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Version complète : [marines] [1000pts]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Space Marines
nono35
Bonjour!

Jouant depuis a peux près un ans une armée d'ultramarines je voudrais demander quelques conseils pour ma liste,je joue contre a peut près toutes les armées mais plutôt space marines,eldars,chaos.

Voila ma liste et n'hésitez pas pour vos conseils et reproches.

QG
--un officier space marines=145
crux(15),paire de griffes éclaires(30), halo de fer(25)


Elite
--1 dreadnought=123
lance-flammes lourd(10),blindage renforcé(5),fumigènes(3)


troupe 1
--5sm=105
1 lance-plasma lourd(20),1 lance plasma(10)


troupe 2
--5sm=105
1 lance-plasma lourd(20),1 lance plasma(10)


soutien 1
--1escouade devastator de 10 sm=260
2 canons lasers(70),2 lances missiles(40)


soutien 2
--1escouade devastator de 8 sm=180
4 bolter lourd(60)


soutien 3
--1 whirlwind=85



TOTALE=1003


Voila,question stratégie,les 2 escouades plasma lourds et la devastator bolter lourd s'occupe des troupes ennemis,le whirlwind envoie des galettes de F5 PA4,ce qui réduits les troupes ennemis étant dans les couverts.
L'officier lui est la pour le commandement de 10 qui est très utile et pour aider au CàC si besoin.
Le dread est la car je trouve la figs trop belle et l'autre devastator s'occupe des chars ennemis
Manta
Liste originale!

Apres il faut savoir si tu veux optimiser un minimum ou juste te faire plaisir...

Par exemple, concernant ton Officier, si tu le laisses tout seul le pauvre ne va pas faire long feu malgre son Halo de Fer! Une mort instantanee arrive plus vite qu'on le croit et un 4+ se rate une fois sur deux... L'Officier reste relativement peu joue et on trouve plus souvent un Chapelain (Jump Pack pour un contact violent avec des Marines d'Assaut) ou l'Archiviste (A Moto qui peut faire tester le moral un peu partout)!

Du coup, soit je le ferai rejoindre une escouade dediee au contact (Si tu comptes lui laisser cet equipement) ou du moins je le rendrai plus mobile pour te deplacer de couvert en couvert avec un Jump Pack ou une Moto!

Ensuite, je vois que tu es fan des Lance-Plasma, c'est legitime ces armes sont de toute beaute et assez efficaces mais dis toi que c'est un poil suicidaire! Oublie pas qu'un 1 et un 3+ ratee ca peut aussi arriver vite!

Tes Devastators te coutent drolement cher mais c'est assez Ultramarine dans l'ame... Pense simplement a les specialiser a 100%, que du Canon Laser pour les gros blindes adverses ou du Bolter Lourd pour de la troupaille de masse...

Le Whirlwind est une valeur sure selon moi mais un petit Predator Annihilator n'est pas a negliger non plus a ce format, d'autant plus qu'il te reviendrait moins cher que ta Devastator Canon Laser et il te donnerait potentiellement 3 tirs dont un jumele!

Apres, evidemment, tout depend des figurines dont tu disposes, si tu joues Ultramarine dans l'ame, si tu preferes les blindes aux pietons...

Voila voila!

En esperant t'avoir aide!
Vaco
Citation (nono35 @ samedi 15 mars 2008 à 23:16) *
QG
--un officier space marines=145
crux(15),paire de griffes éclaires(30), halo de fer(25)


Comme mon camarade, je préfère de loin un chapi volant, pour aller porter la mort dans le camp adverse, et au passage, servir d'unité de contre-attaque au cas où tu affrontes beaucoup d'unités de close.


Citation
Elite
--1 dreadnought=123
lance-flammes lourd(10),blindage renforcé(5),fumigènes(3)


Moi aussi j'adore cette fig, mais tu comprendras vite qu'on ne joue pas un dread tout seul, soit tu en joues au moins deux ou trois, soit tu le joues dans une armée avec plus de blindés.
Imagines ton adversaire, combien de cibles aura-t-il pour ses armes anti-chars ? Et qui prendra -t-il comme cible ?


Citation
troupe 1
--5sm=105
1 lance-plasma lourd(20),1 lance plasma(10)


troupe 2
--5sm=105
1 lance-plasma lourd(20),1 lance plasma(10)


RAS


Citation
soutien 1
--1escouade devastator de 10 sm=260
2 canons lasers(70),2 lances missiles(40)


soutien 2
--1escouade devastator de 8 sm=180
4 bolter lourd(60)


Le problème, c'est que pour 440 points, tu n'as que 8 figurines qui tirent... Je trouve que c'est un énorme gaspillage de points...
Quitte à garder des dévas, baisses leurs effectifs...


Citation
soutien 3
--1 whirlwind=85


Bof, imprécision + puissance moyenne = bof bof...

++
windsong
Je vai peut-ètre en rajouter une couche, mais comme la colle, plus tu en mets, mieux c'est. . (tant que tu te colles pas les doigts)

Qg:

Du mème avis que plus haut pour l'officier, un chapy fait un bien meilleur job.

Mais comme je ne sais pas si tu sais te jeter dans de grands travaux de peinture, qui seraient nécessaires pour un chapy en réacteurs dorsaux ==> une escouade d'assaut pour le rendre super efficace. Dans cette situation je te dirais de faire efficace et plus résistant en mème temps, sur une seule figurine, un chapelain sur moto, plus pistobolter et bombes à fusion, et voilà en une figurine un joli tueur.

Elite:

Le dreadnought peut recevoir un lance missiles, et t'obtenir un poste mobile antichar correct, le flammeur ne servira pas assez, sauf en combat urbain.

Troupes:

Un marine de plus dans chaque escoude ferait plaisir.

Soutien:

Les canon lasers coutent tellement cher dans une devastator, se trouver d'autres lance-missiles serait une meilleure idée, et séparer les 10 marines en
2 x 5 , avec 2 lance-missiles dans chaque, et pouvoir potentiellement exploser deux chars par phase de tir.

L'unité bolter lourd peut aller à 6 marines 3 bolter lourds, role central, et ainsi faire peur aux infiltrateurs.
8 marines dans une unité pareille c'est de l'excès.

Le whirlwind est correct mais à intérèt à rester bien derrière les dévas pour pas se faire attaquer sans que l'ennemi ne risque un retour de feu abondant.

Ch'est tout.

nono35
Re salut
je vois que vous parlez tous d'un chapi volant que j'utilise aussi,mais lui mettant crux(15pts),jump pack(20),gantelet(25),armure d'artificier(20),grenade(1) et cape adamantine(35),je trouve que cela faisait cher a 1000pts surtout qu'il faut l'escouade d'assaut que je jouait par 10.
Pour les escouade devastator, je les avais booster asser pour qu'elles survivent au mois quelques tours,
et joué deux dread je trouve cela un peut trop a 1000pts.
Pour l'idée du predator, je les trouve un peut fragile.
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