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Je ne suis pas d'accord
Les tau sont une armées de tir ils sont beaucoup plus efficace quand ils ne bougent pas et qu'il ne font que tirer.
Et entre nous des eldar peuvent s'en sortir en CaC
J'ai beau entendre dir que les kroots sont bien mais mm contre une escuade de banshee ça ne résiste pas , c'était pire lorsque j'ai vu 16 kroots alor j'ai envoyé les arlequins
Je me suis retrouvé a un colbat entre jain zar et aun va et sa garde et ça n'a pas était dificil de le batre
Pour moi les eldar sont plus polivalent mais c'est pas ce qui les rend plus facil a joué
Ceci dit ce n'est que mon opinion
Allez, commençons
les Tau sont la seule race ne disposant pas de CàC et leur Fluff se retrouve indéniablement ancré dans leurs manières de jouer, aborder une armée Tau ne s'aborde pas comme une armée SM et ainsi comme les Eldars la façon de pensée est differente, tu compares une unitée à une autre, Kroots Vs Banshees, Jain Zar Vs Aun 'va, mais les Tau oeuvre de concert, ainsi tu ne pourra jamais comparer unité par unité puisqu'elles sont tous plus ou moin reliées entres elles,
Pour prendre l'exemple des Kroots, c'est limite évident qu'ils se feront exploser par des Banshees puisque premièrement ces dernières sont les meilleurs dans leurs domaines et que deuxièmement les Kroots ne sont pas la pour closer, ils jouent un rôles secondaires, plus qu'important, en effet quels aurait été les effets si cette même escouade de Banshees c'était occupée du QG ... Et si tu perds ton temps sur des Kroots c'est toujours sa en moin pour le reste de l'armée, après plusieurs techniques peuvent s'articuler sur le déroulement de l'action, soit les Guerriers de feu attendent gentiment que tu termines ton CàC pour un tirs rapides, soit l'armée c'est déja redéployer pour te laisser un peu tout seul au millieu de la pampa -_-
Pour bien comprendre une armée Tau il faut la décortiquer simplement et réassembler tous ses éléments sous la forme de synergie globale, un peu comme les Eldars
L'armée Tau est une armée de synergie et de mouvement, tous les membres de l'armée vont se coordonnés et c'est pour cette raison qu'elle a un besoin vital de vitesse, pour pouvoir frapper au bon moment au bon endroits, les unités sont donc spécialiser pour répondre à une tache précise, en temps et en heure.
Elle dispose d'un puissant arsenal, que se soit du mythique Rail Gun, aux LM ''assaults2'' en passant par le fusil plasma ''Tir rapide'' sans surchauffe et le fusil à impulsion F5 30ps, mais la puissance ne fait pas tout, se puissant arsenal et appuyer par des véhicules bon marchés et résistant comme le DevilFish qui garantis à l'armée une grande mobilité, puisque les piétons embarqués, le reste de l'armée est de lui même très rapides (Vespid, Stheals, Exo-armures)
La coordination prend dès lors toute son importance, les exo armures sont capables de chasser les cibles bien protégées via diverses combinaisons LM/Plasma Fuseurs/Plasma, ou encore miser sur une saturation avec LM/Canons à impulsions, tandis que les GdF se chargent facilement des troupes de bases avec faibles sauvegardes puisque leurs fusils à impulsions fauchent facilement la troupaille ...
Les blindés lourd sont gérer aisément par les Rail Guns F10 PA1 tandis que les transports et autres sont détruis par les LM de l'armée ou encore les MGL, F8
Ainsi les Tau allient donc puissance, mouvement et coordination, mais c'est sans compter sur les Cibleurs, les Stheals, Sky Ray ou les Kroots, qui permettre d'accentuer encore un peu plus ces caract.
En effets, les Cibleurs, Stheals, Sky ou Kroots sont comme une carte à abattre au bon moment puisque comme une sorte de bonus, ils permettrons à leurs façons de grandement aider l'armée
Les cibleurs sont les plus interressant, ils permettent de sur-abuser les caract. d'une (ou plusieurs) unitée(s) via leurs désignateurs lasers, ainsi on peut vite se retrouver avec un tir rapide de plasma Ct5 sans couverts, ou un gros gabarit F6 sans couverts aussi sur des pauvres piétons E3 pour une mort instentannée rapide et (presque) indolore :]
les cibleurs permettent de gonfler l'armée en un temps donné pour faire flancher un point précis du dispositif ennemies
Le Sky Ray fonctionne de la même façon que les cibleurs sauf que celui si est beacoup plus sure et qu'il dispose de 6MGL, étant un char (made in tau $_$) il dispose donc d'une résistance, mobilité accrue et peu tirer sur 2Cibles differentes avec ces désignateurs laser, il peut donc aider 2unités de l'armée mais avec seulement une touche (contrairement aux cibleurs qui peuvent en cummuller beacoup plus) le Sky se dispose donc aux unités ne réclamant que peu de touche comme les HammerHead, il permet donc aux Railguns de tirer sur un Bl14 avec soit Ct5 pour un tir F10 PA1 ou soit de passer le couverts à 5+ rendant le jet de sauvegarde assez périlleux (et couplé à la force du Rail gun le Land Raider ne fait pas long feu)
Les Kroots sont assez spéciaux car bien que speudo closers leurs interets sera ''secondaires'' ils ne se rentabiliseront pas en points mais en services puisqu'ils servent à tenir une foret avec couvert 3+, à occuper une squad génante (Banshees ???), bloquer les lignes de vues aux CàC ou encore arriver en attaques de flans et même contester un Objo avec cette même attaque de flan
les Stheals servent de harcèlement, puisqu'avec la nacelle de brouillage et le mouvement pendant la phase d'assault, elles sont très durs à cibler et demandent de gros efforts à l'adversaire (de gros efforts qui épargnent alors le reste l'armée), elles peuvent avoir un fuseur mais cela est plus risqué, elles sont très chiantes et ammochent bien l'ennemies avec leur canon à impulsions individuel
Se rapide descriptif des quelques unités demontre et souligne bien, la place importante que tient la synergie aux seins de L'armée Tau
Tous dans les Tau, n'est que coordination, et c'est en ce point qu'ils sont merveilleusement mieux que les Eldars dans l'idée de synergie
Se plonger dans les Tau, c'est découvrir un monde immensement riche et profond de coordination ! Si bien que même le transport DevilFish après avoir débarquer ses Guerriers Feu continue à être en synergie avec la liste puisque béneficiant de 2Drones d'attaques ceux ci pourront allez bloquer une escouade au close, ou donner du couvert, ect ect.
Les Tau nous dressent alors le tableau d'un art de la guerre très different des autres armées et tiennent alors une place apart dans l'univers de W40k ou ils allient mouvement, puissance et coordination

Lightdemon, qui va vite se coucher