Pour le fun avec un pote, on s’est lancer comme défi de faire une liste le plus « porc » possible et de faire jouer la liste créer par l’adversaire. En clair je jouerais sa liste et lui la mienne. Alors mon chois s’est porté sur les skavens en « full » tir/magie. Donc dite moi si vous trouver des moyens de la bourriniser encore plus.
Merci d’avance.
Et pour mettre fin au suspens voici la liste :
Liste d'armée skavens "porc" : 2499 points
- seigneur
- 1 prophète gris (335pts) :
- coût : 1x235pts = 235pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : talisman de malepierre (25pts); oeil du rat cornu (25pts); amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 prophète gris (335pts) :
- héros
- 1 assassin (155pts) :
- coût : 1x105pts = 105pts
- règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
- équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
- objets magiques : étoiles de malepierre (50pts);
- 1 technomage (145pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 technomage (145pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 assassin (155pts) :
- unité de base
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 25 vermine de choc (310pts) :
- coût : 25x8pts = 200pts
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 25 esclave (54pts) :
- coût : 25x2pts = 50pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(4pts);
- 25 esclave (54pts) :
- coût : 25x2pts = 50pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(4pts);
- 5 globadier (50pts) :
- coût : 5x10pts = 50pts
- règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
- équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- 5 globadier (50pts) :
- coût : 5x10pts = 50pts
- règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
- équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- unité spéciale
- 10 coureur d'égouts (150pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
- équipement de base : 2 armes de base;
- équipement/options : étoiles de lancer(30pts);
- 5 jezzail (100pts) :
- coût : 5x20pts = 100pts
- règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
- équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
- 5 jezzail (100pts) :
- coût : 5x20pts = 100pts
- règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
- équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
- 10 coureur d'égouts (150pts) :
- unité rare
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : cf LA
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : cf LA
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- unité spéciale
- 7 coureur d'égouts tunneliers (126pts) :
- coût : 7x15pts = 105pts
- règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
- équipement de base : 2 armes de base;
- équipement/options : étoiles de lancer(21pts);
- 7 coureur d'égouts tunneliers (126pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Je peux délivrer en un tour (dans le meilleur des cas):
17 tirs force 3 ;
84 tirs force 4 ;
48 tirs/projectiles magiques force 5 ;
10 tirs force 10 ;
2 tir de canon et
10 tirs sans sauvegarde d’armure.
Soit un total de 169 tir/ projectiles magiques d’une force de 3 à 6, et 2 tirs de canon a malefoudre. Pour un total de 178 figs.