts)

Les lance flammes lourds ne tireront jamais... Pour le fun, mets-en un, mais garde quand même une arme lourde, soit BL soit multilasers.
En plus, fuseurs et lance flammes, ce ne sont pas les mêmes cibles.

Citation
Sentinelle 35pts
>lascan
=55pts

J'aime pas: cher et trop fragile. je préfère l'autocanon ou le multilaser.
Dans une formation blindée, c'est pas terrible comme idée les sentinelles, car elles rentabilisent les armes de force 4, alors que le reste de ton armée y est immunisé.

Citation
Vétérans 12+8x6=60pts (7 types)
>3 fuseurs
>Chimère, ML, fumi, (83pts)
=173pts

Pas vraiment mauvais... mais bof...

Citation
Kasrkins 100pts
>Chimère, ML , fumi (83pts)
=183pts

Double fuseurs ou double plasmas, sinon ils sevent à rien. Je vois pas l'interet de mettre des vétérans exprès pour mettree des fuseurs alors que tu y as droit ici et que tu ne t'en sers pas.

Citation
Hellhound 115pts
=115pts

Très bien.

Citation
Leman russ 140pts
>BL sur flanc
>filet
=151pts

Et l'arme de coque?

Citation
Leman russ démolisseur 150pts
>Lance plasma lourd
>filet
=171pts

S'ils sont pas montés, vire les lance plasmas.
Par contre, tu peux mettre du fumi partout.
oXis
oups, cool pour les armes des lemans :p, équiper les chimères c'est assez cher alors que les hellhounds peuvent faire mieux que quelques BL. Les multi laser sont pour les véhicules léger avec blindage a 12 avec un peu de chance. J'aime pas mettre des armes spé car elles sont pas assez nombreuses et si tu loupe ton tir...
Sinon je vais la refaire.

Pour les conseil thx et plus y'en a mieux c'est.
oXis
Pourquoi virer les LPL, je les trouves pas si mal, force 7 si jamais le canon principal tombe.
windsong
Citation
Pourquoi virer les LPL, je les trouves pas si mal, force 7 si jamais le canon principal tombe.


Mais armes principales, donc le véhicule sait moins se permettre de bouger pour tirer avec, et le canon démolisseur nécessite justement du mouvement pour avoir de la ligne de vue correcte.

Le meilleur démolisseur V4 est avec trois bolters lourds pour le tir en mouvement.

Avec la v5 et le bolter lourd en arme principale aussi, le meilleur choix sera sans doute, un canon laser ou bolter lourd en coque, et pas de tourelle latérale.
Bidon one kenobi
Mmm ça va polémiquer là je le sens : perso le demolisseur je lui met aussi des LPL : il avance pépère en tirant à 36 ps deux galettes F7 PA2 + ce qu'on lui a mis en coque... en fait il s'attaque à de la grosse save ou du petit voire moyen blindage (13 quand même avec un 6...) de loin et à tout ce qu'on veut de près...
C'est plus cher, mais je n'ai jamais été déçu.
Après c'est sûr ça dépend de l'adversaire hein...
Pour ce qui est de la V5, ça sera encore mieux dans cette optique, vu que le tir ne sera pas réellement perdu.

A savoir que c'est le seul LPL dispo chez la garde (à part les serviteurs du technaugure, mais là c'est une autre histoire...)

Mais bon c'est mon avis, je comprends très bien qu'on puisse avoir envie d'un machin teigneux qui speede à travers toute la table pour bazarder ses grosses galettes après avoir ratata :p

Sinon puisque je répond, j'en profite pour commenter la liste :

Bein en fait à peu près tout a été dit, mais j'enfonce le clou sur le fait qu'il est dommage d'avoir des TdC sans arme spé, surtout plasma : CT4 et save à 4+ en cas de surchauffe, c'est vraiment la meilleure troupe de la garde pour caser du plasma.

Amha la force de cette liste c'est le gros blindage et les grosses armes. La mobilité niet : il n'y a que du char en gros, et les armes les plus intéressantes sont justement celles qui nécessitent un mouvement minimal : tu peux toujours speeder à 12 ps au besoin, mais ça sera un tour sans tir efficace.

Les sentipattes mouais ça peut servir mais pas tant que ça... à ta place je virerai les deux sentipattes et quelques grenadiers dans chaque escouade, et je rajouterai des armes spé aux kasrkins et soit un hellhound en plus, soit un escouade embarquée supplémentaire.

Formation serrée ne te servira à rien, ça ne s'applique qu'aux pelotons et cadets... tu peux aussi, au lieu de rajouter du monde, mettre une ou deux doctrines qui peuvent servir... faut voir lesquelles hein...
windsong
Mais non ca va pas polémiquer, enfin pas trop . . . ;)

C'est vrai que je n'avais pas pensé à la deuxième face de la pièce, le full tir plus statique.
Mais bon, je ne regretterais mème pas l'absence de tout plasma lourd dans un codex, c'est dire.

En tout cas je persiste et signe pour la version qui bouge le plus, surtout pour une armée motorisée, le démo plasma lourd est plus sencé dans une liste avec du garde autour pour servir de chair à patée et éviter une mort trop rapide.

On va voir se qu'en pensera oXis.
Archange
Citation (Bidon one kenobi @ mercredi 05 mars 2008 à 12:28) *
Mmm ça va polémiquer là je le sens : perso le demolisseur je lui met aussi des LPL : il avance pépère en tirant à 36 ps deux galettes F7 PA2 + ce qu'on lui a mis en coque...

Mouvement à 6ps: un seul tir d'arme principale...
Soit l'obusier, soit le canon laser de coque, soit un des lance plasmas, en aucun cas les trois. Un lance plasma qui touche une fois sur deux et qui a un gabarit minable (ça s'arrangera en V5), c'est pas terrible

Et à l'arrêt, une fois à portée, je préfère infiniment l'obusier F10 PA2!
Il n'y a vraiment que si on te détruit le canon principal que les LPL servent à quelque chose.

Citation
A savoir que c'est le seul LPL dispo chez la garde (à part les serviteurs du technaugure, mais là c'est une autre histoire...)

En même temps, plus aucune armée ne l'utilise, vu que le lance plasma est plus efficace en tir rapide.

Citation
Amha la force de cette liste c'est le gros blindage et les grosses armes. La mobilité niet : il n'y a que du char en gros, et les armes les plus intéressantes sont justement celles qui nécessitent un mouvement minimal : tu peux toujours speeder à 12 ps au besoin, mais ça sera un tour sans tir efficace.

Une liste blindée est justement beaucoup plus mobile qu'une armée de la garde impériale "classique" qui pour tirer avec ses armes lourdes doit rester complètment statique. Le fait qu'il n'y ait que des véhicules garantit une possibilité de mouvement 6ps chaque tour sans mutiler la puissance de feu.
Pour une Gi classique, 12ps de mouvement, c'est deux tours sans tirer
Pour une Gi motorisée, 12 ps de mouvement c'est 1 tour sans tirer ou 2 en tirant.
oXis
New listen elle est pas a 1500pts donc vous pouvez la modifier :p

QG: 40pts
>LF x4
=64pts

ÉLITES:

Vétérans 7 types, 60pts
>fuseur x3
=90pts

TROUPES:

Kasrkins 6 types, 60pts
>sergent vétérant avec pistol plasma
>lance plasma x2
=90pts

J'en prend deux comme celle-ci

Attaque rapide

Hellhound 115pts
Hellhound 115pts

Soutien

Leman russ 140pts
>3 bolter lourd
=155

Leman russ 140pts
>3 bolter lourd
=155pts

Leman russ Demo 150pts
>LPL
=170pts

+toute les troupes a pied avec chimère, soit 4 =352pts
Chimère
>ML, BL
et une avec 2 LFL pour la scouad de Cdm


Bon elle reste a compléter cette liste mais j'aime bien de début :p
Bidon one kenobi
Bien bien bien, c'est déjà plus propre.

Juste une petite coquille : tu ne peux pas mettre 4 fuseurs aux vets mais trois...

Du coup ça fait des points en plus...pas fait le compte exacte là... une autre troupe de veterans? de TdC? des sentipattes canon laser?



uhruhruhr la sentipatte c'est une blague hein...

Rigolotte la troupe full LF, chauffe marcel! Faudra nous dire ce que ça donne en jeu...

Te reste combien de points en fait?
Vaco
Tu pourrais peut être rajouter des blindages renforcés à tes blindés, et/ou quelques TdC en plus, pour agrandir tes escouades.

Perso, je ne dis pas non pour quelques sentipattes prenneuses d'objos et soutien furtif pour tes blindés (un petit canon laser en plus ne te ferais pas de mal, surtout vu le faible nombre de cibles, tu devras détruire les unités anti-chars adverses en priorité).

Pourquoi pas un aute Hellhound tant que tu y es ? :P

++
oXis
Soit 1396 pts.
Avec un hellhound de plus ca fait 1511 donc pas possible, et puis je vais avoir assez d'argent pour tout acheter ^^.
je peu pas mettre d'escouade en plus car je la veux ds une chimère.
Reste donc 104pts.
Si je renforce tout les blindages cella me fait +9x5=45pts.
Donc reste 59pts, soit une sentinelle avec lascan pour le fun, 55pts.
Reste 4pts...Heu...filet sur les véhicules :p
Befa
C'est déjà beaucoup sympa là. Avec les points restant j'aurais été partant également pour un 3è Hellound mais bon, si la CB suit pas :s

Sinon tu peux aussi compléter tes escouade de Vétéran / Troupe de chocs pour qu'elles "résistent " plus longtemps ( résister est un bien grand mot... puis des escouade de 10 c'est bof, mais faut bien les caser les points ^.^ )




Après il manque plus qu'un petit fluff, et la photo de famille hmm.
Barok
erf,pensez un peu à moi son pauvre adversaire ork,3 hellound ><

Sinon jolie liste d'armée j'avoue,mais j'ai dejà donné mon avis sur les Lances plasma lourds,que j'adore particulièrement.

L'avantage d'une troupe à 7,c'est qu'il faut envirer 4 pour la rendre inopérationnelle,sans pour autant avoir le prix des 8.

Voilà,je vais souffrir mais bon,on doit bien s'améliorer =)
Ravajaxe
Citation (Barok @ jeudi 06 mars 2008 à 22:34) *
L'avantage d'une troupe à 7, c'est qu'il faut envirer 4 pour la rendre inopérationnelle,sans pour autant avoir le prix des 8.

Il y a méprise là. à 7 d'effectif, on a le même point de rupture qu'à 6, au lieu de 5 pour 8 figurines. Globalement, à part 3 & 5 qui correspondent à des minima, les effectif impairs pour des troupes sont peu intéressants.
Barok
Ah bon ? j'aurais appris quelque chose au moins.

Merci pour cette lecon =)
Bidon one kenobi
Citation (Ravajaxe @ jeudi 06 mars 2008 à 23:09) *
Il y a méprise là. à 7 d'effectif, on a le même point de rupture qu'à 6, au lieu de 5 pour 8 figurines. Globalement, à part 3 & 5 qui correspondent à des minima, les effectif impairs pour des troupes sont peu intéressants.


Gné?

Moi je compte ça :
7 bonshommes
2 pertes = un test de moral
3 pertes = reste 4 bonshommes, donc OP
4 pertes = reste 3 bonshommes, donc inOP

6 bonshommes
2 pertes = un test de moral
3 pertes = reste 3 bonshommes, donc inOP

8 bonshommes
2 pertes = un test de moral
3 pertes = reste 5 bonshommes, donc OP
4 pertes = reste 4 bonshommes, donc inOP


Alors ou j'ai compris une règle de travers, ou je ne sais pas compter (ou c'est toi ;) )

Pardon pour le trollage, mais ça me titille cette histoire, ça fait un paquet de fois que je lis des avis différents...
(quitte à splitter le sujet heing )

Tin 7h et déjà des échauffements du neurone, pas bon ça...
oXis
Donc si je vire la sentinelle je peu rajouter 3 Tdc et 3 Vétérans en plus soit 54pts,
reste 5pts, alors la, Bionique sur le chef :p ?
Bidon one kenobi
Citation (oXis @ vendredi 07 mars 2008 à 07:10) *
reste 5pts, alors la, Bionique sur le chef :p ?


Bioniques = caca ça ne marche jamais

au choix, pour 5 points tu as mieux : fulgurant, armure carapace (bof), arme énergétique ect... Et pas nécessairement sur le chef...
Pasiphaé
[Mon dieu même ici les full tank se multiplient comme des petits pains].
Salut!
Alors mes remarques : je crois que tu as oublier l'essentielle : les chimerds! Elles sont certes pas top, mais si tu veux utiliser ton quadriple LF, c'est la seul solution (croit tu que quelqu'un va te laisser gentiment les utiliser?). En fait je m'étonne que sa ne choque personne, peut être ai-je loupé un truck?..Au passage, il n'est (malheureusement) pas possible de combiner doctrine aéroporté et grenadier (sinon je connais déjà la liste GI bill type^^).
Autres détailles :
-tu n'as rien pour gérer les moto ennemis (imagine : turboboot, sauvegarde invul. à 3+...Tes gabaries ne sont pas efficace, tes LP de même..;eEt tu ne peux pas faire d'accumulation de tirs!).La solution parfaite contre cela est unité de 6 cavaliers à la place d'une sentipatte qui est certe très sympa mais pas aussi utile que cette unité de cav... Et puis cette même unitéin d'autres choses : contre ce qui ne craind que le Cac, pour prendre/contester un objot à la dernière minute (entre 19 et 24 ps de mvt max...Pratique non?)...Je cherche les cas où ces brac pas été vitaux...

-Tu n'as pas de vraie solution contre l'indirect. Tes sentinelles peuvent le faire en théorie...Mais elles se placent en premier (donc même le plus abrutie des joueurs saura planquer son indirect pour allé faire mal) et quand aux vétérans, ils peuvent aussi jouer se rôele, et en combinant 2 sentipattes et une unité de véts, tu peux répondre au problème du basilou planqué chez l'ennemis, mais sa reste quand même très moyen...Trop face à un bon joueur.

La solution presque parfaite (pouquoi on peut pas faire aéroporté plus grenadier!) sont les TdC en élites avec double fuseur et par 5. Deux unité, et tu as de quoi comblet ton légé manque d'anti-char lourd, prendre l'indirect, les objot, faire des coups de putes...Que du bonnheur.

Pasiphaé, en fait tout ça c'est les conseilles très habituelle...Tu peux trouver les explication de cela et le reste chez smith-d'en face dans les listes d'armée de moi et de Lamarmotte (surtout Lamarmotte).
Bidon one kenobi
Tiens oui c'est vrai ça... Tu as les doctrines et les points dispos... ça serait bête de s'en priver, et en plus ça peut donner un fluff sympa : un petit appui aéroporté de Kasrkins...

Genre il te reste 104 points... tu grates quelques points et tu peux faire deux escouades de kasrkins pour faire des frappes antichar... avec fuseur yabon...

Les cavaliers j'y ai pensé mais je ne trouve pas ça tip top dans ton cas, je ne sais pas pourquoi...

Sinon personne ne blablate mon calcul?
niok
Salut les gens

À Pasiphaé
Citation
Alors mes remarques : je crois que tu as oublier l'essentielle : les chimerds! Elles sont certes pas top, mais si tu veux utiliser ton quadriple LF, c'est la seul solution (croit tu que quelqu'un va te laisser gentiment les utiliser?). En fait je m'étonne que sa ne choque personne, peut être ai-je loupé un truck?..Au passage


Oui oui ici

Citation ("oXis")
+toute les troupes a pied avec chimère, soit 4 =352pts
Chimère
>ML, BL
et une avec 2 LFL pour la scouad de Cdm


Sinon
Citation
La solution presque parfaite (pouquoi on peut pas faire aéroporté plus grenadier!) sont les TdC en élites avec double fuseur et par 5. Deux unité, et tu as de quoi comblet ton légé manque d'anti-char lourd, prendre l'indirect, les objot, faire des coups de putes...Que du bonnheur.


C’est certes très efficace mais dans son schéma cela l'oblige à trouver 2 troupes supplémentaires. Hors soit il prend des escouades motorisé (bof bof) soit des pelotons (bof bof aussi) et là il sera hors coût (niveau point et CB aussi ^^)


kobball
Même sans la doctrine "troupe aéroportée", il peut prendre du kasrkin en élite et payer le +1 pt qui leur permet de rentrer en Fep.
Du coup, tu gardes grenadiers, ce qui te fait moins de bonshommes à peindre et à payer, tout en ayant cette réponse aux indirects.
Ça peut donc être intéressant de rajouter 2 escouades de 5 gars avec 2 fuseurs, 75 pts l'unité (avec fep), c'est donné et ça se rentabilise au moindre char que tu pètes.
Les cavaliers sont intéressants, surtout quand il y a pas mal de blindés dans ta liste, dans le sens où tu pourras les cacher aisément derrière tes chars ce qui leur permet de charger et de profiter de leur bonus. De toute façon, je suis du genre à conseiller le cavalier quand on voit les avantages qu'ils ont et qu'ils apportent et qu'on les compare au points qu'ils coutent.

Sinon, peut-être un peu hors-sujet mais, puisqu'on parle aussi CB.
Je t'invite fortement à lire ce sujet :
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=28392
Ce sont les rumeurs concernant la future v.5, et, dans l'optique de cette version, je ne suis pas sûr que ta liste soit encore aussi bien.
Il y a quelque temps, je partais comme toi sur une sorte de simili compagnie blindée, mais j'en suis revenu, pour privilégier la piétaille, qui semble être la mode de la v.5
Enfin, je dis ça comme ça, quitte à lacher des sous, autant prévoir le coup...

Kobb.
Ravajaxe
pour le point de règle sur la demi-force : je me suis permis de répondre ici en section règles pour ne pas déranger le topic.
oXis
Je vais réfléchir mais pour la V5 on verra, je sais même pas si je vais pourvoir m'acheter tout les blindés avant le début de la v5, voir si je peu pas faire mieux avec les new régles.

A suivre.
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