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Version complète : [skavens][2500points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Skavens
snik
Bonjour a vous,

Pour le fun avec un pote, on s’est lancer comme défi de faire une liste le plus « porc » possible et de faire jouer la liste créer par l’adversaire. En clair je jouerais sa liste et lui la mienne. Alors mon chois s’est porté sur les skavens en « full » tir/magie. Donc dite moi si vous trouver des moyens de la bourriniser encore plus.

Merci d’avance.

Et pour mettre fin au suspens voici la liste :


Liste d'armée skavens "porc" : 2499 points
  • seigneur
    • 1 prophète gris (335pts) :
      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : talisman de malepierre (25pts); oeil du rat cornu (25pts); amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
  • héros
    • 1 assassin (155pts) :
      • coût : 1x105pts = 105pts
      • règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
      • équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
      • objets magiques : étoiles de malepierre (50pts);
    • 1 technomage (145pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 technomage (145pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 20 guerrier des clans (175pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
    • 20 guerrier des clans (175pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
    • 20 guerrier des clans (175pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
    • 25 vermine de choc (310pts) :
      • coût : 25x8pts = 200pts
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
    • 5 globadier (50pts) :
      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
    • 5 globadier (50pts) :
      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
  • unité spéciale
    • 10 coureur d'égouts (150pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : étoiles de lancer(30pts);
    • 5 jezzail (100pts) :
      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
    • 5 jezzail (100pts) :
      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
  • unité rare
    • 1 canon à malefoudre (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA
    • 1 canon à malefoudre (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA
  • unité spéciale
    • 7 coureur d'égouts tunneliers (126pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : étoiles de lancer(21pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Je peux délivrer en un tour (dans le meilleur des cas):
17 tirs force 3 ;
84 tirs force 4 ;
48 tirs/projectiles magiques force 5 ;
10 tirs force 10 ;
2 tir de canon et
10 tirs sans sauvegarde d’armure.

Soit un total de 169 tir/ projectiles magiques d’une force de 3 à 6, et 2 tirs de canon a malefoudre. Pour un total de 178 figs.
khorne13
Bravo c'est très bien pour les calculs mais il ne faudra pas espérer faire 20 tirs avec une ratling!

Les technomages:
-je trouve que le pistolet et le condensateur sont inutiles
- 4 PAM en tout dans l'armée, c'est trop à moins que tu sois sur que ton adversaire fera lui aussi une armée full magie

L'assassin:
-inutile
-mets un autre technomage ça sera plus efficace pour moins cher(3touchesF5 contre 1d6F5 qui touchent automatiquement)

La base:
-Les globadiers seraient plus utiles et 3 régiments de 3 éparpillés sur le champ de bataille-->ça ralentit plus l'ennemi et il ne verra pas l'interêt à aller chopper ces 30 malheureux points, surtout qu'il sait que tu vas fuire
-Les reste est bien mais peut-être qu'un lance feu serait bien aussi pour être plus polyvalent

Les jezzails:
-j'aime pas ces machins mais c'est stictement personnel

Coureurs d'égoùts:
-Tant qu'à en mettre pour le tir, met des coureurs nocturnes c'est moins chers(beaucoup même)
-Je mettrais les deux unités en tunneliers sans les étoiles pour charger de flanc les unités dérangeantes(ils sont trop forts ces petits mecs^^)

Canons:
-parfait

Voilà, en esperant t'avoir aidé
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