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Version complète : [eldars] [2000 Points]
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cacahuète master
Avec l'arrivée de la V5, je me suis dit qu'il fallait que je révise mes listes pour m'adapter à cette version qui fait la part belle aux troupes selon les rumeurs. Après un beau dicton qui dit qu'on ne peut pas se faire plaisir avant 2.000 points, je me replonge dans mon codex et j'en sors ça.

Liste Eldar V5.
2.000 points.
"Premier jet."

QG.

Grand Prophète.

Guide, Runes de Protection, Lance Chantante.
- 93 points.

Elite.

10 Arlequins.
Prophète de l'Ombre, Coryphée, Bouffon Tragique, 7 Baisers, Coryphée avec une arme énergétique.
- 264 points.

8 Scorpions.
Exarque, Pince de Scorpion, Rôdeur, Traqueur.
- 180 points.

Troupes.

5 Rangers.
Guerriers Mirages.
- 120 points.

5 Rangers.
Guerriers Mirages.
- 120 points.

3 Motojets.
Canon Shuriken.
- 76 points.

3 Motojets.
Canon Shuriken.
- 76 points.

10 Vengeurs.

Exarque, Double catapulte de vengeur, Grêle de Lames.
- 152 points.
En Serpent.
Pierres-Esprits, Lance-Missiles Eldar Jumelés.
- 130 points.

10 Gardiens.
Plate-Forme d'arme lourde avec Lance-Missile Eldar.
- 100 points.

Attaque Rapide.


Vyper.
Lance-Missile Eldar.
- 65 points.

Vyper.
Lance-Missile Eldar.
- 65 points.

6 Araignées Spectrales.
Exarque, Double Tisse-Mort, Retraite.
- 164 points.

Soutien.

Deux Marcheurs de Guerre.
Quatre Rayonneurs Laser.
- 120 points.

Seigneur Fantôme.
Lance Ardente, Lance-Missiles Eldar.
- 155 points.

Un Marcheur de Guerre.
Double Lance-Missile Eldar.
- 70 points.

Total. 1998 points.



Pour la stratégie. On laisse avancer en harcelant avec les petites unités mobiles qui sont là pour ça (Araignées, Motojets & Vypers). On pilonne de loin avec ce qu'on peut (Seigneur Fantôme, Marcheurs de Guerre, Rangers). Quand l'ennemi est assez proche, on avance pour tirer à vue avec les Vengeurs, les Marcheurs et les Gardiens. Les deux unités de corps à corps ne sont pas là pour aller chercher le danger mais pour répondre aux attaques trop insistantes. Avec 10 Arlies qui embrassent, et qui pilonnent à 24" avec le bouffon tragique au cas où, et 8 Scorpions avec une mouffle, on devrait pouvoir contenir ce qui arrive. On compte sur les escadrons de motojets pour aller contester de l'objectif au dernier tour s'il faut avec un turboboost digne des plus grands.

Voilà.
Vos avis sont les bienvenus.

(N'ayant pas trouvé de post dictant la présentation, si elle ne va pas, peut-on me prévenir par MP histoire que je corrige ça dès que possible)

Cacahuètement.
Hugo.
Le concombre masqué
Difficile de discuter en détail, étant donné que la V5 n'est pas sortie...

Globalement, je trouve l'ensemble assez léger. Beaucoup d'unités peu résistantes. C'est bien d'avoir un maximum de choix troupe, encore faut-il qu'il en reste à la fin de la partie.

Je sais pas... Ca manque de peps. Je trouve que ce n'est pas très cohérent. Je ne vois pas de synergie entre tes unités. Tes unités dites de harcèlement sont vraiment fragiles et représentent l'essentiel de ta puissance de feu. Je n'y crois pas trop.
Nicri_el
Citation
10 Arlequins.
Prophète de l'Ombre, Coryphée, Bouffon Tragique, 7 Baisers, Coryphée avec une arme énergétique.
- 264 points.


enlève le bouffon tragique étant donné que les arlies passent plus leur temps à courir qu'à tirer, en plus si jamais je devais enlever une fig suite à une perte, ça serait lui...

Citation
Troupes.


COmme l'a dit rabiy, elles sont assez conséquentes dans ta listes, pour une faible puissance de feu / voir quasi nulle ( sauf mlirages + vengeurs)

Il te faudrait, selon moi, une seconde unité de vengeurs, et les motojets, soit tu les regroupes, soit tu n'en mets qu'une escouade "prise d'objos en fin de partie"

Les soutiens sont bien trop peu éfficaces, je mettrais plutot un / 2 prisme de feu, histoire de faire peur à l'adversaire.


EN conclusion je dirais que ta liste possède beacoup trop d'unités de fin de parties/ d'arcèlement léger, et qu'il faudrais rajouter beaucoup plus d' unités à forte cadence de tir, qui font la pression...


MOD: Attention à l'orthographe. Merci de corriger.
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