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Version complète : [hlezards][1000pts] Contre Elfe Noir
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hommes-Lézards
harys
voici ma liste d'HL

Liste d'armée hommes-lézards "ma premiere liste" : 1002 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (136pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); bouclier enchanté (10pts);
    • 1 prêtre skink (110pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : marque sacrée de tepok (20pts); parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 18 guerrier saurus (276pts) :
      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité spéciale
    • 6 cavalerie saurus (230pts) :
      • coût : 6x35pts = 210pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts);
  • unité rare
    • 2 salamandre (130pts) :
      • coût : 2x65pts = 130pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



Ma tactique va etre la suivante :

les saurus marqués vont tenir le centre avec leur save a 3+
un de leur flanc sera protégé par les chevaucheurs
et l'autre par les salamandres qui tireront sur tout ce qui bouge
les skinks seront devant tout ce monde et tireront autant que possible tout protegant des charges
le kuraq me servira de tueur de char ( force 7)et servira peut etre meme a allez chercher les balistes ( car mon adversaire met a chaque fois 2 balistes)
mon pretre skink est la pour annihiler les sorts adverses avec entre autre sa marque et on sais jamais balancer un sort ( mais avec un skroll kadi en face ... desolé pour l'ortographe...)

Voila je vais faire en sorte de faire avancer ma force d'un seul bloc et d'ecarter les skinks pour pouvoir charger ^^

Je suis ouvert a toutes les critiques... a vos claviers ^^
skyvince
Salut, alors en speed,

Le prêtre n'a pas le droit à la marque de tepok, celle de quetzl sur le kuraq, je trouve que ça commence à faire beaucoup (save à 1+, mais il a une endurance de 4, que diable...)

La marque des saurus coûte cher, mais c'est celle que je préfère aussi, donc why not...

Le porte-étendard des sang-froid est cher et peut donner 100 points de victoire à l'adversaire, en cas de défaite au close (ils n'arriveront pas à 6...)

Le Tupac volant est pas mal pour les balistes (juste 2 servants, en général, ça suffit...)

Les caméléons sont pénibles pour les arbalétriers et les sorcières, les téradons sont bien aussi, pour les machines, sorcières...

Bonnes parties !
khorne13
Si tu veux tuer les balistes avec ton kuraq, n'oublie pas qu'elles annulent les sauvegardes... Franchement je mettrais plutôt la marque de sotek sur ton gégé et je lui enlèverais le bouclier enchanté au profit d'un bouclier ordinaire.
Le chasqui sur les saurus coùte plutôt cher et ne te sera pas vraiment utile
Pas le droit à la marque de tepok sur ton prêtre mais mets le sur ton kuraq à la place.
Pour le reste, je tenterais de caser des téradons ou skinks caméléon pour aller casser de la baliste... Ou sinon met le niveau 2 à ton mage et tue les à distance avec le sort 3 ou 4(tu tombera surement sur un des 2)
harys
voici ma liste editée

Liste d'armée hommes-lézards "ma premiere liste" : 997 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (141pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); bouclier enchanté (10pts);
    • 1 prêtre skink (90pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 18 guerrier saurus (276pts) :
      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
    • 10 tirailleur skink (70pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);
  • unité spéciale
    • 6 skink caméléon (90pts) :
      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
    • 4 téradon (140pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
  • unité rare
    • 2 salamandre (130pts) :
      • coût : 2x65pts = 130pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

alors tactique maintenant :

toujours les saurus tenant le centre
les salamandres protegent les flancs et grillent ceux qui tentent de s'approcher
une unité de skink servira d'ecran
l'autre unité sera placée en eclaireur et tirera sur les balistes/ sorciere
meme role pour les skinks cameleon
les terradons foncent sur les machines pour les annihiler
mon kuraq aura pour seul role de reduire en cendre les char avec sa force de 7
mon pretre efface toujours les sorts ennemis

que pensez vous de cette nouvelle configuration ??
skyvince
Ben, j'aime bien la liste, très mobile sauf le pâté de saurus (damned, 1/3 des points (ne te fais pas chargé de flanc !!)

Seule petite difficulté que je nois c'est que tu essaies de prendre l'armée elfes noire à son propre jeu, alors méfie toi des cavaliers noirs et ombres qui peuvent venir à bout de tes unités de harcèlement (téradons, caméléons et skinks, voir même salamandres...)

Gaffe aussi s'il sort 2 soricères noires ou de la cavalerie lourde que seuls te saurus et ton kuraq pourront gérer...(voir téradons au passage)

Bonnes parties
harys
justement par rapport aux ombres ...
vu qu'il en met a chaque partie ( normal ^^)
je pensais enlever mes skinks cameleon que je ne trouve pas si fort que ca et les remplacer par une autre salamandre
et pouvoir donner un autre pam a mon skink voire le mettre niveau 2
qu'en pensez vous ????
harys
voila j'ai bien réfléchi et je pense que les skinks caméléons ne feront pas l'affaire
je les ai don retiré de la liste et hop au profit de quoi donc :
1 salamandre de plus,
du coup il me reste pas mal de points et je supprime le bouclier enchanté du kuraq pour un bouclier classique
et mon prêtre skink est promu niveau 2 ( hop la)
donc ça donne une liste comme ça :

Liste d'armée hommes-lézards "ma premiere liste" : 999 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (133pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
    • 1 prêtre skink (125pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 18 guerrier saurus (276pts) :
      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
    • 10 tirailleur skink (70pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);
  • unité spéciale
    • 4 téradon (140pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
  • unité rare
    • 3 salamandre (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

la tactique elle ne change pas
juste un acharnement massif de magie sur sa sorcière
alors ???
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