Première Compagnie d’Assaut Aérien (C2A).
Voilà ma première liste de la garde. Je ne cherche pas à faire de l’optimisé mais au contraire une liste à thème avec un background sérieux en gestation. Les idées maîtresses au sujet desquelles je travaille sont les suivantes (je précise que je ne suis pas une bête en fluff et que je ne connais pas la garde) :
L’effectif de ces compagnies est composé du pire qui puisse exister comme crapules, assassin, psychopathes. Plutôt que de les laisser moisir en prison, que de les faire mourir à petit feu dans des mines de sel ou même que de les exécuter, ils ont été « choisis » pour servir l’Impérium.
Voués à l’assaut aérien, ils sont largués là ou le besoin s’en fait sentir puis abandonnés à leur sort. Armés principalement d’armes à plasma et de fuseurs, ils sont néanmoins capables d’infliger de lourdes pertes aussi bien matérielles que personnelles.
Enfin, de manière à palier au manque de discipline, au volontariat plus que frileux, deux solutions ont été trouvée. D’une part les vétérans, qui sont rares, sont regroupés au sien de la Première C2A et peuvent bénéficier d’amnisties et ainsi rejoindre les troupes régulières. D’autre part, afin que tous soient motivés et que la peur face au danger leur semble secondaire, un usage massif de drogues est fait.
Bref, ces troupes sont considérées par le haut commandement comme totalement sacrifiables et il n’hésite pas à les larguer directement au milieu du dispositif ennemi, que ce soit pour briser l’élan d’un assaut ou plus généralement pour faire un maximum de dégâts.
Doctrines :
Troupes aéroportées (TA)
Vétéran (V)
Tireurs émérites (TE)
Inhalateurs chimiques (IC)
Escouades d’arme spéciale
Peloton de commandement: 381 pts
Escouade de commandement : 141 pts
Chef de Compagnie avec pistolet plasma de maître.
4 gardes dont 3 lance plasma, 1 vétéran médic avec pistolet plasma
Doctrines : TA, IC.
Escouade d’arme spéciale : 100 pts
6 gardes avec trois fuseurs.
Doctrine : TA, TE, IC.
Escouade d’arme spéciale : 100 pts
6 gardes avec trois fuseurs.
Doctrine : TA, TE, IC.
Escadron de sentinelle : 40 pts
1 sentinelle avec LFL
Doctrine : TA
Peloton d’infanterie : 383 pts
Escouade de commandement : 111 pts
Chef de peloton avec pistolet plasma
4 gardes dont 3 lance plasma, 1 vétéran médic avec pistolet plasma
Doctrine : TA, IC.
Escouade d’infanterie : 106 pts
9 gardes dont 1 fuseur et 1 vétéran avec pistolet plasma
Doctrines : TA, TE, IC.
Escouade d’infanterie : 106 pts
9 gardes dont 1 fuseur et 1 vétéran avec pistolet plasma
Doctrines : TA, TE, IC.
Unité de survivants : 60 pts
5 gardes avec 1 fuseur
Doctrine : TA, TE, IC.
Peloton d’infanterie : 383 pts
Escouade de commandement : 111 pts
Chef de peloton avec pistolet plasma
4 gardes dont 3 lance plasma, 1 vétéran médic avec pistolet plasma
Doctrine : TA, IC.
Escouade d’infanterie : 106 pts
9 gardes dont 1 fuseur et 1 vétéran avec pistolet plasma
Doctrines : TA, TE, IC.
Escouade d’infanterie : 106 pts
9 gardes dont 1 fuseur et 1 vétéran avec pistolet plasma
Doctrines : TA, TE, IC.
Unité de survivants : 60 pts
5 gardes avec 1 fuseur
Doctrine : TA, TE, IC.
Elite avec la doctrine Vétéran : 263 pts
Vétérans endurcis : 85 pts
5 vétérans avec trois fuseurs
Doctrines : TA, IC.
Vétérans endurcis : 85 pts
5 vétérans avec trois fuseurs
Doctrines : TA, IC.
Vétérans endurcis : 93 pts
6 vétérans avec trois fuseurs
Doctrines : TA, IC.
Attaque rapide : 90 pts
Escadron de sentinelle : 45 pts
1 sentinelle avec multilaser
Doctrine : TA
Escadron de sentinelle : 45 pts
1 sentinelle avec multilaser
Doctrine : TA
Tactique : Je compte jouer cette liste d’une manière très réaliste, c'est-à-dire sans me préoccuper des déviations potentielles mais en choisissant les points d’entrée par rapport à l’armement (fuseur au cul des véhicules par exemple). En cas de scénarios n’autorisant pas les FEP, et ben j’ai perdu… D’un autre coté, comme je l’ai déjà dit, c’est pour le fun.
Mais bon, une petite critique de l’idée et/ou de la liste serait la bienvenue.
Voili voilo.