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Version complète : [esylvains] Rapport De Bataille Et Besoin De Conseil!
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Elfes Sylvains
Warax
Alors voici la liste que j'ai utiliser lors de ma premiere partie contre de l'empire.

héros

1 noble (149pts) :
coût : 1x75pts = 75pts
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
objets magiques : carapace de ronces (15pts); grêle de mort (30pts);

1 hamadryade (115pts) :
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
équipement/options : niveau 1(50pts); farfadets: horde de radieux


unité de base
10 gardes sylvains (132pts) :
coût : 10x12pts = 120pts
règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement/options : musicien(6pts); féal(6pts);

5 chevaliers sylvains (138pts) :
coût : 5x24pts = 120pts
règles spéciales : cavalerie légère;
équipement de base : arc long; lance;
équipement/options : musicien(9pts); maître des chevaux(9pts);

8 dryades (108pts) :
coût : 8x12pts = 96pts
règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
équipement de base : griffes acérées;
équipement/options : nymphe(12pts);
unité spéciale

6 troupe de danseurs de guerre (115pts) :
coût : 6x18pts = 108pts
règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
équipement de base : armes de danseurs de guerre;
équipement/options : musicien(7pts);


unité rare
1 grand aigle (50pts) :
coût : 1x50pts = 50pts
règles spéciales : vol;
équipement de base : serres acérées;


unité de base
5 éclaireurs (91pts) :
coût : 5x17pts = 85pts
règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement/options : féal(6pts);

Alors voilà, j'ai réussis a gagner après un début de partie très lamentable, avec un différence de 250 pts de victoire.( pour du 1000 pts d'après le livre de règle c'est beaucoup.)
Je me questionne.
Tout d'Abord le grand aigle ne c'est même pas rendu à l'ennemi. Il a été tuer par des escorteur malgré le fait que je le promenais de couvert en couvert .Par la suite, mes chevalier sylvains, on fuit la table de jeux dès le premier coup de mortier. ( le mortier est tombé sur l'unité 2 pertes, test de panic et Hop! 11 sur mes dés...) et les éclaireurs... eux sont tous mort sous le mortier, au moin il ne m'on pas lachés et quitter la table en courant! :P
Merci a mon noble, j'ai réussi a renverser la vapeur avec la grêle mort sur ces escorteur et j'ai fait fuir 3 autre troupe qui était à coter des escorteurs puisque ma grêle mort les a tous tuer d'un coup! Et les danseur de guerre.... Je suis en amour je dois dire... Ils ont tailladés des chevaliers en 1 tour de corps a corps en les chargeant de dos , alors que mes gardes sylvains on subit la charge des chevaliers... les chevaliers on fuit la table eux aussi. Alors voilà... pour ce qui est des danseurs de guerre, je ne m'en avais pas encore acheter,, mais je cours m'en acheter dès aujourd'hui. L'aigle je ne sais pas... et pour mes chevaliers... je regrette un peu mon achat. Est-ce ma liste ou bien lui qui a simplement été chanceux? Ah et aussi je jouais a 900 pts et lui 1100... et tout de même j'ai gagné... mais bon j'ai besoin de conseil pour améliorer cette liste!
Merci
Vaco
Bonjour ami Asraï,

Tu as beaucoup de questions, essayons de répondre à toutes (dans le désordre par contre, tout dépend de mon inspiration) :

- Avec une différence de 200 pts d'armée dès le départ, je n'aurais même pas jouer cette partie, le fait que tu l'ais gagné est déjà un bon point.

- Ta liste est très correcte, tout à fait le genre que je jouerais.

- Tu t'interroges sur le fait que la puisance de feu impériale (l'une des meilleurs du jeu) a haché menu quelques unes de tes unités.
Si ces escorteurs ont réussis à tuer ton grand aigle, c'est que tu l'avais peut être trop avancé, si tu l'avais maintenu à couvert un tour de plus et que tu avais neutralisé la menace avec une grèle de mort, aurait-il survécu ?
Idem contre le mortier, les troupes chargeaient de neutraliser les servants ont-elles bien fait leur boulot ? Ou ton adversaire a-t-il réussi à t'avoir ?

Peut être est-ce lui aussi qui est bon, tout simplement...

Le mieux serait donc de rejouer quelques parties avec tes troupes, en count as si tu n'as pas tout, histoire de bien voir les unités qui te conviennent ou pas...

++
Warax
En fait ces escorteurs étaient eu aussi bien cacher en arrière d'une tour et je les avaient totalement oublier... lorsque j'ai voulu m'avancer afin de charger le tour suivant son mortier... surprise, ils sont sorti de leur cachette pour venir me dire coucou... De plus contre le mortier, je suis rester a couvers, mais voila une autre question, a-t-il besoin d'une ligne de vue? N'ayant pas réponse a cette question nous nous sommes dit que les mortiers... un peu comme certaines armes de 40k n'ont surement pas besoin de ligne de vue... alors il a détruit mes unitées sans trop de difficulté... J'ai mal jouer mon noble qui aurait pu des le 2eme tours bouger a 8 ps du mortier et etre bin tranquile a plus de 2ps dans une foret... mais je l'ai lamentablement oublier dans une foret de mon bord de table.... -_- pour ce qui est du grand aigle... dès qu'il a compris qu'il visait son mortier, il a entourer son mortier d'unité... alors il n'aurait pas pu faire grand chose... mais d'un autre côté il a servi de diversion à mon noble et sa grêle mort, combinaiason que tous mes adversaires vont revoir :P
Les chevalier sylvains... quel est leur rôle? Moi je les avais envoyé sur sont flanc histoire de mettre un peu de pression sur son mortier ( que je ne voulais vraiment pas voir tirer) ainsi que sur ces troupes d'arquebusiers. sur l'autre flanc , il y avait mon noble... j'ai tenter de faire passer mon aigle sur le meme flanc que les chevaliers... mais sa n'a pas très bien fonctionner. Mes éclaireurs eux, se sont déployer dans un couvert a 14 ps de ses troupes, mais il a eu peur d'eux et est aller sur l'autre flanc... je voulais lui éviter les marches forcé avec sa cavalerie lourde sur se flanc là puisque je n'avais pas d'unité capable de les contenir...Ai-je bien fait?

Aussi petit question. Dans ses arquebusier, il avait une arme qui est comme un fusil de sniper et qui a 36 ps de porté. Il a dégommer grace a cette arme une de mes dryad( qui n'ont rien fait de la partie ... il a abandonné au moment ou je les sortais d'une foret pour charger ces lanciers) Je me demandais peut-il tirer sur mon unité avec juste cette arme la qui elle a la porté nécéssaire alors que le reste de l'unité ne l'a pas?

Côté magie... très très très ordinaire... vraiment pas impressionné... aucuns de mes sorts n'a passé. Il avait un mage de niveau 2 du domaine des cieux. Ayant 4 dés de dissipation grace a mon harmadryade, lui non plus n'a pas eu la vie facile alors je dois dire que côté défencif , rien a dire mission réussi! mais offensif.... ouf lol je préfère me taire :P
Ah et est-ce que les mages peuvent lancer des sorts après avoir effectué une course?

Pour le Corps à corps, Wow! moi qui pensait jouer une armée faible au corps a corps... Mon adversaire a ravalé ses mots face a 15 attaque de force 4 dont 13 on touchées et 8 on blessé... asser pour faire partir 2 chevalier! je sais j'ai été chanceux puisque sa charge contre mes gardes sylvains qui on malheureusement pour eux servis de chaire a cannon ( les réflexes orc et mes vieux snotling ou goblins qui servent de chaire a cannons pour mes gros orc noir ressortent parfois :P ) n'a tuer que 2 elfes.... je m'attendais a un désastre mais 4 de CC wow!!!! sa m'a sauvé la vie!

Y-a-til d'autre unité meilleure pour attirer les charges? Ici je n'ai pas fuit devant la charge, vue que le bord de table était trop proche... j'ai décidé de rester et tirer et j'ai abattu un chevalier sur la charge... mais sinon la meilleure solution reste de fuir et après de contre charger avec , comme j'ai fait ici des danseurs de guerre ou autre untié plus puissantes?

Seules grandes déceptions, mes dryades qui n'ont rien fait, mais bon j'avais très peur du tir ennemis et il n'attendait que je me pointe hors de ma foret pour me canarder avec ces arquebuse.... alors... je vais leur donner une autre chance a ces petites! Et aussi, le manque de tir... ayant perdu apres 2 tours mes chevalier et mes scouts, je n'avais que pour tirer, mes gardes et mon noble... j'Ai quand même réussi a très bien m'en sortir, mais est-ce que cette armée manque de tir? ou vraiment ne pas avoir perdu mes chevaliers si tot ou mes scout aurait fait une grande différence???

alexblackmouton
Bonjour,

De toute façon ce n'est pas en une partie que tu pourras juger de la viabilité de ton armée. Quant aux pertes, elles sont inévitables. Le bon stratège, par contre sait quelles unités il vaut mieux sacrifier. Et je peux t'assurer que d'une bataille sur l'autre c'est pas forcément les mêmes unités... (exception pour les gnoblars et autres petits "merdiers").
Mais effectivement, tache de pas oublier tes troupes dans les fôrets!! ;)
mykeul
bonjour

Alors je vais repondre à quelques questions que tu te pose.

1er: le mortier a besoin d'une ligne de vue pour tiré (ce n'est pas du 40k ou on peut consideré qu'ils ont la technologie necessaire pour effectué des tirs indirect)

2em: Le tireur d'elite avec son long fusil du hochland peut choisir de tirer sur un cible differente de celle son unité et peut choisir d'abattre un champion ou un hero dans une unité alors mefie toi pour les prochaines parties.

3em: Je ne connais pas le LA des elfes sylvains ms je suppose que les cavaliers sylvains sont consideré comme de la cavalerie legere? Si c'est le cas il faut les utiliser pour harceler les troupes ennemie et rompre les CàC par des charges de flanc. N'oublie pas qu'avec la cavalerie legere tu peut effectué des marches forcée et tiré juste derriere.

4em: Il ne faut surtout pas avoir peut du mortier c'est vrai qu'a 1er vue c'est impresionnant le Gabarit de 5ps mais il n'a qu'une force de 3, certe -1 a la sauvegarde mais bon. Tu pourra vraiment t'inquieté quand il jouera la batterie tonnerre de feu. Ca sa fait mal gabarit 5ps force 5 -2 ou 3 a la svg.

Bon courage pour tes prochaines parties.

Souviens toi un bon general c'est n'est pas celui qui possede les meilleurs troupes c'est celui qui sait s'en servir.
Warax
Merci pour les infos!
Déja le mortier qui a besoin d'une ligne de vue...... Merci de l'info! il me faisait très peur car je croyais qu'il n'avait pas besoin de ligne de vue.... Maintenant je respire mieu!
Merci pour tout les conseils! je dois dire que l'armée ma vraiment surprise par son efficacité! mon adversaire est un bon joeur et avec 200 pts de moin j'ai tout de meme gagné ( et avec un mortier qui n'a pas besoin de ligne de vue)
Et oui les cavaliers sont de la cavalerie legère...
Vraiment j'ai hate de rejouer une autre partie avec cette même liste... des idées pour les 50,100 pts manquant?
gio591185
Citation (Warax @ samedi 08 mars 2008 à 01:41) *
des idées pour les 50,100 pts manquant?

Peut être passer tes éclaireurs en forestiers? Et des guerriers faucons à la place de ton grand aigle? C'est la même utilisation mais plus d'impact pour les guerriers faucons et plus d'impact psychologique pour les forestiers ...
llug
les éclaireurs deviennent forestiers (comme ça tu changes pas tes figs, et le problème du mortier est réglé)
tu peux aussi éliminer les mages.
mettre un changeforme arc de loren, carapace (idéalement, mais t'en a plus pour l'autre, je le mettrais grêle + coiffe et arme lourde) à la place.
il faudra dégaumer le mage adverse au plus vite.

on ne peut pas faire une marche forcée et lancer un sort...aprés une marche forcée, on est fatigué, on n'est même pas prés à se battre.
Szadek
Alors là, pas d'accord, les sorciers peuvent lancer des sorts après une marche forcée.
Pour sûr j'ai vérifié. Page 15 du livre de règle:

"Une unité ayant fait une marche forcée durant la phase de mouvement ne peut pas tirer lors de la phase de tir. Les sorciers dans l'unité peuvent lancer des sorts.

A moins que le sorcier soit seul et SI un sorcier seul, lui, ne peut pas lancer des sorts après une marche forcée, je vois pas pourquoi il ne pourrait pas. il est fatigué, n'importe quoi x). Après avoir courut même 1 kilomètre, tu es toujours capable de dire 2 ou 3 mots (Ici, l'incantation).


Aller, sans rancune xD
Szadek.
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