Wolves_of_Brutus
vendredi 07 mars 2008 à 16:46
Yop la d'dans :)
Et voilà la chenille 8)
En avant preum's, ma p'tite liste de pourriture de Nurgle à thème Nurgle
(personne sort sans son endurance 5 mini :roll: )
Je suis pas un expert du Chaos, malgré mes quelques petites parties avec, je post 2/3 listes à 2000 points pour receuillir vos remarques et tenter d'améliorer la bande de vérues pour les tournois "mou" en 2000 à venir
Alors voilà :
* Liste (quasi :roll: ) fluff Nurgle (c'est cher mais ça colle)
* Personne sort sans son endu 5 mini
* Pas de blindés (j'ai pas les fig :wink: et je les aime pas )
liste 1
QG :
Prince Démon
Ailes
Marque de Nurgle
Pourriture de Nurgle 165
Le truc qui fait (un peu) peur.
Le prout est marrant, fluuff à fond, pas ultime mais ca aide.
Chasseur de tank à l'occaz ou autre
Seigneur du Chaos
Moto
Marque de Nurgle
Porteur de Peste
Icône perso 185
Mon chouchou :oops: Je l'ai pas encore testé, mais avec son potentiel de D6 atk en plus, il peut piquer. De plus, il blesse tjrs à 4+, ca va faire du bien contre les gros machin :twisted: L'icone et le turbo boost pour aider les FEP à contrer une prise de flanc ou autre ....
TROUPES
6 Marines de la Peste
2 Lance Plasma
Icône 173
Champion
Arme Energétique 25
Transport Rhino du Chaos: 35
6 Marines de la Peste
2 Fuseurs
Icône 163
Champion
Gantelet Energétique 40
Transport Rhino du Chaos: 35
6 Marines de la Peste
2 Lance Plasma
Icône 173
Champion
Gantelet Energétique 40
Transport Rhino du Chaos: 35
6 Marines de la Peste
2 Lance Plasma
Icône 173
Champion
Gantelet Energétique 40
Transport Rhino du Chaos: 35
Le noyau dur de la l'armée, 4 escouades embarquées, des mouffles pour les contre, du plasma / fuseur pour arroser. Mention spé au plasma avec insensibilité :twisted:
ELITE
6 Terminators
2 Bolters/Fuseur
2 Bolters/Flammeur
Lance-Flamme Lourd
Marque de Nurgle
2 Gantelets Energétiques 260
Première escouade d'Elite. Par 6 pour optimiser le nombre, avec des armes polivalentes. Utilisation des nombreuses icones pour frapper un peu là ou je le souhaite, avec un soutien au CaC si nécessaire.
tjrs la marque de Nurgle ..... Ca cooooooooooooooooooooooolle aux doigts
6 Elus de la Peste
Marque de Nurgle
4 Fuseurs 198
Bon ben voilà la nouveauté.
A comparer avec les Possédés, elle revient au même prix. Celle là me permet d'avoir une icône avancé, d'établir un zone d'interdiction aux "lourds" avec les fuseurs
L'icone de Nurfle, tjrs hors de prix mais c'est si boooooooooooooon :twisted:
SOUTIEN
1 Oblitérator (qui pue) 75
1 Oblitérator (qui rote) 75
1 Oblitérator (qui pète) 75
Bon ben ... quoi dire.... Riri, Fifi et Loulou, la triplette anti char. Selon l'armée en face, ca FEP ou non. Les nombreuse icones le permettent, celle infiltrée peut m'aider à déloger un fond de table ....
Seul hic... Pas possible d'avoir de marque de Nurgle :cry: m'enfin
TOTAL 2000
Voilà la bande de joyeux lurons qu'il me faut maintenant peindre
A bientôt ...
Archange
samedi 08 mars 2008 à 15:34
Conseil gratuit: retire les prix de chaque option pour laisser le coût total, ou tu vas te faire tapper sur les doigts pour la violation du copiright...
Sinon, pour ta liste, j'aime bien le pavé de prouts, mais ce que j'aime beaucoup moins, c'est l'unité de terminators...
Les bolters flamers sont du vol, comparé à un lance flammes lourd. Si tu divises ton unité en deux, tu aurais un bien meilleur impact, et tu pourrais contrôler plus aisément l'arrivée de ta FeP.
En plus, fuseurs et flamers ne font pas bon ménage. Mettons une unité de 3 avec lance flammes lourd, 2 plasmas, et une autre de 3 avec un lance flammes lourd, deux fuseurs, ce serait mieux. (un gantelet dans chaque).
Borzag
lundi 10 mars 2008 à 11:35
Salut
Tu n'as pas peur que ton seigneur tout seul fasse un peu tache?
Perso j'aurais enlever deux trois totors, les élus ou une unité pour mettre des motos à la place.
Et éventuellement, je n'aime pas trop non plus laisser le prince tout seul sans ses potes les rapaces.
Voila juste un point de vue.
GorGamor
lundi 10 mars 2008 à 13:27
Pour le Fluff j'aurais mis les unités par 7 et viré les obli vu que de toute facon c'est du rush tout ca.
Pour les terminators je les aurai remplacé par des rapaces car une unité de totors ca doit se rentabiliser vite sinon elle prend cher surtout quand c'est la seule unité de 2+ d'armure sur la table.
Et les élus Champion gantelet en plus pour être 7 et tenir beaucoup mieux les attaques.
Eventuellement passer les rhino en dur qui fument.
C'est con mais sans les fouets les grosses unités de totors avec 1 seule arme spéciale et du bolter ca fait pas peur, quand on voit que l'avantage des armures terminator c'est justement de pouvoir emporter des armes lourdes et de se déplacer et tirer, c'est vraiment abusé qu'ils aient aussi peut d'options autorisées.
(C'est hs mais ca fait du bien ^^;)
Vaco
lundi 10 mars 2008 à 13:39
Bonjour à tous,
1+ pour l'adaptation fluffique => cad, des unités de 7, en plus, les unités impairs sont un avantage lors qu'il s'agit de tester.
A la place d'un seigneur du chaos, j'aurais privilégié un sorcier du chaos (ce qui respecte aussi ton fluff), ses attaques d'arme de force sont plus efficaces pour neutraliser les QG ou autres gros bestiaux...
En soutien, j'aurais plutôt vu un defiler (pour le mélange tir/CaC) ou un vindicator (pour la puissance brute).
Les rhinos, en "qui fume" seulement, on a pas besoin de faire tirer le bolter du blindé...
Et vires une partie de tes termites, 3 ou 4 suffisent amplement.
Pour la vitesse, plutôt des motos prouteuses, avec leur E6 et la save invu 3+, ils seront increvables, en plus, tu peux leur mettre une poignée de démons, histoire de les invoquer au coeur des lignes ennemies.
++
Saiken
lundi 10 mars 2008 à 18:56
Citation (Vaco @ lundi 10 mars 2008 à 13:39)

Pour la vitesse, plutôt des motos prouteuses, avec leur E6 et la save invu 3+, ils seront increvables...
Hm....je dois avouer ne pas être un spécialiste mais j'ai du mal à comprendre comment une moto de nurgle peu avoir une save invulnérable de 3+ ??
Mod Saturax
Attention au monoligne c'est interdit sur le forum, ton intervention n'apporte rien d'autant que ta question se rapporte à un point de règle des plus basique.
Vaco
lundi 10 mars 2008 à 20:39
Point de règle cité par le modérateur : "une moto qui utilise le mouvement de turbo booster fait passer sa sauvegarde en sauvegarde invulnérable", bon après, il y a deux ou trois autres trucs à respecter , mais en gros c'est ça.
Donc RTFM...
++
Wolves_of_Brutus
mardi 11 mars 2008 à 09:12
Merci pour les remarques ^^
Concernant les totors, certes par 6 ca fait peut être beaucoup, mais je me refuse à sortir sans marque, donc les scinder me reviendrai à 50 points en plus.
Il représente un soutien important pour les CaC, voir dépouiller une unité nombreuse grâce aux flammers.
Il en est de même pour les motards que je trouve "mou" (1A), ca pourrait être une alternative aux totors, mais il faudrait que je supprime les termites.
Certes pour le côté fluffique, les unités par 7 seraient mieux, mais ca sert à rien, et c'est pas super optimum ^^
Les oblit étant mes seules armes anti-char (les plasma c'est pour les pietons :) ), je peux pas les enlever.
voilou :)
Ulyssixsixsix
mardi 11 mars 2008 à 09:44
Citation
l en est de même pour les motards que je trouve "mou" (1A),
Les motos ont 2 attaques car les pilotes sont équipés de pistobolter et d'une arme de CC.
Sinon :
Il est vrai que ne pas mettre tes marounes par 7 n'est pas joli.
Je suppose que ton calcule réside dans le nombre de pertes nécessaires pour te rendre inopérationnel (que tu aies 6 ou 7 pesteux, il faudra 4 pertes pour te rendre inopérationnel donc autant ne pas payer le gus en plus)....mouais
Le patron à moto pour l'avoir joué 3 tournoi n'est pas exceptionnel, il est très cher pour un effet moyen. Son arme démon le rend très aléatoire au niveau du nombre d'attaque et le fait de blesser sur 4+ peut vite se révéler un désavantage (contre de l'E3) ou rester très moyen contre de l'E4 (il suffit de se croûter légérement sur les blessures et se retrouve vite à ne faire qu'un ou 2 mort au lieu des 4 ou 5 qu'on attendait...).
Ensuite contre les grosses endurances, il prendra souvent la mort en retour... donc très bof en terme d'optimisation.... je le joue personellement parce que c'est sentimental.
Le reste est une question de goût... mais ça reste moyen en terme d'optimisation pure amha.
Par contre ça peut avoir de la gueule à jouer tout en restant solide (on n'est pas dans le mou quand même).
pop421
mercredi 12 mars 2008 à 14:08
Salut,
Perso j’aime bien ta liste plutôt fluff (surtout dans l’esprit nouveau codex où les nombres magiques ont disparu^^). Les seuls éléments à modifier se trouvent à mon sens au niveau des équipements :
- Sur les totors je mettrais du combi-plasma à tout le monde. Le mélange des armes combinées courte portée fait qu’une / 2 ne sera pas très utile le tour de frappe et qu’aux tours suivants tu risque d’être hors de portée de tes ennemis. Personnellement c’est LFL (pour la masse) et combi-plasma pour tous les autres. 4 combi-plasma seront toujours plus polyvalents et plus efficaces qu’un mix de combi-LF+combi-fuseur.
- Les élus : perso je leur mettrais du plasma et/ou du LM : déployé en infiltration dans un couvert ils constituent une minidev bien ch**** à déloger surtout avec E5. Et en se déployant en dernier tu peux te mettre dur un flanc de véhicule…).
Guillaume « Pop421 »
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