Liste d'armée hommes-lézards "ma premiere liste" : 1002 points
- héros
- 1 kuraq saurus (136pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); bouclier enchanté (10pts);
- 1 prêtre skink (110pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : marque sacrée de tepok (20pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 kuraq saurus (136pts) :
- unité de base
- 18 guerrier saurus (276pts) :
- coût : 18x12pts = 216pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 18 guerrier saurus (276pts) :
- unité spéciale
- 6 cavalerie saurus (230pts) :
- coût : 6x35pts = 210pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : porte-étendard(20pts);
- 6 cavalerie saurus (230pts) :
- unité rare
- 2 salamandre (130pts) :
- coût : 2x65pts = 130pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- 2 salamandre (130pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Ma tactique va etre la suivante :
les saurus marqués vont tenir le centre avec leur save a 3+
un de leur flanc sera protégé par les chevaucheurs
et l'autre par les salamandres qui tireront sur tout ce qui bouge
les skinks seront devant tout ce monde et tireront autant que possible tout protegant des charges
le kuraq me servira de tueur de char ( force 7)et servira peut etre meme a allez chercher les balistes ( car mon adversaire met a chaque fois 2 balistes)
mon pretre skink est la pour annihiler les sorts adverses avec entre autre sa marque et on sais jamais balancer un sort ( mais avec un skroll kadi en face ... desolé pour l'ortographe...)
Voila je vais faire en sorte de faire avancer ma force d'un seul bloc et d'ecarter les skinks pour pouvoir charger ^^
Je suis ouvert a toutes les critiques... a vos claviers ^^